Tabelle für Cheat Engine

  • Little Nightmares 3 — Tabelle für Cheat Engine
Autor:
ndck76
Größe:
16.22 kB
Datum:
11 Oktober 2025, 14:09
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Funktionen und Befehle:

  • Spielercharakter (Strg + Ziffernblock 1) — Spielerfigur (Strg + Ziffernblock 1).
  • Anzahl der Hockzähler — Anzahl der Hockbewegungen.
  • Zeitdehnung — Zeitverlangsamung.
  • Stolpern über Objekte aktivieren — Stolpern über Objekte aktivieren.
  • Einstellungen für Charakterwurf — Einstellungen für den Wurf des Charakters.
  • Projektilparameter Projektildistanz — Projektilparameter: Distanz.
  • Projektilparameter Projekthöhe — Projektilparameter: Höhe.
  • Wurf-Ausrichtungswinkel — Winkel der Wurf-Ausrichtung.
  • Wurf-Ausrichtungsbreite — Breite der Wurf-Ausrichtung.
  • Wurf-Ausrichtungsdistanzmultiplikator — Multiplikator für die Wurf-Ausrichtungsdistanz.
  • Wurf-Ausrichtungs-Höhenmultiplikator — Multiplikator für die Wurf-Ausrichtungs-Höhe.
  • Wurf-Ausrichtungsuntermodifikator — Untermodifikator der Wurf-Ausrichtung.
  • Projektilparameter Schwerkraft bis zum höchsten Punkt — Schwerkraft bis zum Scheitelpunkt der Trajektorie.
  • Projektilparameter Schwerkraft nach dem höchsten Punkt — Schwerkraft nach dem Scheitelpunkt der Trajektorie.
  • Projektilparameter unterstützte Schwerkraft — Unterstützung der Projektilschwerkraft.
  • Ausrichtung erlauben — Ausrichtung erlauben.
  • Attributsatz — Attributsatz.
  • Dummy-Basiswert — Basiswert des Dummys.
  • Aktueller Dummy-Wert — Aktueller Wert des Dummys.
  • Basiswert der Gehgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Gehen.
  • Aktueller Wert der Gehgeschwindigkeit — Aktuelle Gehgeschwindigkeit.
  • Basiswert der Jogginggeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Joggen.
  • Aktueller Wert der Jogginggeschwindigkeit — Aktuelle Jogginggeschwindigkeit.
  • Basiswert der Laufgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Laufen.
  • Aktueller Wert der Laufgeschwindigkeit — Aktuelle Laufgeschwindigkeit.
  • Basiswert der Hockgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Hocken.
  • Aktueller Wert der Hockgeschwindigkeit — Aktuelle Hockgeschwindigkeit.
  • Basiswert der schnellen Hockgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim schnellen Hocken.
  • Aktueller Wert der schnellen Hockgeschwindigkeit — Aktuelle Geschwindigkeit beim schnellen Hocken.
  • Basiswert der Schwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Schwimmen.
  • Aktueller Wert der Schwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Schwimmgeschwindigkeit.
  • Basiswert der Sprintschwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Sprintschwimmen.
  • Aktueller Wert der Sprintschwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Sprintgeschwindigkeit beim Schwimmen.
  • Basiswert der Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Aufwärts-Schwimmen.
  • Aktueller Wert der Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Aufwärtsgeschwindigkeit beim Schwimmen.
  • Basiswert der Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Abwärts-Schwimmen.
  • Aktueller Wert der Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Abwärtsgeschwindigkeit beim Schwimmen.
  • Kosmos-Sprungkomponente — Kosmos-Sprungkomponente.
  • Geschwindigkeitsverzögerung — Verzögerung der Geschwindigkeit.
  • Sprung-Abklingzeit — Abklingzeit des Sprungs.
  • Sprungvorbereitungsverzögerung — Verzögerung zur Sprungvorbereitung.
  • Minimale Deckenhöhe zum Springen — Minimale Deckenhöhe für einen Sprung.
