Klassische Arcade -Action im Marvel -Universum mit Pixel -Grafiken und aufregendem Befehlsspiel. Annigilus führt seine tödliche Armee an und nur die größten Helden... Mehr erfahren
Tabelle für Cheat Engine [1.0.0.12208]
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Herunterladen (19.88 kB)16 Dezember 2025, 20:00tablica-dlja-cheat-engine-1-0-0-12208_1765904429_30087.rar
Funktionen und Befehle:
- WICHTIGER HINWEIS: Aktivieren Sie während des Spiels. Funktioniert möglicherweise nicht in der Steam-Version — WICHTIG: Aktivieren Sie während des Spielens. Funktioniert möglicherweise nicht in der Steam-Version.
- Kein Schaden (Strg + Ziffernblock 1) {Für alle Helden} — Kein Schaden (Strg + Ziffernblock 1) {für alle Helden}.
- Unendliche Energie (Strg + Ziffernblock 2) {Für alle Helden} — Unendliche Energie (Strg + Ziffernblock 2) {für alle Helden}.
- Unendliche Munition (Strg + Ziffernblock 3) {Für alle Helden} — Unendliche Munition (Strg + Ziffernblock 3) {für alle Helden}.
- Unendliche Unverwundbarkeit (Strg + Ziffernblock 4) {Für alle Helden. Funktioniert nur nach dem ersten Knockdown} — Unendliche Unverwundbarkeit (Strg + Ziffernblock 4) {für alle Helden. Funktioniert nur nach dem ersten Knockdown}.
- Spielercharakter (Strg + Ziffernblock 1) — Spielercharakter (Strg + Ziffernblock 1).
- Stagger-Dauer — Dauer des Stagger-Effekts.
- Startsprunghöhe — Höhe des ersten Sprungs.
- Schläge bis zum Knockdown — Schläge bis zum Knockdown.
- Schnelle Schläge für Knockdown-Timer — Schnelle Schläge für den Knockdown-Timer.
- Knockdown-Nachwiederherstellung Ignoriere Timer — Timer für die Ignorierung nach der Wiederherstellung vom Knockdown.
- Verstärkte Rüstung Gesundheit — Gesundheit der verstärkten Rüstung.
- Regenerations-Timer — Regenerations-Timer.
- Kosmischer Schadens-Timer — Timer für kosmischen Schaden.
- Kosmischer Schaden Zusätzliche Trefferanzahl — Anzahl zusätzlicher Treffer für kosmischen Schaden.
- Verstärkte Rüstung Maximalgesundheit — Maximale Gesundheit der verstärkten Rüstung.
- Verstärkte Rüstung Reparatur-Schaden Zähler — Zähler für Reparaturschaden der Rüstung.
- Verstärkte Rüstung Reparatur-Schaden Schwelle — Schadensschwelle für die Reparatur der Rüstung.
- Verstärkte Rüstung Reparatur-Timer — Reparatur-Timer der Rüstung.
- Verstärkte Rüstung Reparatur-Zeitlimit — Zeitlimit für die Reparatur der Rüstung.
- Knockdown-Schwelle — Knockdown-Schwelle.
- Knockdown-Impuls-Skala — Impuls-Skala für Knockdown.
- Knockdown-Nachwiederherstellung Ignoriere Dauer — Dauer der Ignorierung nach der Wiederherstellung vom Knockdown.
- Rückstoßgeschwindigkeitsfaktor — Faktor für Rückstoßgeschwindigkeit.
- Verletzungsdauer-Faktor — Faktor für die Dauer der Verletzung.
- Vor dem Tod Dauer — Dauer vor dem Tod.
- Gehen Geschwindigkeit — Gehgeschwindigkeit.
- Gehen Beschleunigung — Gehbeschleunigung.
- Rennen Geschwindigkeit — Laufgeschwindigkeit.
- Rennen Beschleunigung — Laufbeschleunigung.
- Gesundheitsregeneration Menge — Menge der Gesundheitsregeneration.
- Gesundheitsregeneration Intervall — Intervall der Gesundheitsregeneration.
- Gesundheitsregeneration Radius — Radius der Gesundheitsregeneration.
