Tatsächlich ist dies das Spiel, auf das die Fans nach dem Remake von 2011 gewartet haben.

Ich könnte ewig damit fortfahren, alle Vor- und Nachteile des Spiels zu beschreiben, aber Kürze ist die Schwester von Talent, also sage ich es auf den Punkt. Das Gameplay wurde dynamischer, was für viel mehr Spannung sorgte und die Kampfmechanik vertiefte, allerdings erwiesen sich die beworbenen Kampfstile als unausgewogen. Wenn wir etwas detaillierter sprechen, dann hat jeder Charakter einen Stil, der auf der Dauer der Combo basiert, und dieser wird am häufigsten verwendet. Das versprochene „ein Stil wird dem anderen gegenübergestellt“ ist nicht gegeben.

Es gibt keine Beschwerden über die Handlungskomponente und die Produktion. Die Handlung ist interessant, die Produktion ist ausgezeichnet. Aber die neuen Charaktere, diese Kinder, sind nicht so farbenfrohe Charaktere wie die meisten MK-Kämpfer. Ich werde nicht sagen, dass sie erfolglos waren. Gar nicht. Aber im 11. Teil hoffe ich aufrichtig, dass jeder von ihnen einer Neugestaltung unterzogen wird.

Lebende Herausforderungstürme sind eine gute Idee, aber als Ersatz für einen hervorragenden Turm für 300 Versuche funktioniert das nicht. Viele basieren banal auf Testboni „versuchen Sie Ihr Glück“.

Egal wie sehr ich mich über Kleinigkeiten beschwere, es sind nur Kleinigkeiten. MKH ist ein großartiges Kampfspiel und die Serie geht in die richtige Richtung.

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Собственно говоря, это та игра, которую ждали фанаты после ремейка 2011 года.

Я могу бесконечно долго описывать все достоинства и недостатки игры, но краткость — сестра таланта, посему скажу по существу. Геймплей стал динамичнее, и это добавило куда больше азарта и углубило боевую механику, однако прорекламированные стили боя оказались не сбалансированы. Если говорить чуть подробней, то у каждого персонажа есть стиль, опирающийся на продолжительность комбо, и именно он является самым часто используемым. Обещанного "один стиль подстроен против другого" нету.

К сюжетной составляющей и постановке нареканий нет. Сюжет интересный, постановка отличная. Вот только новые персонажи, эти детишки не являются такими уж колоритными персонажами, какими являются большинство бойцов МК. Я не скажу, что они не удались. Отнюдь. Но в 11-ой части я искренне надеюсь, что каждый из них пройдёт редизайн.

Живые башни испытаний — идея хорошая, но, как замена прекрасной башне на 300 испытаний, не канает. Многие банально строятся на бонусах испытаний "испытай свою удачу".

Как бы я не ворчал на мелочи, это лишь мелочи. МКХ — прекрасный файтинг, и серия движется в верном направлении.

8.5
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