  • Minimale Sprunghöhe — Minimale Höhe des Sprungs.
  • Sprungpufferzeit — Pufferzeit für den Sprung.
  • Sprung-Hoppelzeitfenster — Zeitfenster für den „Hoppel-Sprung“.
  • Hoppel-Sprung-Limit — Limit für „Hoppel-Sprünge“.
  • Dauer des Stolperns beim Hoppel-Sprung — Dauer des Stolperns beim „Hoppel-Sprung“.
  • Hat gerade gelandet Dauer — Zeit nach der Landung.
  • Sprung-Ausrichtungswinkel — Winkel der Sprung-Ausrichtung.
  • Minimale Projektildistanz für Sprung-Ausrichtung — Min. Projektildistanz für die Sprung-Ausrichtung.
  • Sprung-Ausrichtungsdistanzmultiplikator — Multiplikator für die Sprung-Ausrichtungsdistanz.
  • Präziser Sprung-Ausrichtungsdistanzmultiplikator — Präziser Multiplikator für die Sprungdistanz.
  • Sprung-Ausrichtungs-Höhenmultiplikator — Multiplikator für die Sprung-Ausrichtungs-Höhe.
  • Sprung-Ausrichtung erlauben — Erlauben der Sprung-Ausrichtung.
  • Tiefwasserverbraucher — Eintauchen in tiefes Wasser.
  • Aktuelle Wassertiefe — Aktuelle Wassertiefe.
  • Aktuelle Fußtiefe — Tiefe der Füße.
  • Atemhaltezeit — Zeit des Atemhaltens.
  • Tiefe für sofortigen Tod — Tiefe für sofortigen Tod.
  • Tiefe für tiefes Eintauchen — Tiefe für tiefes Eintauchen.
  • Tiefe zum Schwimmen — Tiefe zum Schwimmen.
  • Zeit unter Wasser — Zeit unter Wasser.
  • Schwimmt er — Schwimmt er.
  • Ist er untergetaucht — Ist er untergetaucht.
  • Bereit zur Aktivierung des Überlebens-Erfolgs — Bereit zur Aktivierung des Überlebens-Erfolgs.
  • Regenschirm-Wind-Interaktionskomponente — Komponente zur Interaktion des Regenschirms mit dem Wind.
  • Geschwindigkeitsmultiplikator — Multiplikator für die Geschwindigkeit.
  • Fall-Schwerkraftkompensationsgrenze — Grenze der Schwerkraftkompensation beim Fallen.
  • Fall-Schwerkraftskalierung — Skalierung der Schwerkraftkompensation beim Fallen.
  • Sollte die horizontale Geschwindigkeit einschränken — Sollte die horizontale Geschwindigkeit eingeschränkt werden.
  • Benötigt Regenschirm zum Schweben — Regenschirm zum Schweben erforderlich.
  • Kosmos-Interaktionsschnittstelle — Kosmos-Interaktionsschnittstelle.
  • Horizontale Greifreichweite — Horizontale Greifreichweite.
  • Vertikale Greifreichweite — Vertikale Greifreichweite.
  • Kosmos-Rutschkomponente — Rutschkomponente von Kosmos.
  • Minimale Geschwindigkeit zum Rutschen — Min. Geschwindigkeit zum Rutschen.
  • Minimale Rutschgeschwindigkeit — Minimale Rutschgeschwindigkeit.
  • Maximale Rutschgeschwindigkeit — Maximale Rutschgeschwindigkeit.
  • Rutschzeit — Rutschzeit.
  • Minimale Rutschbodenwinkel — Min. Winkel der Oberfläche zum Rutschen.
  • Figurenhöhe beim Rutschen — Höhe der Figur beim Rutschen.
  • Charakterbewegung — Bewegung des Charakters.
  • Zeitlimit für Stolpern beim Gehen — Zeitlimit für Stolpern beim Gehen.
  • Anzahl der Gehstarts für Stolpern — Anzahl der Gehstarts für Stolpern.
