Mass Effect 3
Mass Effect 3 — заключительная часть космической ролевой трилогии с видом от третьего лица. События начинаются с сокрушительной атаки армии древней расы, известной... Mehr erfahren
Achtung: Rezension für die Version mit allen Add-Ons, ohne Add-Ons nicht spielbar.
Abschluss der Trilogie. Die Entwickler haben einen Antrag auf eine komplexe Handlung gestellt, bei der Entscheidungen im Verlauf von drei Spielen direkten Einfluss auf das Ergebnis haben. Aber leider ist der Einfluss sehr indirekt. Alle Missionen werden unabhängig von früheren Entscheidungen angezeigt, nur die Gesichter ändern sich. Es wird Notizen zu den Helden geben, für die in den Missionen kein Platz war, aber das wird praktisch nichts bringen.
Wie das Spiel endet, entscheidet letztendlich der Spieler, und Shepard erwartet aus der Sicht der anderen Charaktere das gleiche Schicksal (Spoiler: Es ist der Tod). Auch wenn man bedenkt, dass dies nicht ganz stimmt (es besteht beispielsweise die Möglichkeit, mit den Gedanken der Reaper zu verschmelzen), ändert sich für den Helden nichts. Entscheidungen wirken sich erst nach dem Ende auf die Geschichte aus – wie erfolgreich die endgültige Entscheidung des Spielers war, wer am Ende die Fraktionen anführte und welche Fraktionen überlebten. Auch bei nicht optimaler Passage können Sie das beste Ergebnis erzielen.
Vom Gameplay her ist dies ein direkter Abkömmling des zweiten Teils: Das Levelsystem ist etwas breiter geworden, neue Fähigkeiten und neue Verbesserungen sind erschienen. Sie können wieder jede Waffe verwenden, sie hat jedoch einen neuen Parameter erhalten – das Gewicht. Je weniger Waffen ausgerüstet sind, desto schneller ist die Abklingzeit der Fertigkeiten (von doppelter Nachladegeschwindigkeit bis hin zu doppelter Abklingzeit). Um die Schwere des Krieges zu spüren, ist die Gesundheit in 5 Abschnitte unterteilt und regeneriert sich nicht über den Punkt hinaus, an dem sie aufgehört hat – das ist der Grund, medizinische Pakete zurückzugeben.
Neues Deckungssystem – jetzt können Sie bequem von einem zum anderen laufen, und an einigen Stellen ist die Verwendung dieses Systems fast obligatorisch.
Ich empfehle es Fans düsterer Science-Fiction, Fans der Serie, Fans von Shootern mit taktischem Element und Fans von Konversations-RPGs. Ich empfehle es nicht denen, die große Konsequenzen für ihre Entscheidungen wollen, und denen, die keine 20-minütigen Videos und Dialoge mögen.
Предупреждение: отзыв по версии со всеми дополнениями, без дополнений не играл.
Завершение трилогии. Разработчики сделали заявку на сложный сюжет, где решения в течение трёх игр напрямую влияют на результат. Но, увы, влияние весьма косвенное. Все миссии появятся независимо от прошлых решений, только будут меняться лица. Про тех героев, которым места в миссиях не нашлось, будут заметки, но это практически ничего не даст.
Как игра закончится — в итоге решает игрок, а Шепарда ждёт одна и та же судьба с точки зрения других персонажей (спойлер: это гибель). Даже с учётом того, что это не совсем так (есть вариант слиться с разумом Жнецов, например), для героя ничего не меняется. Решения влияют только на историю после финала — насколько успешен тот или иной финальный выбор игрока, кто оказался во главе фракций и какие фракции выжили. Даже с не самым оптимальным прохождением можно получить лучший результат.
Геймплейно это прямое детище второй части: система прокачки стала чуть шире, появились новые навыки и новые улучшения. Снова можно пользоваться любым оружием, но оно получило новый параметр — вес. Чем меньше оружия нацеплено, тем быстрее перезарядка навыков (от удвоенной скорости перезарядки до двойного кулдауна). Для ощущения тяжкости войны здоровье разделено на 5 секций, и оно не регенерирует выше той, на которой остановилось — вот и повод вернуть медпаки.
Новая система укрытий — теперь можно удобно перебегать из одного в другое, а в паре мест эту систему практически обязательно использовать.
Рекомендую фанатам тёмного сай-фая, фанатам серии, любителям шутеров с тактическим элементом и любителям разговорных рпг. Не советую тем, кто хочет огромных последствий своих решений, и тем, кто не любит 20-минутные ролики и диалоги.