Leistungssteigerung

  • Marvel Rivals — Leistungssteigerung
  • Marvel Rivals — Leistungssteigerung
  • Marvel Rivals — Leistungssteigerung
Autor:
yakuzadeso
Größe:
715 байт
Datum:
11 Dezember 2024, 12:07
Downloads:
1053
0.0 / 10
Noch hat niemand die Datei bewertet.

Engine.ini-Dateien zur Optimierung des Spiels und zur Steigerung der Leistung.

Enthält 2 Dateien:

  1. Kartoffelmodus — deaktiviert und setzt alle Einstellungen auf die minimalen Werte, um die maximale Leistung aus dem Spiel herauszuholen. Es ist wichtig, die Grafikeinstellungen auf die minimalen Werte zu setzen;
  2. Normale Optimierung — allgemeine Optimierung ohne Beeinträchtigung der visuellen Effekte, enthält einige deaktivierte Befehle und umgekehrt. Enthält Befehle für das Streaming von Texturen und den Garbage Collector. Sollte bei der Nutzung des Videospeichers und Rucklern helfen.

Befehle, die geändert werden müssen:

Sie können die Dateien selbst mit einem Texteditor wie Notepad öffnen, um sie zu ändern. Einige Zeilen, die Sie unbedingt ändern müssen:

  • r.Streaming.PoolSize — dieser Poolgröße bestimmt, wie viel Videospeicher in Megabyte das Spiel für das Streaming von Texturen reserviert. Ändern Sie den Wert auf den, der Ihrem Videospeicher entspricht. Zum Beispiel hat meine 1060 3 GB VRAM, also verwende ich 256: r.Streaming.PoolSize=256. Es können Werte wie 256, 512, 1024, 2048, 4096 usw. verwendet werden.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — der Speichergrenzwert für den Garbage-Collector im Niedrigspeichermodus in Megabyte. Wenn Ihr verfügbarer Speicher den festgelegten Wert erreicht, wechselt der Garbage-Collector in den Niedrigspeichermodus. Der Standardwert beträgt 100. Meine 1060 hat nur 3 GB VRAM, also verwende ich 256, damit es häufiger aktiviert wird gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Es können Werte wie 256, 512, 1024, 2048, 4096 usw. verwendet werden.

Einstellung:

  • Sie können dies als Referenz verwenden, wenn Sie die Befehle anpassen möchten: Skalierbarkeitsreferenz für Unreal Engine.
  • Sie können jeden Befehl aus der Kartoffel-Datei in Ihrer Optimierungsdatei verwenden. Zum Beispiel können Sie r.AllowHighQualityCharacterShadow=0 verwenden.

So starten Sie:

  1. Gehen Sie zu C:\Users\IhrName\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Mod herunterladen;
  3. Archiv entpacken und die Engine.ini-Datei dort ablegen.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Повышение производительности

Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.

В комплекте 2 файла:

  1. Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
  2. Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.

Команды, которые нужно изменить:

Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:

  • r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.

Настройка:

  • Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Как запустить:

  1. Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Скачать мод;
  3. Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.

Nützliche Links:

Kommentare 0