  • Gehstart-Abklingzeit — Abklingzeit für den Gehstart.
  • Maximale Zeit seit Stillstand beim Gehstart — Max. Zeit seit Stillstand beim Gehstart.
  • Maximale Drehgeschwindigkeit beim Gehstart — Max. Drehgeschwindigkeit beim Gehstart.
  • Minimale Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen — Min. Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen.
  • Proportionale minimale Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen — Proportionale min. Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen.
  • Maximale Geschwindigkeit für schnelle Drehung — Max. Geschwindigkeit für schnelle Drehung.
  • Minimale Aktivierungswinkel für schnelle Drehung — Min. Aktivierungswinkel für schnelle Drehung.
  • Maximale Aktivierungswinkel für schnelle Drehung — Max. Aktivierungswinkel für schnelle Drehung.
  • Stillstandsschwelle — Schwelle für Stillstand.
  • Sprint-Neigungsfaktor Stärke — Stärke der Neigung beim Sprinten.
  • Abweichung von ausgerichtetem Sprung im Winkel — Abweichung von ausgerichtetem Sprung im Winkel.
  • Abklingzeit für Stolpern beim Gehen — Abklingzeit für Stolpern beim Gehen.
  • Standardbewegungseinstellungen Standardwert-Asset — Standardbewegungseinstellungen (Basiswerte).
  • Langsame Gehgeschwindigkeit — Langsame Gehgeschwindigkeit.
  • Gehgeschwindigkeit — Gehgeschwindigkeit.
  • Jogginggeschwindigkeit — Jogginggeschwindigkeit.
  • Laufgeschwindigkeit — Laufgeschwindigkeit.
  • Hockgeschwindigkeit — Hockgeschwindigkeit.
  • Schnelle Hockgeschwindigkeit — Schnelle Hockgeschwindigkeit.
  • Schwimmgeschwindigkeit — Schwimmgeschwindigkeit.
  • Sprint-Schwimmgeschwindigkeit — Sprint-Schwimmgeschwindigkeit.
  • Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit.
  • Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit.

So starten Sie:

  1. Öffnen Sie „Cheat Engine“;
  2. Drücken Sie „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
  3. Drücken Sie „Wählen Sie einen Prozess zum Öffnen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
  4. Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
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Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
  • Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
  • Time Dilation — Замедление времени.
  • Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
  • Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
  • Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
  • Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
  • Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
  • Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
  • Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
  • Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
  • Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
  • Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
  • Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
  • Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
  • Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
  • Attribute Set — Набор атрибутов.
  • Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
  • Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
  • Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
  • Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
  • Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
  • Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
  • Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
  • Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
  • Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
  • Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
  • Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
  • Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
  • Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
  • Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
  • Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
  • Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
  • Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
  • Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
  • Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
  • Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
  • Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
  • Speed Lag — Задержка скорости.
  • Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
  • Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
  • Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
  • Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
  • Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
  • Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
  • Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
  • Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
  • Has Just Landed Duration — Время после приземления.
  • Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
  • Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
  • Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
  • Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
  • Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
  • Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
  • Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
  • Current Water Height — Текущая высота воды.
  • Current Foot Depth — Глубина ног.
  • Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
  • Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
  • Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
  • Depth For Swim — Глубина для плавания.
  • Time Beneath Water — Время под водой.
  • Is Swimming — Плавает ли.
  • Is Submerged — Погружён ли.
  • Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
  • Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
  • Velocity Multiplier — Множитель скорости.
  • Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
  • Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
  • Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
  • Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
  • Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
  • Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
  • Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
  • Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
  • Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
  • Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
  • Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
  • Slide Time — Время скольжения.
  • Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
  • Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
  • Character Movement — Движение персонажа.
  • Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
  • Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
  • Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
  • Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
  • Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
  • Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
  • Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
  • Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
  • Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
  • Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
  • Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
  • Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
  • Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
  • Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
  • Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
  • Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Jog Speed — Скорость бега трусцой.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Crouch Speed — Скорость при приседании.
  • Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
  • Swim Speed — Скорость плавания.
  • Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
  • Swim Down Speed — Скорость погружения.
  • Swim Up Speed — Скорость всплытия.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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