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Erste-Person-Kamera

  • Mass Effect Legendary Edition — Erste-Person-Kamera
  • Mass Effect Legendary Edition — Erste-Person-Kamera
Autor:
Aphar
Größe:
11.54 MB
Datum:
18 Juni 2023, 04:56
Downloads:
316
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Zum ersten Mal wurden Kampf und Erkundung im Spiel zu einem einheitlichen Erlebnis aus der ersten Person kombiniert.

  • Deckung und Sichtbarkeit sind nun ein wichtiger Teil des Gameplays, da alle Kampfkameras für die neue Perspektive angepasst wurden. Dazu gehören mehrere Tiefen für das Spähen/Schießen um die Ecke und eine Funktion für dynamisches Neigen;
  • Die Bewegung im Erkundungsmodus ist reaktionsschneller geworden, und das Anhalten erfolgt sanft, ohne diesen lästigen zusätzlichen Schritt. Die Drehgeschwindigkeit beim Sprinten wurde erhöht, und der Sprint verändert das FOV nicht — der Sprint im Kampf nutzt stattdessen (sehr geringfügige) Kamerabewegungen, um den gewünschten Effekt zu erzielen;
  • Fahrten mit dem Aufzug erfolgen aus der ersten Person, ebenso wie das Hocken im Erkundungsmodus;
  • Gespräche finden wie gewohnt statt;
  • Die Hände und Waffen von Shepard werden in der ersten Person nicht angezeigt. Dieser Kompromiss ist die Grundlage des Mods und wird daher nicht geändert.
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Камера от первого лица

Впервые бой и исследование в игре были объединены в цельный опыт от первого лица.

  • укрытия и видимость теперь являются важной частью игрового процесса, поскольку все боевые камеры были настроены для новой перспективы. Это включает в себя несколько глубин для подглядывания/стрельбы из-за угла и функцию динамического наклона;
  • движение в режиме исследования стало более отзывчивым, а остановка происходит плавно, без этого досадного лишнего шага. Скорость поворота при спринте была увеличена, и спринт не изменяет FOV — спринт в бою вместо этого использует (очень незначительное) колебание камеры для достижения необходимого эффекта;
  • поездки на лифте осуществляются от первого лица, как и приседания в режиме исследования;
  • разговоры происходят как обычно;
  • руки и оружие Шепарда не отображаются в перспективе от первого лица. Этот компромисс является основой мода, поэтому он не будет изменен.

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