- Angriff Alternativer Zähler — Alternativer Zähler für Angriffe.
- Verletzungsdauer — Dauer der Verletzung.
- Teamwechsel Ziel-Timer — Timer für den Teamwechsel.
- Im Kampf Timer — Timer für den Kampf.
- Zerschmetterungs-Timer — Timer für das Zerschmettern.
- Wiederkehrender Schadens-Timer — Timer für wiederkehrenden Schaden.
- Wiederkehrender Schadens-Verzögerung — Verzögerung für wiederkehrenden Schaden.
- Wiederkehrender Schadens-Zähler — Zähler für wiederkehrenden Schaden.
- Aktivierungsverzögerung Timer — Timer für die Aktivierungsverzögerung.
- Grab-Reaktionsdauer Zeit entfernt — Zeit für die Entfernung der Grab-Reaktion.
- Grab-Reaktions alternative Animations-Timer — Timer für die alternative Animation der Grab-Reaktion.
- Zeit seit dem letzten Angriff — Zeit seit dem letzten Angriff.
- Block Start Timer — Timer für den Blockstart.
- Grab-Wiederherstellung Timer — Timer für die Wiederherstellung nach dem Grab.
- Grab-Reaktionsdauer — Dauer der Grab-Reaktion.
- Grab-Reaktionsdauer Maximalzeit entfernt — Maximale Zeit für die Entfernung der Grab-Reaktion.
- Raumverlassen Start Timer — Timer für den Start des Verlassens des Raums.
- Raumverlassen Schritt — Schritt des Verlassens des Raums.
- Munition Auffrischung Abklingzeit — Abklingzeit für die Auffrischung der Munition.
- Spezial Halten Timer — Timer für das Halten von Spezialaktionen.
- Fall in Loch Schaden — Schaden durch das Fallen in ein Loch.
- Ausweichzeit vergangen — Vergangene Zeit des Ausweichens.
- Morale Passive Energie Regenerationsmenge — Menge der passiven Energie-Regeneration durch Moral.
- Morale Passive Teamunterstützung Zusätzlicher Schaden — Zusätzlicher Schaden durch Teamunterstützung der Moral.
- Ist Angriffsrüstung aktiv — Ist die Angriffsrüstung aktiv.
- Knockdown Gewährt Unverwundbarkeit — Unverwundbarkeit beim Knockdown.
- Aktivieren Sie die Gesundheitsregeneration — Gesundheitsregeneration aktivieren.
- Hat Schatten — Hat einen Schatten.
- Hat permanente Rüstung — Hat permanente Rüstung.
- Hat Rüstung — Hat Rüstung.
- Hat Rüstung ohne KO — Hat Rüstung ohne Knockout-Möglichkeit.
- Kann derzeit eingefroren werden — Kann eingefroren werden.
- Kann Knockdown — Kann zu Boden geworfen werden.
- Kann gegriffen werden — Kann gegriffen werden.
- Kann mit Kamera kollidieren — Kann mit der Kamera kollidieren.
- Kann Schaden verursachen — Kann Schaden verursachen.
- Schadennehmer — Schadennehmer.
- Ist unverwundbar — Ist unverwundbar.
- Unverwundbarkeits-Timer — Timer für die Unverwundbarkeit.
- Blinken Akkumulierter Zeit — Akkumulierter Blinkzeit.
- Kann verletzt werden — Kann verletzt werden.
- Unverwundbar bei Verletzung — Unverwundbar bei Verletzung.
- Blinken bei Unverwundbarkeit — Blinken bei Unverwundbarkeit.
Spielerinfo — Spielerinformationen.
- Version — Version.
- Kombinationspunkte — Kombinationspunkte.
- Heldenlimit — Heldenlimit.
- Besiegte Feinde — Besiegte Feinde.
- Kombinationspunkte Ablauf Timer — Timer für den Ablauf der Kombinationspunkte.
- Gesamt Trefferanzahl — Gesamtanzahl der Treffer.
- Längste Serie — Längste Serie.
- Durchgeführte Sprünge — Durchgeführte Sprünge.
