Modernes Reinterpretation des kultigen Rollenspiels Gothic, das die Atmosphäre einer düsteren und brutalen Welt bewahrt, die zum Symbol des Originals wurde. Die... Mehr erfahren
Behebung des Kalom-Kartenfehlers
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Herunterladen (4.92 kB)23 Juni 2026, 12:01ispravlenie-baga-s-kartojj-kaloma_1782205261_843412.zip
Das Skript-Mod Kalom Takes Cartography Seriously behebt einen lästigen Fehler im zweiten Kapitel, der das Erhalten der Errungenschaft „Alle 12 Karten sammeln“ (Collect all 12 maps) im Gothic 1 Remake verhindert.
Im Verlauf der Geschichte, wenn die Quest „Versteck der Kriecher“ beginnt, sollte Kor Kalom dem Helden seine einzigartige Version der Karte der Alten Mine (ItWr_Map_OldMineSC) übergeben. In der Originalversion des Spiels tritt jedoch ein Fehler auf: Wenn der Spieler bereits die normale Karte der Alten Mine (ItWr_Map_OldMine) im Inventar hat, glaubt das Spiel fälschlicherweise, dass der Gegenstand bereits vorhanden ist, und gibt das einzigartige Quest-Item nicht aus. Die Situation wird dadurch kompliziert, dass beide Karten im Spiel absolut identisch benannt sind.
So funktioniert das Mod:
- Garantierte Ausgabe: Das Mod gibt automatisch die fehlende einzigartige Karte von Kor Kalom sofort zu Beginn der Quest aus.
- Heilung alter Speicherstände: Das Skript kümmert sich um diejenigen, die bereits auf dieses Problem gestoßen sind. Fünf Sekunden nach dem Laden eines Speicherstandes überprüft das Mod den Status der Quest. Wenn die Quest bereits aktiv oder abgeschlossen ist und die einzigartige Karte nicht im Inventar ist – wird sie vorsichtig hinzugefügt.
Installationsanleitung:
- Stellen Sie sicher, dass der UE4SS-Loader für Gothic 1 Remake installiert ist.
- Kopieren Sie den Ordner KalomTakesCartographySeriously aus dem Archiv in Ihr Mod-Verzeichnis:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ - Stellen Sie sicher, dass die ausführbaren Skripte genau im folgenden Pfad liegen:
...\Mods\KalomTakesCartographySeriously\Scripts\ - Starten Sie das Spiel.
Скриптовый мод Kalom Takes Cartography Seriously исправляет досадный баг во Второй главе, который ломает получение достижения «Собрать все 12 карт» (Collect all 12 maps) в Gothic 1 Remake.
По сюжету, когда начинается задание «Логово ползунов», Кор Калом должен выдать герою свою уникальную версию карты Старой шахты (ItWr_Map_OldMineSC). Однако в оригинальной игре происходит сбой: если у игрока в инвентаре уже лежит обычная карта Старой шахты (ItWr_Map_OldMine), игра ошибочно считает, что предмет уже есть, и не выдает уникальный квест-итем. Ситуация осложняется тем, что в игре обе эти разные карты называются абсолютно одинаково.
Как работает мод:
- Гарантированное получение: Мод автоматически выдает недостающую уникальную карту от Кор Калома сразу в момент старта квеста.
- Лечение старых сохранений: Скрипт заботится о тех, кто уже столкнулся с этой проблемой. Через 5 секунд после загрузки любого сохранения мод проверяет статус квеста. Если задание уже активно или завершено, а уникальной карты в карманах нет — она будет аккуратно добавлена в инвентарь.
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что для Gothic 1 Remake установлен загрузчик UE4SS.
- Скопируйте папку KalomTakesCartographySeriously из архива в вашу директорию модов:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ - Убедитесь, что исполняемые скрипты находятся строго по пути:
...\Mods\KalomTakesCartographySeriously\Scripts\ - Запустите игру.
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