Killing Floor ist eines dieser Spiele, die dank Mods entstanden sind (KF war ein Mod für Unreal Tournament). Killing Floor ist wirklich eine so einfache Idee, aber wie gut und unterhaltsam sie ist. Ich bin ein großer Fan von Spielen, in denen Mutanten verschiedener Typen als Feinde dargestellt werden und jeder Typ seinen eigenen Namen, Angriffe usw. hat. Und außerdem bin ich ein großer Fan von Metal und Rock. Der Soundtrack von KF klingt ziemlich veraltet und einfach, rockt aber trotzdem. Ich würde dem Spiel 10/10 geben, aber es scheint mir, dass Tripwires Hände während der KF1-Tage an einer anderen Stelle gewachsen sind als mit einer Taschenlampe? Wie sieht es mit dem Design des Ladebildschirms aus? Warum wechseln Zeds manchmal in den Michael-Jackson-Modus? Zuerst habe ich der Engine die Schuld gegeben, aber dann fiel mir ein, dass der Neustart von DmC, Killing Floor 2 und andere Spiele, die viel besser aussehen, auf derselben Engine (UE3) entwickelt wurden. Aber insgesamt ist Killing Floor wirklich ein Gameplay-Meisterwerk.

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Killing floor это одна из тех игр которая появилась благодаря модам (KF был модом на Unreal tournament). Killing Floor это на самом дела настолько простая идея, но как же она хороша и весела. Я большой любитель игр где в качестве врагов представлены мутанты разных видов и каждый вид имеет своё название, атаки и т.д. и кроме того я большой фанат металла и рока, соундтрек KF звучит весьма устаревше и просто, но он всё равно качает. Я бы поставил игре 10/10 однако мне кажется что во времена KF1 у Tripwire руки росли не из того места, что с фонариком? что с оформлением экрана загрузки? Почему иногда зеды переходят в режим Майкла Джексона? Я сначала грешил на движок, однако потом вспомнил что на этом же движке (UE3) был разработан ребут DmC, Killing floor 2 и другие игры которые выглядят значительно лучше. Но в целом Killing floor это реально геймплейный шедевр.

9.5
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