- Durchgeführte Ausweichmanöver — Durchgeführte Ausweichmanöver.
- Durchgeführte Blöcke — Durchgeführte Blöcke.
- Durchgeführte Paraden — Durchgeführte Paraden.
- Zeit im Sprinten — Zeit im Sprinten.
- Gesamter erlittenen Schaden — Gesamter erlittenen Schaden.
- Gesamt gesammelte Gegenstände — Gesamtanzahl gesammelter Gegenstände.
- Durchgeführte Wechsel — Durchgeführte Wechsel.
- Durchgeführte Kraftangriffe — Durchgeführte Kraftangriffe.
- Spieler-ID — Spieler-ID.
- Gerade gewechselt — Gerade gewechselt.
Held Spieler 1 & 2 — Held Spieler 1 und 2.
- Held Info (Spieler 1/2) — Held Informationen (Spieler 1/2).
- Gesundheit — Gesundheit.
- Maximale Gesundheit — Maximale Gesundheit.
- Gesundheit zur Wiederherstellung — Gesundheit zur Wiederherstellung.
- Energie — Energie.
- Maximale Energie — Maximale Energie.
- Energie Regenerations-Timer — Timer für die Energie-Regeneration.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Munition — Munition.
- Maximale Munition — Maximale Munition.
- Munition Nachfüll Abklingzeit — Abklingzeit für das Nachfüllen der Munition.
Charakterinfo — Charakterinformationen.
- Interner Name — Interner Name.
- Stagger-Dauer — Dauer des Stagger-Effekts.
- Maximale Munition — Maximale Munition.
- Einzelne Munition Abklingzeit — Abklingzeit für eine einzelne Munition.
- Vollständige Munition Abklingzeit — Abklingzeit für vollständige Munition.
- Schwere Angriff Start Lade Halte Dauer — Dauer des Haltens beim Start des Ladens eines schweren Angriffs.
- Schwerer Schwung Vollständig Geladene Halte Dauer — Dauer des Haltens bei vollständig geladenem schweren Schwung.
- Schwerer Schwung Vollständig Geladene Auto Angriff Freigabe Verzögerung — Verzögerung für die automatische Freigabe des Angriffs nach vollständiger Ladung eines schweren Schwungs.
- Spezialangriff Bewegungsbeschleunigung — Beschleunigung des Spezialangriffs.
- Spezialangriff Bewegungs Geschwindigkeit — Geschwindigkeit des Spezialangriffs.
- Grab Energie Kosten — Energiekosten für das Greifen.
- Grab Wiederherstellung — Wiederherstellung nach dem Greifen.
- Luftgreif-Wiederherstellung — Wiederherstellung nach dem Greifen in der Luft.
- Luftgreif-Schwerkraftfaktor — Schwerkraftfaktor beim Greifen in der Luft.
- Luftgreif-Minimale Animationsdauer — Minimale Animationsdauer beim Greifen in der Luft.
Verteidigung — Verteidigung.
- Gehen Geschwindigkeit — Gehgeschwindigkeit.
- Gehen Beschleunigung — Gehbeschleunigung.
- Rennen Geschwindigkeit — Laufgeschwindigkeit.
- Rennen Beschleunigung — Laufbeschleunigung.
- Doppelsprung Impuls — Impuls des Doppelsprungs.
Statistiken — Statistiken.
- Deaktiviert — Deaktiviert.
- Fliegen — Fliegen.
- Web-Schwingen — Schwingen im Netz.
- Hat Luftangriff Bodeneinwirkung — Hat Bodeneinwirkung nach einem Luftangriff.
- Luftangriff kann beim Treffer abprallen — Luftangriff kann beim Treffer abprallen.
- Schwerer Schwung Autoangriff bei voller Ladung — Autoangriff mit schwerem Schwung bei voller Ladung.
- Spezialangriff Bewegungs Geschwindigkeit nur bei Eingabe — Geschwindigkeit des Spezialangriffs nur bei Eingabe.
- Hat Luftwurf Bodeneinwirkung — Hat Bodeneinwirkung nach einem Luftwurf.
- Aktivieren Sie das Team bei Parade — Aktivierung des Teams bei Parade.
