Jahr des Drachen

  • Half-Life — Jahr des Drachen
  • Half-Life — Jahr des Drachen
Autor:
Magic_Nipples
Größe:
15.68 MB
Datum:
12 Januar 2022, 02:21
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Jahr des Drachen.

Ein Crossover-Mod, der die Welt des Drachen Spyro in Half-Life bringt! Das Toolset befindet sich derzeit in der Entwicklung. Zunächst einmal denke ich, dass in diesem Jahr viel mehr erreicht wurde als im letzten Jahr! Endlich habe ich die Codebasis mehr oder weniger abgeschlossen und mich auf die Genauigkeit der Darstellung und den Stil festgelegt, die ich für die Hauptfiguren verwenden wollte. Jetzt habe ich einige Fragen und Anmerkungen von Leuten erhalten, die fragen, warum ich die Qualität des Mods von Half-Life 1998 und die Genauigkeit von Spyro 1-3 auf das Niveau angehoben habe, das es jetzt hat. Die Hauptgründe dafür liegen hauptsächlich darin, dass ich von dem ursprünglichen Aussehen von Half-Life nach Jahren des Ansehens müde bin, und dieser aktuelle Look, obwohl er mehr Aufwand erfordert, um gut auszusehen, gibt mir ein besseres Gefühl der Erfüllung. Ich habe nicht mehr das Gefühl, dass ich einfach das Modell von Spyro in Half-Life portiert habe und damit fertig bin. Tatsächlich habe ich einige Dinge überarbeitet, damit sie nicht nur besser aussehen, sondern auch besser zum Spielstil von Spyro passen als zuvor.

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Год дракона

Year of the Dragon.

Кроссоверный мод, который переносит мир дракона Спайро в Half-Life! Набор инструментов в настоящее время находится в разработке. Начнем с того, что я думаю, что в этом году было сделано намного больше, чем в прошлом году! Наконец-то я более-менее завершил кодовую базу и определился с точностью отображения и стилем, которые я хотел использовать для глав. Теперь я получил несколько вопросов и замечаний от людей, которые спрашивают, почему я поднял качество мода с Half-Life 1998 года и точность Spyro 1-3 до того, что есть сейчас. Основные причины для этого в основном заключаются в том, что я устал от оригинального вида Half-Life за годы просмотра, и этот текущий вид, хотя и требует больше усилий, чтобы выглядеть хорошо, дает мне лучшее чувство выполненного долга. Мне больше не кажется, что я просто портировал модель Spyro в Half-Life и покончил с этим. На самом деле я переделал некоторые вещи, чтобы они не только лучше выглядели, но и лучше подходили стилю игры Спайро, чем раньше.

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