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Streaming Stutter Fix — Behebung von Textur-Ladefrisuren

  • Gothic 1 Remake — Streaming Stutter Fix — Behebung von Textur-Ladefrisuren
Autor:
89pleasure
Größe:
11.98 kB
Datum:
10 Juni 2026, 14:04
Downloads:
46
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Dieses Mod erhöht die Größe des Textur-Streaming-Pools im Unreal Engine für Gothic 1 Remake basierend auf dem VRAM Ihrer Grafikkarte.

Die Modifikation ist sowohl für schwache als auch für leistungsstarke Grafikkarten geeignet, unabhängig von den verwendeten Textureinstellungen.

Was ist das Problem?

Das Spiel kommt mit erstaunlich kleinen Standardwerten für den Textur-Streaming-Pool:

  • Niedrige Texturqualität (Low): 200 MB.
  • Mittlere Texturqualität (Medium): 300 MB.
  • Hohe Texturqualität (High): 400–500 MB.
  • Kino-Texturqualität (Cine): 1000 MB.

Viele Spieler stellen die Kino-Qualität auf modernen Grafikkarten ein, aber selbst dann beträgt der Standardpool nur 1000 MB. Auf Grafikkarten mit 8–24 GB VRAM führt dies zu einer übermäßigen Belastung beim Laden von Texturen, verursacht plötzliches Auftauchen von Objekten (Pop-in) und Einbrüche bei der Framerate (Frametime).

Beispiel aus dem Test des Autors: Auf einer Radeon RX 7900 XT mit 20 GB wurde der Pool auf 10240 MB erhöht, was das Sumpflager deutlich flüssiger machte, mit weniger Einbrüchen und stabilerer Framerate. Der VRAM-Verbrauch an diesem Ort betrug etwa 9,6 GB.

Wählen Sie das Preset, das Ihrem VRAM entspricht:

  • 4 GB VRAM —> Pool 1536 MB.
  • 6 GB VRAM —> Pool 3072 MB.
  • 8 GB VRAM —> Pool 4096 MB.
  • 10 GB VRAM —> Pool 5120 MB.
  • 12 GB VRAM —> Pool 6144 MB.
  • 16 GB VRAM —> Pool 8192 MB.
  • 20 GB VRAM —> Pool 10240 MB.
  • 24 GB VRAM —> Pool 12288 MB.

Dieses Mod zielt ausschließlich darauf ab, Stottern zu beheben, die Framerate zu stabilisieren und das Streaming zu verbessern. Es reduziert NICHT die Qualität von Lumen, Nanite, Schatten, Texturen, Sichtweite oder Bildschirmauflösung.

Installationsanleitung:

  1. Schließen Sie das Spiel.
  2. Gehen Sie zu: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
  3. Sichern Sie die Dateien Engine.ini und Scalability.ini, falls diese dort bereits vorhanden sind.
  4. Kopieren Sie die Dateien Engine.ini und Scalability.ini aus dem Ordner des von Ihnen gewählten Presets.
  5. Setzen Sie bei den kopierten Dateien Engine.ini und Scalability.ini unbedingt das Häkchen „Schreibgeschützt“ (Read-only).
  6. Starten Sie das Spiel und testen Sie.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Streaming Stutter Fix — устранение фризов подгрузки текстур

Этот мод увеличивает размер пула стриминга текстур (texture streaming pool) в движке Unreal Engine для Gothic 1 Remake на основе объема видеопамяти (VRAM) вашей видеокарты.

Модификация подходит как для слабых, так и для самых мощных видеокарт, независимо от того, какие настройки текстур вы используете.

В чем проблема?

Игра поставляется с удивительно маленькими значениями пула стриминга текстур по умолчанию:

  • Низкое качество текстур (Low): 200 МБ.
  • Среднее качество текстур (Medium): 300 МБ.
  • Высокое качество текстур (High): 400–500 МБ.
  • Кинематографичное качество текстур (Cine): 1000 МБ.

Многие игроки выставляют кинематографичное качество на современных видеокартах, но даже в этом случае дефолтный пул составляет всего 1000 МБ. На видеокартах с 8–24 ГБ VRAM это создает излишнюю нагрузку на подгрузку текстур, вызывает внезапное появление объектов перед носом (pop-in) и просадки времени кадра (frametime).

Пример из теста автора: На видеокарте Radeon RX 7900 XT с 20 ГБ увеличение пула до 10240 МБ сделало Болотный лагерь заметно более плавным, с меньшим количеством просадок и более стабильным фреймрейтом. Потребление видеопамяти в этой локации составило около 9.6 ГБ.

Выберите пресет, соответствующий объему вашей видеопамяти:

  • 4 ГБ VRAM —> пул 1536 МБ.
  • 6 ГБ VRAM —> пул 3072 МБ.
  • 8 ГБ VRAM —> пул 4096 МБ.
  • 10 ГБ VRAM —> пул 5120 МБ.
  • 12 ГБ VRAM —> пул 6144 МБ.
  • 16 ГБ VRAM —> пул 8192 МБ.
  • 20 ГБ VRAM —> пул 10240 МБ.
  • 24 ГБ VRAM —> пул 12288 МБ.

Этот мод направлен исключительно на исправление фризов, стабилизацию времени кадра и улучшение стриминга. Он НЕ снижает качество Lumen, Nanite, теней, текстур, дальность обзора или разрешение экрана.

Инструкция по установке:

  1. Закройте игру.
  2. Перейдите по пути: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
  3. Сделайте резервную копию файлов Engine.ini и Scalability.ini, если они у вас там уже есть.
  4. Скопируйте файлы Engine.ini и Scalability.ini из папки выбранного вами пресета.
  5. В свойствах скопированных файлов Engine.ini и Scalability.ini обязательно установите галочку «Только для чтения» (Read-only).
  6. Запустите игру и тестируйте.

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