Optimierer

  • inZOI — Optimierer
Autor:
FrancisLouis
Größe:
2.36 kB
Datum:
28 März 2025, 12:01
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Optimiert und reduziert erheblich das Ruckeln durch die Optimierung der Shader-Kompilierung und des Streamings von Assets. Diese Änderung verringert keine visuellen Einstellungen und beeinträchtigt nicht die Spielqualität. Ziel ist es, die Hardware maximal auszunutzen und gleichzeitig das Gameplay flüssiger zu gestalten.

Diese Änderung wurde vorgenommen, um das Spiel flüssiger und effizienter zu machen, indem die Verarbeitung der Schlüssel-Systeme optimiert wird. Das sind die Funktionen:

Verbesserungen der Shader-Verarbeitung:

  • Die Shader-Kompilierung ist eine der Hauptursachen für Ruckler in Unreal Engine-Spielen. Dieses Mod reguliert die Art und Weise, wie Shader verarbeitet werden, um eine effizientere Lade- und Vorbereitungszeit zu gewährleisten. Es umfasst auch das Vorladen und Caching von Shadern, was Verzögerungen während des Spiels verringert, insbesondere beim Betreten neuer Bereiche oder beim Aktivieren neuer Effekte.

Optimierung des Ressourcen-Streamings:

  • Das Streaming-System des Spiels wurde für eine flüssigere Verarbeitung von Texturen, Modellen und anderen Assets optimiert. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit von Rucklern, die entstehen, wenn das System versucht, die Bildschirmaktivitäten vorherzusagen. Priorität für eine effiziente Speichernutzung und asynchrone Ladezeiten, Ressourcen werden im Hintergrund mit geringerem Einfluss auf die Leistung geladen.

Verwaltung von CPU- und GPU-Ressourcen:

  • Das Mod verbessert die Nutzung von CPU und GPU, indem es eine parallele Verarbeitung ermöglicht. Das bedeutet, dass Aufgaben wie Rendering, Physik, Schatten und andere ressourcenintensive Prozesse auf mehreren Kernen ausgeführt werden können, was die Gesamtleistung verbessert. Die Belastung der GPU wurde ebenfalls angepasst, um eine bessere Reaktionsfähigkeit, insbesondere in anspruchsvollen Szenen, zu gewährleisten.

Reduzierung von Hintergrundprozessen und Protokollierung:

  • Mehrere unnötige Prozesse und Debug-Protokolle, die das Gameplay nicht beeinflussen, wurden deaktiviert. Dies entlastet das System und gibt Ressourcen für das Spiel frei.

Unterstützung moderner Systeme:

  • Funktionen wie Multithread-Rendering, verbesserte Garbage-Collection-Verwaltung und Optimierung des Speichermanagements wurden hinzugefügt, um dem Spiel zu helfen, moderne Hardware besser zu nutzen. Dies kann sowohl die Bildrate als auch die Stabilität verbessern, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.

So starten:

  1. Die pak-Datei in BlueClient\Content\Paks\~mods platzieren;
  2. Ein ~mods-Ordner erstellen.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Оптимизатор

Оптимизирует и значительно уменьшает заикание за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов. Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать железо, одновременно делая игровой процесс более плавным.

Это изменение сделано для того, чтобы попытаться сделать игру более плавной и эффективной, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:

Улучшения обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров является одной из основных причин подтормаживаний в играх на Unreal Engine. Этот мод регулирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает в себя предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация стриминга ресурсов:

  • Система стриминга ресурсов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других активов. Это снижает вероятность заминок, вызванных тем, что система пытается догадываться о происходящем на экране. Приоритет для эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ресурсы загружаются в фоновом режиме с меньшим воздействием на производительность.

Управление ресурсами ЦП и ГП:

  • Мод улучшает использование ЦП и ГП, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоемкие процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на ГП также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.

Сокращение фоновых процессов и ведения логов:

  • Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это облегчает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенное управление сборкой мусора и оптимизация управления памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современные аппаратные средства. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.

Как запустить:

  1. Поместить файл pak в BlueClient\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods.

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