Low und One versuchen aus dem Nichts herauszukommen. Sie schlossen sich zusammen, um in einer gefährlichen Welt voller Illusionen und Schatten zu überleben. Das... Mehr erfahren
Spieler:
Metacritic:
Tabelle für Cheat Engine
Autor:
ndck76
Hinzugefügt von:
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16.22 kB
Datum:
11 Oktober 2025, 14:09
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Funktionen und Befehle:
- Spielercharakter (Strg + Ziffernblock 1) — Spielerfigur (Strg + Ziffernblock 1).
- Anzahl der Hockzähler — Anzahl der Hockbewegungen.
- Zeitdehnung — Zeitverlangsamung.
- Stolpern über Objekte aktivieren — Stolpern über Objekte aktivieren.
- Einstellungen für Charakterwurf — Einstellungen für den Wurf des Charakters.
- Projektilparameter Projektildistanz — Projektilparameter: Distanz.
- Projektilparameter Projekthöhe — Projektilparameter: Höhe.
- Wurf-Ausrichtungswinkel — Winkel der Wurf-Ausrichtung.
- Wurf-Ausrichtungsbreite — Breite der Wurf-Ausrichtung.
- Wurf-Ausrichtungsdistanzmultiplikator — Multiplikator für die Wurf-Ausrichtungsdistanz.
- Wurf-Ausrichtungs-Höhenmultiplikator — Multiplikator für die Wurf-Ausrichtungs-Höhe.
- Wurf-Ausrichtungsuntermodifikator — Untermodifikator der Wurf-Ausrichtung.
- Projektilparameter Schwerkraft bis zum höchsten Punkt — Schwerkraft bis zum Scheitelpunkt der Trajektorie.
- Projektilparameter Schwerkraft nach dem höchsten Punkt — Schwerkraft nach dem Scheitelpunkt der Trajektorie.
- Projektilparameter unterstützte Schwerkraft — Unterstützung der Projektilschwerkraft.
- Ausrichtung erlauben — Ausrichtung erlauben.
- Attributsatz — Attributsatz.
- Dummy-Basiswert — Basiswert des Dummys.
- Aktueller Dummy-Wert — Aktueller Wert des Dummys.
- Basiswert der Gehgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Gehen.
- Aktueller Wert der Gehgeschwindigkeit — Aktuelle Gehgeschwindigkeit.
- Basiswert der Jogginggeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Joggen.
- Aktueller Wert der Jogginggeschwindigkeit — Aktuelle Jogginggeschwindigkeit.
- Basiswert der Laufgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Laufen.
- Aktueller Wert der Laufgeschwindigkeit — Aktuelle Laufgeschwindigkeit.
- Basiswert der Hockgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Hocken.
- Aktueller Wert der Hockgeschwindigkeit — Aktuelle Hockgeschwindigkeit.
- Basiswert der schnellen Hockgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim schnellen Hocken.
- Aktueller Wert der schnellen Hockgeschwindigkeit — Aktuelle Geschwindigkeit beim schnellen Hocken.
- Basiswert der Schwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Schwimmen.
- Aktueller Wert der Schwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Schwimmgeschwindigkeit.
- Basiswert der Sprintschwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Sprintschwimmen.
- Aktueller Wert der Sprintschwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Sprintgeschwindigkeit beim Schwimmen.
- Basiswert der Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Aufwärts-Schwimmen.
- Aktueller Wert der Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Aufwärtsgeschwindigkeit beim Schwimmen.
- Basiswert der Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Abwärts-Schwimmen.
- Aktueller Wert der Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Abwärtsgeschwindigkeit beim Schwimmen.
- Kosmos-Sprungkomponente — Kosmos-Sprungkomponente.
- Geschwindigkeitsverzögerung — Verzögerung der Geschwindigkeit.
- Sprung-Abklingzeit — Abklingzeit des Sprungs.