- Kann greifen — Kann greifen.
- Kann Luft greifen — Kann in der Luft greifen.
- Kann Doppelsprung machen — Kann einen Doppelsprung machen.
- Kann Kraftangriff spammen — Kann Kraftangriffe spammen.
- Kann Luftwurf im Flug machen — Kann im Flug werfen.
In der Luft Wechselaktion — Wechselaktion in der Luft.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Verzögerung — Verzögerung.
- Grab Nachfolgeaktion — Nachfolgeaktion nach dem Greifen.
- Grab Nachfolge Verzögerung — Verzögerung nach dem Greifen.
Auf dem Boden Wechselaktion — Wechselaktion auf dem Boden.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Verzögerung — Verzögerung.
- Grab Nachfolgeaktion — Nachfolgeaktion nach dem Greifen.
- Grab Nachfolge Verzögerung — Verzögerung nach dem Greifen.
Team Hilfe Launcher Aktion — Aktion für den Teamhilfe-Launcher.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Verzögerung — Verzögerung.
- Grab Nachfolgeaktion — Nachfolgeaktion nach dem Greifen.
- Grab Nachfolge Verzögerung — Verzögerung nach dem Greifen.
Team Hilfe Angriff Aktion — Aktion für den Teamhilfe-Angriff.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Verzögerung — Verzögerung.
- Grab Nachfolgeaktion — Nachfolgeaktion nach dem Greifen.
- Grab Nachfolge Verzögerung — Verzögerung nach dem Greifen.
Team Hilfe Angriff in der Luft Aktion — Aktion für den Teamhilfe-Angriff in der Luft.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Verzögerung — Verzögerung.
- Grab Nachfolgeaktion — Nachfolgeaktion nach dem Greifen.
- Grab Nachfolge Verzögerung — Verzögerung nach dem Greifen.
Team Hilfe Kraftangriff Aktion — Aktion für den Teamhilfe-Kraftangriff.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Verzögerung — Verzögerung.
- Grab Nachfolgeaktion — Nachfolgeaktion nach dem Greifen.
- Grab Nachfolge Verzögerung — Verzögerung nach dem Greifen.
Team Hilfe Verteidigungsaktion — Aktion für die Teamhilfe-Verteidigung.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Verzögerung — Verzögerung.
- Grab Nachfolgeaktion — Nachfolgeaktion nach dem Greifen.
- Grab Nachfolge Verzögerung — Verzögerung nach dem Greifen.
Team Hilfe Spezialangriff Aktion — Aktion für den Teamhilfe-Spezialangriff.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Verzögerung — Verzögerung.
- Grab Nachfolgeaktion — Nachfolgeaktion nach dem Greifen.
- Grab Nachfolge Verzögerung — Verzögerung nach dem Greifen.
Team Hilfe Team Spezialaktion — Aktion für den Teamhilfe-Team-Spezialangriff.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Verzögerung — Verzögerung.
- Grab Nachfolgeaktion — Nachfolgeaktion nach dem Greifen.
- Grab Nachfolge Verzögerung — Verzögerung nach dem Greifen.
Alternative Held Info (Spieler 1/2) — Alternative Informationen über den Helden (Spieler 1/2).
- Gesundheit — Gesundheit.
- Maximale Gesundheit — Maximale Gesundheit.
- Gesundheit zur Wiederherstellung — Gesundheit zur Wiederherstellung.
- Energie — Energie.
- Maximale Energie — Maximale Energie.
- Energie Regenerations-Timer — Timer für die Energie-Regeneration.
- Energie Kosten — Energiekosten.
- Munition — Munition.
- Maximale Munition — Maximale Munition.
- Munition Nachfüll Abklingzeit — Abklingzeit für das Nachfüllen der Munition.
Charakterinfo — Charakterinformationen.
- Interner Name — Interner Name.
- Stagger-Dauer — Dauer des Stagger-Effekts.
- Maximale Munition — Maximale Munition.
- Einzelne Munition Abklingzeit — Abklingzeit für eine einzelne Munition.
- Vollständige Munition Abklingzeit — Abklingzeit für vollständige Munition.
