Erstellen

Shine 3.0

  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
Autor:
tapeQ
Größe:
98.23 MB
Datum:
Heute, 11:45
Downloads:
21
0.0 / 10
Noch hat niemand die Datei bewertet.

Shine 3.0 — ein umfangreicher grafischer Mod für Minecraft auf der Fabric-Plattform, der die visuelle Komponente des Spiels vollständig überarbeitet: von fortschrittlicher Beleuchtung und Wetterphänomenen bis hin zu prozeduraler Vegetation, lebendiger Fauna und tiefgehender Nachbearbeitung der Kamera.

Hauptmerkmale

  • Beleuchtung und Schattierung: anpassbarer Bloom, Konturlicht (Rim Light), volumetrische Sonnen- und Mondstrahlen (God Rays / Volumetric Sky), farbige Client-Lichtquellen (Colored Lighting), Kontakt-Schatten von Pflanzen und Baumkronen, pixelige Reflexionen auf Wasser und sanftes Erscheinen neuer Chunks (Chunks Fade).
  • Umgebung und Atmosphäre: prozedurale mehrschichtige Wolken, fallende Sterne, Biomnebel, Wasserkaustik, Küstenschaum, Wellenbewegung der Blätter im Wind, Effekte von thermischen und chromatischen Verzerrungen sowie prozedurale Geometrie von Gras (Grass Blades) mit physikalischer Reaktion und Detailgrad (LOD).
  • Interaktive Welt: Fußabdrücke auf Blöcken (Surface Imprints), Biegen von Gras und Blumen bei Bewegung von Entitäten, wackelnde Zweige, Wellen und Spuren von Booten, schwimmende Blütenblätter und verwehte Blätter.
  • Partikel und Mikrofau: Schwärme von Vögeln mit prozeduraler Flügelanimation, Gänseformationen, Geier, Schmetterlinge, Glühwürmchen, Quallen in Ozeanen, Rollkugeln in Wüsten sowie einzigartige atmosphärische Staubpartikel für das Nether, die Skalen und den Pale Garden.
  • Dynamisches Wetter: Regentropfen, die an den Kanten von Blöcken ablaufen (Block-Side Rain), Bildung und Austrocknung von Pfützen, feiner Nieselregen, Regenbögen, Polarlichter, lokale Stürme im Nether und dynamische Blitzeinschläge.
  • Kamera und Nachbearbeitung: kinoreife Tiefenschärfe (Depth of Field), Bewegungsunschärfe (Motion Blur), Kamerarauschen, Entsättigung des Bildes bei schwachem Licht, adaptive Farbpalette, Bildschirmzittern bei Explosionen und frameweise Farbkorrektur (Color Grading).

Systemanforderungen:

  • Minecraft: 1.21.11
  • Fabric Loader: ≥ 0.18.4
  • Fabric API: ≥ 0.140.0
  • Sodium: ≥ 0.8.12
  • Java: ≥ 21

Standardsteuerung:

  • K — den Shine-Einstellungseditor öffnen.
  • B — schnelles Ein- / Ausschalten von Bloom.
  • F8 — Start und Stopp des FPS-Diagnosetools.
  • Weitere Aktionen (Toggle Shine, Open Last Page) können im Steuerungsmenü von Minecraft angepasst werden.

Anpassung und Optimierung:

  • Benutzerdefinierte Partikel: integrierter Editor zur Erstellung eigener Client-Partikel aus normalen PNG-Texturen (einschließlich framebasierter Animation) mit punktueller Bindung an Biome, Tageszeiten und Wetter.
  • Shine Packs: Unterstützung für Ressourcensets, die die Basis von Vogelarten, Blumen und dekorativen Elementen erweitern.
  • Leistungsprofile: vordefinierte Presets von Ultra bis Max Performance, die die Belastung reduzieren, ohne die Effekte vollständig zu deaktivieren.
  • Leistungsdiagnose: detaillierte Sammlung von Metriken (FPS, 1% Low, P95 Frametime, Modulbelastung) mit Export in TXT und JSON in den Ordner config/shine/diagnostics/.
  • Testbefehle (nur Client):
    /shine lightrain [start|stop]
    /shine netherstorm start|stop
    /shine rainbow spawn|despawn
    /shine vulture spawn|despawn
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Shine 3.0

Shine 3.0 — масштабный клиентский графический мод для Minecraft на платформе Fabric, полностью перерабатывающий визуальную составляющую игры: от продвинутого освещения и погодных явлений до процедурной растительности, живой фауны и глубокой постобработки камеры.

Ключевые возможности

  • Освещение и шейдинг: настраиваемый Bloom, контурный свет (Rim Light), объемные лучи солнца и луны (God Rays / Volumetric Sky), цветные клиентские источники света (Colored Lighting), контактные тени от растений и крон деревьев, пиксельные отражения на воде и плавное появление новых чанков (Chunks Fade).
  • Окружение и атмосфера: процедурные многослойные облака, падающие звезды, туман биомов, каустика воды, береговая пена, колыхание листвы от ветра, эффекты термо- и хроматических искажений, а также процедурная геометрия травы (Grass Blades) с реакцией на физику и уровень детализации (LOD).
  • Интерактивный мир: следы шагов на блоках (Surface Imprints), сгибание травы и цветов при движении сущностей, качающиеся веточки, шлейфы и волны от лодок, плавающие лепестки и разлетающиеся листья.
  • Частицы и микрофауна: стаи птиц с процедурной анимацией крыльев, клинья гусей, стервятники, бабочки, светлячки, медузы в океанах, перекати-поле в пустынях, а также уникальные атмосферные пылевые частицы для Незера, Скалка и Pale Garden.
  • Динамическая погода: капли дождя, стекающие по граням блоков (Block-Side Rain), образование и высыхание луж, мелкая морось, радуги, полярные сияния, локальные бури в Незере и динамические вспышки молний.
  • Камера и постобработка: кинематографичная глубина резкости (Depth of Field), размытие в движении (Motion Blur), зернистость камеры, обесцвечивание картинки при слабом освещении, адаптивная палитра, тряска экрана при взрывах и покадровая цветокоррекция (Color Grading).

Системные требования:

  • Minecraft: 1.21.11
  • Fabric Loader: ≥ 0.18.4
  • Fabric API: ≥ 0.140.0
  • Sodium: ≥ 0.8.12
  • Java: ≥ 21

Управление по умолчанию:

  • K — открыть редактор настроек Shine.
  • B — быстрое включение / выключение Bloom.
  • F8 — запуск и остановка инструмента FPS Diagnostics.
  • Остальные действия (Toggle Shine, Open Last Page) настраиваются в меню управления Minecraft.

Кастомизация и оптимизация:

  • Custom Particles: встроенный редактор для создания собственных клиентских частиц из обычных PNG-текстур (включая покадровую анимацию) с точечной привязкой к биомам, времени суток и погоде.
  • Shine Packs: поддержка пакетов ресурсов, расширяющих базу видов птиц, цветов и декоративных элементов.
  • Профили производительности: предустановленные пресеты от Ultra до Max Performance, снижающие нагрузку без полного отключения эффектов.
  • Диагностика производительности: подробный сбор метрик (FPS, 1% Low, P95 frametime, нагрузка по модулям) с экспортом в TXT и JSON в папку config/shine/diagnostics/.
  • Команды для тестов (только клиент):
    /shine lightrain [start|stop]
    /shine netherstorm start|stop
    /shine rainbow spawn|despawn
    /shine vulture spawn|despawn

Nützliche Links:

Kommentare 0