Half-Life 2: Episode zwei ist die zweite Folge für einen Abenteuerschützen mit der ersten Person auf die Halbzeit 2. Das Spiel entwickelt sich unmittelbar nach der... Mehr erfahren
Wiedergeburt Redux
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Half Life 2: Raising the Bar Redux.
Erleben Sie Half-Life 2 wie nie zuvor. Kehren Sie nach City 17 zurück. Treffen Sie alte Freunde und Feinde wieder, von denen einige völlig neu sind. Tauchen Sie ein in ein aktualisiertes Kampfsystem mit zusätzlichen Funktionen, die das Gameplay auf ein neues Niveau heben. Ein zentraler Bestandteil ist die umfangreiche Überarbeitung der Karten und des Gameplays. Visuell haben wir die Ästhetik in allen Bereichen erheblich verbessert – alle Karten haben massive Verbesserungen in der Beleuchtung, viel mehr Geometrie, zusätzliche Requisiten und vieles mehr erhalten. Das Gameplay auf sowohl Kampf- als auch Nicht-Kampfkarten wurde ebenfalls verbessert: Einige Karten haben Änderungen wie zusätzliche Telegraphen erhalten, während andere Karten vollständig überarbeitet wurden, um ihre Funktionalität zu verbessern. Auf allen Karten wurden Nebel und unser neues Citadel-Modell mit vielen Iterationen implementiert, um sie aufeinander abzustimmen und die visuelle Qualität weiter zu verbessern.
Half Life 2: Raising the Bar Redux.
Испытайте Half-Life 2, как никогда раньше. Вернитесь в Сити 17. Воссоединитесь со старыми друзьями и врагами, некоторые из них стали совершенно новыми. Погрузитесь в обновленную боевую систему с дополнительными функциями, которые поднимают планку игрового процесса. Одна из ключевых частей — это произошедшая обширная переработка карт и игрового процесса. Визуально мы значительно улучшили эстетику по всем направлениям — все карты получили огромные улучшения освещения, гораздо больше геометрии, дополнительные реквизиты и многое другое. Геймплей как на боевых, так и на небоевых картах также был улучшен: некоторые карты получили такие изменения, как дополнительный телеграф, а другие карты были полностью переработаны, чтобы улучшить их работу. На всех картах туман и наша новая модель Цитадели были реализованы с большим количеством итераций, чтобы они соответствовали друг другу и еще больше улучшали визуальное качество.
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