- Sprungvorbereitungsverzögerung — Verzögerung zur Sprungvorbereitung.
- Minimale Deckenhöhe zum Springen — Minimale Deckenhöhe für einen Sprung.
- Minimale Sprunghöhe — Minimale Höhe des Sprungs.
- Sprungpufferzeit — Pufferzeit für den Sprung.
- Sprung-Hoppelzeitfenster — Zeitfenster für den „Hoppel-Sprung“.
- Hoppel-Sprung-Limit — Limit für „Hoppel-Sprünge“.
- Dauer des Stolperns beim Hoppel-Sprung — Dauer des Stolperns beim „Hoppel-Sprung“.
- Hat gerade gelandet Dauer — Zeit nach der Landung.
- Sprung-Ausrichtungswinkel — Winkel der Sprung-Ausrichtung.
- Minimale Projektildistanz für Sprung-Ausrichtung — Min. Projektildistanz für die Sprung-Ausrichtung.
- Sprung-Ausrichtungsdistanzmultiplikator — Multiplikator für die Sprung-Ausrichtungsdistanz.
- Präziser Sprung-Ausrichtungsdistanzmultiplikator — Präziser Multiplikator für die Sprungdistanz.
- Sprung-Ausrichtungs-Höhenmultiplikator — Multiplikator für die Sprung-Ausrichtungs-Höhe.
- Sprung-Ausrichtung erlauben — Erlauben der Sprung-Ausrichtung.
- Tiefwasserverbraucher — Eintauchen in tiefes Wasser.
- Aktuelle Wassertiefe — Aktuelle Wassertiefe.
- Aktuelle Fußtiefe — Tiefe der Füße.
- Atemhaltezeit — Zeit des Atemhaltens.
- Tiefe für sofortigen Tod — Tiefe für sofortigen Tod.
- Tiefe für tiefes Eintauchen — Tiefe für tiefes Eintauchen.
- Tiefe zum Schwimmen — Tiefe zum Schwimmen.
- Zeit unter Wasser — Zeit unter Wasser.
- Schwimmt er — Schwimmt er.
- Ist er untergetaucht — Ist er untergetaucht.
- Bereit zur Aktivierung des Überlebens-Erfolgs — Bereit zur Aktivierung des Überlebens-Erfolgs.
- Regenschirm-Wind-Interaktionskomponente — Komponente zur Interaktion des Regenschirms mit dem Wind.
- Geschwindigkeitsmultiplikator — Multiplikator für die Geschwindigkeit.
- Fall-Schwerkraftkompensationsgrenze — Grenze der Schwerkraftkompensation beim Fallen.
- Fall-Schwerkraftskalierung — Skalierung der Schwerkraftkompensation beim Fallen.
- Sollte die horizontale Geschwindigkeit einschränken — Sollte die horizontale Geschwindigkeit eingeschränkt werden.
- Benötigt Regenschirm zum Schweben — Regenschirm zum Schweben erforderlich.
- Kosmos-Interaktionsschnittstelle — Kosmos-Interaktionsschnittstelle.
- Horizontale Greifreichweite — Horizontale Greifreichweite.
- Vertikale Greifreichweite — Vertikale Greifreichweite.
- Kosmos-Rutschkomponente — Rutschkomponente von Kosmos.
- Minimale Geschwindigkeit zum Rutschen — Min. Geschwindigkeit zum Rutschen.
- Minimale Rutschgeschwindigkeit — Minimale Rutschgeschwindigkeit.
- Maximale Rutschgeschwindigkeit — Maximale Rutschgeschwindigkeit.
- Rutschzeit — Rutschzeit.
- Minimale Rutschbodenwinkel — Min. Winkel der Oberfläche zum Rutschen.
- Figurenhöhe beim Rutschen — Höhe der Figur beim Rutschen.
