Low und One versuchen aus dem Nichts herauszukommen. Sie schlossen sich zusammen, um in einer gefährlichen Welt voller Illusionen und Schatten zu überleben. Das... Mehr erfahren
Tabelle für Cheat Engine
Autor:
ndck76
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16.22 kB
Datum:
11 Oktober 2025, 14:09
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Funktionen und Befehle:
- Spielercharakter (Strg + Ziffernblock 1) — Spielerfigur (Strg + Ziffernblock 1).
- Anzahl der Hockzähler — Anzahl der Hockbewegungen.
- Zeitdehnung — Zeitverlangsamung.
- Stolpern über Objekte aktivieren — Stolpern über Objekte aktivieren.
- Einstellungen für Charakterwurf — Einstellungen für den Wurf des Charakters.
- Projektilparameter Projektildistanz — Projektilparameter: Distanz.
- Projektilparameter Projekthöhe — Projektilparameter: Höhe.
- Wurf-Ausrichtungswinkel — Winkel der Wurf-Ausrichtung.
- Wurf-Ausrichtungsbreite — Breite der Wurf-Ausrichtung.
- Wurf-Ausrichtungsdistanzmultiplikator — Multiplikator für die Wurf-Ausrichtungsdistanz.
- Wurf-Ausrichtungs-Höhenmultiplikator — Multiplikator für die Wurf-Ausrichtungs-Höhe.
- Wurf-Ausrichtungsuntermodifikator — Untermodifikator der Wurf-Ausrichtung.
- Projektilparameter Schwerkraft bis zum höchsten Punkt — Schwerkraft bis zum Scheitelpunkt der Trajektorie.
- Projektilparameter Schwerkraft nach dem höchsten Punkt — Schwerkraft nach dem Scheitelpunkt der Trajektorie.
- Projektilparameter unterstützte Schwerkraft — Unterstützung der Projektilschwerkraft.
- Ausrichtung erlauben — Ausrichtung erlauben.
- Attributsatz — Attributsatz.
- Dummy-Basiswert — Basiswert des Dummys.
- Aktueller Dummy-Wert — Aktueller Wert des Dummys.
- Basiswert der Gehgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Gehen.
- Aktueller Wert der Gehgeschwindigkeit — Aktuelle Gehgeschwindigkeit.
- Basiswert der Jogginggeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Joggen.
- Aktueller Wert der Jogginggeschwindigkeit — Aktuelle Jogginggeschwindigkeit.
- Basiswert der Laufgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Laufen.
- Aktueller Wert der Laufgeschwindigkeit — Aktuelle Laufgeschwindigkeit.
- Basiswert der Hockgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Hocken.
- Aktueller Wert der Hockgeschwindigkeit — Aktuelle Hockgeschwindigkeit.
- Basiswert der schnellen Hockgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim schnellen Hocken.
- Aktueller Wert der schnellen Hockgeschwindigkeit — Aktuelle Geschwindigkeit beim schnellen Hocken.
- Basiswert der Schwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Schwimmen.
- Aktueller Wert der Schwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Schwimmgeschwindigkeit.
- Basiswert der Sprintschwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Sprintschwimmen.
- Aktueller Wert der Sprintschwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Sprintgeschwindigkeit beim Schwimmen.
- Basiswert der Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Aufwärts-Schwimmen.
- Aktueller Wert der Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Aufwärtsgeschwindigkeit beim Schwimmen.
- Basiswert der Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Basisgeschwindigkeit beim Abwärts-Schwimmen.
- Aktueller Wert der Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Aktuelle Abwärtsgeschwindigkeit beim Schwimmen.
- Kosmos-Sprungkomponente — Kosmos-Sprungkomponente.
- Geschwindigkeitsverzögerung — Verzögerung der Geschwindigkeit.
- Sprung-Abklingzeit — Abklingzeit des Sprungs.