- Schwere Angriff Start Lade Halte Dauer — Dauer des Haltens beim Start des Ladens eines schweren Angriffs.
So starten Sie:
- Öffnen Sie „Cheat Engine“;
- Klicken Sie auf „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
- Klicken Sie auf „Wählen Sie einen Prozess zum Öffnen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
- Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
Функции и команды:
- IMPORTANT NOTE : Activate DURING GAME PLAY. May/May not work on Steam version — ВАЖНО: Активируйте во время игрового процесса. Может работать или не работать в Steam-версии.
- No Damage (Ctrl + Numpad 1) {For All Heroes} — Без урона (Ctrl + Numpad 1) {для всех героев}.
- Infinite Energy (Ctrl + Numpad 2) {For All Heroes} — Бесконечная энергия (Ctrl + Numpad 2) {для всех героев}.
- Infinite Ammo (Ctrl + Numpad 3) {For All Heroes} — Бесконечные патроны (Ctrl + Numpad 3) {для всех героев}.
- Infinite Invulnerable Time (Ctrl + Numpad 4) {For All Heroes. Only works after you get knockdown once} — Бесконечное время неуязвимости (Ctrl + Numpad 4) {для всех героев. Работает только после одного падения}.
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж игрока (Ctrl + Numpad 1).
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Starting Jump Height — Начальная высота прыжка.
- Hits Toward Knockdown — Удары до падения.
- Quick Hits For Knockdown Timer — Быстрые удары для таймера падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Timer — Таймер игнорирования после восстановления от падения.
- Reinforced Armor Health — Здоровье усиленной брони.
- Regen Timer — Таймер восстановления.
- Cosmic Damage Timer — Таймер космического урона.
- Cosmic Damage Additional Hit Count — Количество дополнительных ударов космического урона.
- Reinforced Armor Max Health — Максимальное здоровье усиленной брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Counter — Счётчик урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Threshold — Порог урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Timer — Таймер починки брони.
- Reinforced Armor Repair Time Limit — Лимит времени на починку брони.
- Knockdown Threshold — Порог падения.
- Knockdown Impulse Scale — Масштаб импульса падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Duration — Длительность игнорирования после восстановления от падения.
- Pushback Speed Factor — Фактор скорости отбрасывания.
- Hurt Duration Factor — Фактор длительности ранения.
- Pre Death Duration — Длительность перед смертью.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Health Regen Amount — Количество восстановления здоровья.
- Health Regen Interval — Интервал восстановления здоровья.
- Health Regen Radius — Радиус восстановления здоровья.
- Attack Alternate Counter — Альтернативный счётчик атак.
- Hurt Duration — Длительность ранения.
- Team Swap Target Timer — Таймер смены цели команды.
- In Combat Timer — Таймер боя.
- Crushed Timer — Таймер раздавливания.
- Recurring Damage Timer — Таймер периодического урона.
- Recurring Damage Delay — Задержка периодического урона.
- Recurring Damage Count — Количество периодического урона.
- Delay Activation Timer — Таймер задержки активации.
- Grab Reaction Duration Time Removed — Время снятия реакции на захват.
- Grab Reaction Alternate Animation Timer — Таймер альтернативной анимации реакции на захват.
- Time Since Last Attack — Время с последней атаки.
- Block Start Timer — Таймер начала блока.
- Grab Recovery Timer — Таймер восстановления после захвата.
- Grab Reaction Duration — Длительность реакции на захват.
- Grab Reaction Duration Max Time Removed — Максимальное время снятия реакции на захват.
- Room Exit Start Timer — Таймер начала выхода из комнаты.
- Room Exit Step — Этап выхода из комнаты.
- Ammo Refresh Cooldown — Время восстановления патронов.
- Special Hold Timer — Таймер удерживания спецприёма.
- Fall In Hole Damage — Урон от падения в яму.
- Dodge Time Elapsed — Время уклонения.
- Morale Passive Energy Regen Amount — Количество пассивного восстановления энергии от морали.
- Morale Passive Team Assisted Additional Damage — Дополнительный урон от командной поддержки морали.
- Is Attack Armor Active — Активна ли броня атаки.
