Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Legendary Edition ist eine überarbeitete Sammlung der Kult-Rollenspielserie Mass Effect, die Mass Effect, Mass Effect 2 und Mass Effect 3enthält. samt... Mehr erfahren
Ich-Kamera
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kamera-ot-pervogo-lica_1687053390_864238.7zHerunterladen 11.54 MBPasswort für das Archiv: vgtimes
Zum ersten Mal wurden Kampf und Erkundung in einem Spiel zu einem nahtlosen First-Person-Erlebnis kombiniert.
- Deckung und Sichtbarkeit sind jetzt ein wichtiger Teil des Gameplays, da alle Kampfkameras für eine neue Perspektive angepasst wurden. Dazu gehören mehrere Tiefen zum Spähen/Schießen um Ecken und eine dynamische Neigungsfunktion;
- Die Bewegung im Erkundungsmodus ist reaktionsschneller geworden und das Anhalten erfolgt reibungslos, ohne diesen lästigen zusätzlichen Schritt. Die Drehgeschwindigkeit beim Sprinten wurde erhöht und das Sprinten verändert das Sichtfeld nicht. Beim Sprinten im Kampf kommt es stattdessen zu einem (sehr leichten) Wackeln der Kamera, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
- Aufzugsfahrten erfolgen in der Ego-Perspektive, ebenso Kniebeugen im Erkundungsmodus;
- Gespräche finden wie gewohnt statt;
- Shepards Hände und Waffen erscheinen nicht in der Ego-Perspektive. Dieser Kompromiss ist die Grundlage des Mods und wird daher nicht geändert.
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Камера от первого лица
Впервые бой и исследование в игре были объединены в цельный опыт от первого лица.
- укрытия и видимость теперь являются важной частью игрового процесса, поскольку все боевые камеры были настроены для новой перспективы. Это включает в себя несколько глубин для подглядывания/стрельбы из-за угла и функцию динамического наклона;
- движение в режиме исследования стало более отзывчивым, а остановка происходит плавно, без этого досадного лишнего шага. Скорость поворота при спринте была увеличена, и спринт не изменяет FOV — спринт в бою вместо этого использует (очень незначительное) колебание камеры для достижения необходимого эффекта;
- поездки на лифте осуществляются от первого лица, как и приседания в режиме исследования;
- разговоры происходят как обычно;
- руки и оружие Шепарда не отображаются в перспективе от первого лица. Этот компромисс является основой мода, поэтому он не будет изменен.
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