- Sprungvorbereitungsverzögerung — Verzögerung zur Sprungvorbereitung.
- Minimale Deckenhöhe zum Springen — Minimale Deckenhöhe für einen Sprung.
- Minimale Sprunghöhe — Minimale Höhe des Sprungs.
- Sprungpufferzeit — Pufferzeit für den Sprung.
- Sprung-Hoppelzeitfenster — Zeitfenster für den „Hoppel-Sprung“.
- Hoppel-Sprung-Limit — Limit für „Hoppel-Sprünge“.
- Dauer des Stolperns beim Hoppel-Sprung — Dauer des Stolperns beim „Hoppel-Sprung“.
- Hat gerade gelandet Dauer — Zeit nach der Landung.
- Sprung-Ausrichtungswinkel — Winkel der Sprung-Ausrichtung.
- Minimale Projektildistanz für Sprung-Ausrichtung — Min. Projektildistanz für die Sprung-Ausrichtung.
- Sprung-Ausrichtungsdistanzmultiplikator — Multiplikator für die Sprung-Ausrichtungsdistanz.
- Präziser Sprung-Ausrichtungsdistanzmultiplikator — Präziser Multiplikator für die Sprungdistanz.
- Sprung-Ausrichtungs-Höhenmultiplikator — Multiplikator für die Sprung-Ausrichtungs-Höhe.
- Sprung-Ausrichtung erlauben — Erlauben der Sprung-Ausrichtung.
- Tiefwasserverbraucher — Eintauchen in tiefes Wasser.
- Aktuelle Wassertiefe — Aktuelle Wassertiefe.
- Aktuelle Fußtiefe — Tiefe der Füße.
- Atemhaltezeit — Zeit des Atemhaltens.
- Tiefe für sofortigen Tod — Tiefe für sofortigen Tod.
- Tiefe für tiefes Eintauchen — Tiefe für tiefes Eintauchen.
- Tiefe zum Schwimmen — Tiefe zum Schwimmen.
- Zeit unter Wasser — Zeit unter Wasser.
- Schwimmt er — Schwimmt er.
- Ist er untergetaucht — Ist er untergetaucht.
- Bereit zur Aktivierung des Überlebens-Erfolgs — Bereit zur Aktivierung des Überlebens-Erfolgs.
- Regenschirm-Wind-Interaktionskomponente — Komponente zur Interaktion des Regenschirms mit dem Wind.
- Geschwindigkeitsmultiplikator — Multiplikator für die Geschwindigkeit.
- Fall-Schwerkraftkompensationsgrenze — Grenze der Schwerkraftkompensation beim Fallen.
- Fall-Schwerkraftskalierung — Skalierung der Schwerkraftkompensation beim Fallen.
- Sollte die horizontale Geschwindigkeit einschränken — Sollte die horizontale Geschwindigkeit eingeschränkt werden.
- Benötigt Regenschirm zum Schweben — Regenschirm zum Schweben erforderlich.
- Kosmos-Interaktionsschnittstelle — Kosmos-Interaktionsschnittstelle.
- Horizontale Greifreichweite — Horizontale Greifreichweite.
- Vertikale Greifreichweite — Vertikale Greifreichweite.
- Kosmos-Rutschkomponente — Rutschkomponente von Kosmos.
- Minimale Geschwindigkeit zum Rutschen — Min. Geschwindigkeit zum Rutschen.
- Minimale Rutschgeschwindigkeit — Minimale Rutschgeschwindigkeit.
- Maximale Rutschgeschwindigkeit — Maximale Rutschgeschwindigkeit.
- Rutschzeit — Rutschzeit.
- Minimale Rutschbodenwinkel — Min. Winkel der Oberfläche zum Rutschen.
- Figurenhöhe beim Rutschen — Höhe der Figur beim Rutschen.
- Charakterbewegung — Bewegung des Charakters.
- Zeitlimit für Stolpern beim Gehen — Zeitlimit für Stolpern beim Gehen.
