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Александр Кузнецов (гость)
6 Februar 2025

Das Spiel ist ein Meisterwerk, das einmal alle 100 Jahre entsteht. Dieses Spiel wurde mit Wärme und Liebe gemacht, das sieht man sofort.

Ich konnte das Spiel nicht bis zum Ende durchspielen, aber ich möchte es sehr gerne.

In diesem Spiel gibt es keine Elemente nur zum Abhaken, alles ist wunderbar, selbst scheinbar eintönige Wiederholungen verwandeln sich in eine Generalprobe vor der großen Aufführung.

Der Hauptcharakter, Tee, ist ein sehr cooler, selbstbewusster Typ. Trotz seiner Probleme geht er mutig auf sein Ziel zu. Die Waffe des Tees ist eigentlich keine Waffe, sondern ein Werkzeug für etwas (darauf deuten einige Charaktere indirekt hin), das er dank seiner Cleverness in eine mächtige Ausrüstung verwandelt.

Das Erste, was ins Auge fällt, ist der Hauptcharakter. Er kommt nicht einfach so zur Fabrik, er hat eine ernsthafte Handverletzung. In diesem Spiel wurden, wenn man genau hinsieht, alle Hauptcharaktere nach schweren Verletzungen wiederhergestellt, was einen inklusiven Ansatz darstellt. Ich glaube nicht, dass das nur ein Zufall ist.

Das Zweite, was wir sehen, sind die detailliert gestalteten Locations, die in einem überragenden Cell-Shading-Stil ausgeführt sind, und die Welt, die im Rhythmus mit dem Hauptcharakter pulsiert, das ist einfach faszinierend!/

Das Kombosystem ist sehr komplex und mehrstufig (ein besonderes Dankeschön für die Möglichkeit, unnötige Bewegungen auszuschalten), aber das Eintauchen in sie ist sehr fließend. Allerdings wird sich auch niemand um dich kümmern, das Zerschlagen von Schilden und Rüstungen wird dir an einem sehr anspruchsvollen Refrain beigebracht.

Besonders möchte ich die kleinen, aber bedeutenden Details hervorheben. Die Refrains bestehen aus mehreren Kämpfen, und dazwischen gibt es humorvolle Einlagen.

Während ich spielte, wechselte ich durch alle Schwierigkeitsgrade, von der einfachsten bis zur Meisterschaft im Rhythmus, und es schien mir, dass die Wahl des Schwierigkeitsgrads diesem Spiel nur im Weg steht. Das Spiel wird nicht schwieriger im Rhythmusmeister, es wird vorhersehbar, wie der fehlende Ton in einer guten Komposition.

Ich mochte die Fülle an verschiedenen Minispielen und humorvollen Charakteren sehr (nehmen wir den Kühlschrank und K.R.D.M.N, der sich mit einem Marker seine Emotionen malt). Das ist das seltene Spiel, in dem man die Welt erkunden möchte, einfach gemächlich durch sie schlendern und den Rhythmus des Lebens genießen kann.

Ein besonderer Respekt für die Level. Jeder Boss hat sein eigenes Level, und diese Level unterscheiden sich grundlegend. Nehmen wir das verrückte Level, wo man, um Dzandzo zu besiegen, sein Budget aufbrauchen und Makaronas Prämie lösen muss.

Jeder Boss, wie auch sein Level, ist einzigartig. Mein Lieblingsboss ist Korsika (und Dzandzo). Die Kämpfe sind sehr qualitativ und mehrphasig gestaltet, jede nachfolgende Phase ist viel stärker als die vorherige.

In diesem Spiel gibt es sehr viele verschiedene Mechaniken, Bewegungen und verschiedene Features. Jeder wird etwas nach seinem Geschmack finden. Ich habe irgendwo beim dritten Boss gelernt, wie Chips funktionieren und dass sie das Spiel grundlegend verändern können. Ich fand für mich den Stil des perfekten Blocks und war zufrieden.

Das Spiel wird in einem Atemzug durchgespielt, und man kann sich einfach nicht davon losreißen.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Игра шедевр рождающаяся раз в 100 лет, эту игру делали с теплотой и любовью, это видно сразу.

Игру не смог пройти до конца, но очень хочу.

В этой игре нет элементов для галочки, в ней прекрасно всё, даже казалось однообразные повторения превращаются в репетицию перед генеральным выступлением.

Главный герой Чай очень крутой самоуверенный парень, несмотря на проблемы он смело идёт к своей цели, оружие чая на самом деле это не оружие а приспособление для кое чего (на это ни раз косвенно намекают некоторые персонажи), которое он благодаря смекалки превращает в мощный эквип.

Первое что бросается в глаза главный герой, он приходит на фабрику вовсе не просто так у него серьёзная травма руки, в этой игре если посмотреть внимательно все основные персонажи были восстановлены после серьёзных травм, что является инклюзивным подходом, я не думаю что это просто совпадение.

Второе что мы видим это детально проработанные локации выполненные в сверхкачественном селлшейдинге и мир, который движется в ритме с главным героем и это просто завораживает!/

Комбо система очень сложная многоуровневая (отдельное спасибо за возможность отключать ненужные приёмы), но погружение в нёё очень плавное, правда нянчиться с тобой тоже никто не будет, ломать щиты и броню учат на очень непростом припеве.

Отдельно хочется отметить маленькие, но значимые детали, припевы бывают состоящие из нескольких сражений и между ними сделаны юморные вставки

Я пока играл сменил все сложности от самой легкой до мастер ритма и мне показалось, что выбор сложности этой игре только мешает, игра на ритммастер не становится сложнее, она становится закономерной, как будто недостающая нота в хорошей композиции

Очень понравилось обилие различных мини игр юморных персонажей (взять тот же холодильник и К.Р.Д.М.Н, который маркером рисует себе эмоции), эта та редкая игра где тебе хочется иследовать мир, просто неспешно бродить по нему и наслаждаться ритмом жизни.

Отдельный респект за уровни, каждый бос имеет свой уровень и эти уровне кардинально отличаются, взять тот же угарный уровень где чтобы победить Дзандзо надо исчерпать его бюджет и решить Макаруна премии)

Каждый босс как и его уровень тоже уникален, мой любимы это Корсика (ну и Дзандзо), битвы сделаны очень качественно и многофазова, каждая последующая фаза намного сильнее предыдущей.

В этой игре очень много различных механик, приёмов и различных фич, каждый найдёт что-то себе по вкусу, я где-то на 3-ем боссе узнал как работают чипы и что они могут кардинально менять игру, выбрвал для себя стиль идеального блока и был доволен.

Игра проходится на одном дыхание и от неё просто невозможно оторваться.

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