- Charakterbewegung — Bewegung des Charakters.
- Zeitlimit für Stolpern beim Gehen — Zeitlimit für Stolpern beim Gehen.
- Anzahl der Gehstarts für Stolpern — Anzahl der Gehstarts für Stolpern.
- Gehstart-Abklingzeit — Abklingzeit für den Gehstart.
- Maximale Zeit seit Stillstand beim Gehstart — Max. Zeit seit Stillstand beim Gehstart.
- Maximale Drehgeschwindigkeit beim Gehstart — Max. Drehgeschwindigkeit beim Gehstart.
- Minimale Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen — Min. Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen.
- Proportionale minimale Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen — Proportionale min. Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen.
- Maximale Geschwindigkeit für schnelle Drehung — Max. Geschwindigkeit für schnelle Drehung.
- Minimale Aktivierungswinkel für schnelle Drehung — Min. Aktivierungswinkel für schnelle Drehung.
- Maximale Aktivierungswinkel für schnelle Drehung — Max. Aktivierungswinkel für schnelle Drehung.
- Stillstandsschwelle — Schwelle für Stillstand.
- Sprint-Neigungsfaktor Stärke — Stärke der Neigung beim Sprinten.
- Abweichung von ausgerichtetem Sprung im Winkel — Abweichung von ausgerichtetem Sprung im Winkel.
- Abklingzeit für Stolpern beim Gehen — Abklingzeit für Stolpern beim Gehen.
- Standardbewegungseinstellungen Standardwert-Asset — Standardbewegungseinstellungen (Basiswerte).
- Langsame Gehgeschwindigkeit — Langsame Gehgeschwindigkeit.
- Gehgeschwindigkeit — Gehgeschwindigkeit.
- Jogginggeschwindigkeit — Jogginggeschwindigkeit.
- Laufgeschwindigkeit — Laufgeschwindigkeit.
- Hockgeschwindigkeit — Hockgeschwindigkeit.
- Schnelle Hockgeschwindigkeit — Schnelle Hockgeschwindigkeit.
- Schwimmgeschwindigkeit — Schwimmgeschwindigkeit.
- Sprint-Schwimmgeschwindigkeit — Sprint-Schwimmgeschwindigkeit.
- Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit.
- Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit.
So starten Sie:
- Öffnen Sie „Cheat Engine“;
- Drücken Sie „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
- Drücken Sie „Wählen Sie einen Prozess zum Öffnen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
- Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
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Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
- Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
- Time Dilation — Замедление времени.
- Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
- Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
- Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
- Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
- Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
- Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
- Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
- Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
- Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
- Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
- Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
- Attribute Set — Набор атрибутов.
- Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
- Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
- Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
- Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
- Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
- Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
- Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
- Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
- Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
- Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
- Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
- Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
- Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
- Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
- Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
- Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
- Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
- Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
- Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
- Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
- Speed Lag — Задержка скорости.
- Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
- Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
- Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
- Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
- Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
- Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
- Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
- Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
- Has Just Landed Duration — Время после приземления.
- Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
- Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
- Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
- Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
- Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
- Current Water Height — Текущая высота воды.
- Current Foot Depth — Глубина ног.
- Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
- Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
- Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
- Depth For Swim — Глубина для плавания.
- Time Beneath Water — Время под водой.
- Is Swimming — Плавает ли.
- Is Submerged — Погружён ли.
- Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
- Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
- Velocity Multiplier — Множитель скорости.
- Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
- Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
- Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
- Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
- Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
- Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
- Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
- Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
- Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
- Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
- Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
- Slide Time — Время скольжения.
- Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
- Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
- Character Movement — Движение персонажа.
- Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
- Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
- Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
- Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
- Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
- Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
- Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
- Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
- Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
- Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
- Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
- Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
- Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
- Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Jog Speed — Скорость бега трусцой.
- Run Speed — Скорость бега.
- Crouch Speed — Скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
- Swim Speed — Скорость плавания.
- Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
- Swim Down Speed — Скорость погружения.
- Swim Up Speed — Скорость всплытия.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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