- Anzahl der Gehstarts für Stolpern — Anzahl der Gehstarts für Stolpern.
- Gehstart-Abklingzeit — Abklingzeit für den Gehstart.
- Maximale Zeit seit Stillstand beim Gehstart — Max. Zeit seit Stillstand beim Gehstart.
- Maximale Drehgeschwindigkeit beim Gehstart — Max. Drehgeschwindigkeit beim Gehstart.
- Minimale Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen — Min. Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen.
- Proportionale minimale Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen — Proportionale min. Geschwindigkeit zum Stoppen beim Gehen.
- Maximale Geschwindigkeit für schnelle Drehung — Max. Geschwindigkeit für schnelle Drehung.
- Minimale Aktivierungswinkel für schnelle Drehung — Min. Aktivierungswinkel für schnelle Drehung.
- Maximale Aktivierungswinkel für schnelle Drehung — Max. Aktivierungswinkel für schnelle Drehung.
- Stillstandsschwelle — Schwelle für Stillstand.
- Sprint-Neigungsfaktor Stärke — Stärke der Neigung beim Sprinten.
- Abweichung von ausgerichtetem Sprung im Winkel — Abweichung von ausgerichtetem Sprung im Winkel.
- Abklingzeit für Stolpern beim Gehen — Abklingzeit für Stolpern beim Gehen.
- Standardbewegungseinstellungen Standardwert-Asset — Standardbewegungseinstellungen (Basiswerte).
- Langsame Gehgeschwindigkeit — Langsame Gehgeschwindigkeit.
- Gehgeschwindigkeit — Gehgeschwindigkeit.
- Jogginggeschwindigkeit — Jogginggeschwindigkeit.
- Laufgeschwindigkeit — Laufgeschwindigkeit.
- Hockgeschwindigkeit — Hockgeschwindigkeit.
- Schnelle Hockgeschwindigkeit — Schnelle Hockgeschwindigkeit.
- Schwimmgeschwindigkeit — Schwimmgeschwindigkeit.
- Sprint-Schwimmgeschwindigkeit — Sprint-Schwimmgeschwindigkeit.
- Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Abwärts-Schwimmgeschwindigkeit.
- Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit — Aufwärts-Schwimmgeschwindigkeit.
So starten Sie:
- Öffnen Sie „Cheat Engine“;
- Drücken Sie „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
- Drücken Sie „Wählen Sie einen Prozess zum Öffnen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
- Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
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Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
- Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
- Time Dilation — Замедление времени.
- Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
- Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
- Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
- Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
- Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
- Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
- Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
- Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
- Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
- Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
- Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
- Attribute Set — Набор атрибутов.
- Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
- Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
- Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
- Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
- Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
- Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
- Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
- Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
- Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
- Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
- Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
- Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
- Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
- Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
- Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
- Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
- Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
- Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
- Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
- Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
- Speed Lag — Задержка скорости.
- Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
- Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
- Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
- Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
- Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
- Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
- Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
- Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
- Has Just Landed Duration — Время после приземления.
- Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
- Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
- Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
- Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
- Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
- Current Water Height — Текущая высота воды.
- Current Foot Depth — Глубина ног.
- Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
- Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
- Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
- Depth For Swim — Глубина для плавания.
- Time Beneath Water — Время под водой.
- Is Swimming — Плавает ли.
- Is Submerged — Погружён ли.
- Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
- Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
- Velocity Multiplier — Множитель скорости.
- Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
- Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
- Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
- Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
- Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
- Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
- Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
- Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
- Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
- Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
- Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
- Slide Time — Время скольжения.
- Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
- Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
- Character Movement — Движение персонажа.
- Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
- Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
- Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
- Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
- Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
- Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
- Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
- Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
- Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
- Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
- Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
- Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
- Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
- Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Jog Speed — Скорость бега трусцой.
- Run Speed — Скорость бега.
- Crouch Speed — Скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
- Swim Speed — Скорость плавания.
- Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
- Swim Down Speed — Скорость погружения.
- Swim Up Speed — Скорость всплытия.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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