- Knockdown Grant Invulnerability — Неуязвимость при падении.
- Enable Health Regen — Включить восстановление здоровья.
- Has Shadow — Есть тень.
- Has Permanent Armor — Есть постоянная броня.
- Has Armor — Есть броня.
- Has Armor No KO — Есть броня без возможности нокаута.
- Can Currently Be Frozen — Может быть заморожен.
- Can Knockdown — Может быть сбит с ног.
- Can Be Grabbed — Может быть схвачен.
- Can Collide With Camera — Может сталкиваться с камерой.
- Can Do Damage — Может наносить урон.
- Damage Taker — Получатель урона.
- Is Invulnerable — Неуязвим.
- Invulnerability Timer — Таймер неуязвимости.
- Blink Accumulated Time — Общее время мигания.
- Can Be Hurt — Может быть ранен.
- Invulnerable On Hurt — Неуязвим при ранении.
- Blink When Invulnerable — Мигание при неуязвимости.
Player Info — Информация об игроке.
- Version — Версия.
- Combo Points — Очки комбо.
- Hero Limit — Лимит героев.
- Enemies Defeated — Побеждённые враги.
- Combo Points Expiration Timer — Таймер истечения очков комбо.
- Total Hit Count — Общее количество ударов.
- Longest Streak — Самая длинная серия.
- Jumps Performed — Выполнено прыжков.
- Dodges Performed — Выполнено уклонений.
- Blocks Performed — Выполнено блоков.
- Parries Performed — Выполнено парирований.
- Time Sprinting — Время спринта.
- Total Damage Taken — Полученный урон всего.
- Total Pickups Collected — Всего собранных предметов.
- Swaps Performed — Выполнено смен.
- Power Attacks Performed — Выполнено мощных атак.
- Player ID — ID игрока.
- Just Swapped — Только что сменён.
Hero Player 1 & 2 — Герой игрок 1 и 2.
- Hero Info (Player 1/2) — Информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
- Heavy Swing Fully Charged Hold Duration — Длительность полного удержания тяжёлого удара.
- Heavy Swing Fully Charged Auto Attack Release Delay — Задержка автосброса атаки после полного заряда тяжёлого удара.
- Special Attack Move Acceleration — Ускорение специальной атаки.
- Special Attack Move Speed — Скорость специальной атаки.
- Grab Enery Cost — Стоимость энергии для захвата.
- Grab Recovery — Восстановление после захвата.
- Air Grab Recovery — Восстановление после захвата в воздухе.
- Air Grab Gravity Factor — Фактор гравитации при захвате в воздухе.
- Air Grab Minimum Animation Duration — Минимальная длительность анимации захвата в воздухе.
Defense — Защита.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Double Jump Impulse — Импульс двойного прыжка.
Stats — Статистика.
- Disabled — Отключено.
- Flying — Полёт.
- Web Swinging — Перемещение на паутине.
- Has Air Attack Ground Impact — Есть приземление после воздушной атаки.
- Air Attack Can Bounce On Hit — Воздушная атака может отскакивать при попадании.
- Heavy Swing Auto Attack When Charged — Автоатака тяжёлым ударом при полном заряде.
- Special Attack Move Speed Only On Input — Скорость спецатаки только при нажатии.
- Has Air Throw Ground Impact — Есть приземление после броска в воздухе.
- Activate Team On Parry — Активация команды при парировании.
- Can Grab — Может захватывать.
- Can Air Grab — Может захватывать в воздухе.
- Can Double Jump — Может делать двойной прыжок.
- Can Spam Power Attack — Может спамить мощной атакой.
- Can Air Throw While In Air — Может бросать в воздухе, находясь в воздухе.
In Air Swap Action — Смена действия в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
On Ground Swap Action — Смена действия на земле.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Launcher Action — Действие запуска командной поддержки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack Action — Действие командной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack In Air Action — Действие командной атаки в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Power Attack Action — Действие командной мощной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Defense Action — Действие командной защиты.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Special Attack Action — Действие командной специальной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Team Special Action — Действие командного спецприёма.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Alternate Hero Info (Player 1/2) — Альтернативная информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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