Erstellen

Realistische Kämpfe

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Realistische Kämpfe
  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Realistische Kämpfe
Autor:
Marnah93 and Philozoraptor
Größe:
995.00 kB
Datum:
8 November 2022, 04:39
Downloads:
5660
0.0 / 10
Noch hat niemand die Datei bewertet.

Realistic Battle Mod.

Dieses Mod macht den Kampf realistischer. Rüstung und Schaden wurden auf experimentellen Daten basierend überarbeitet. Waffen greifen schneller an. Einheiten parieren und blockieren mehr. Der Schaden von Geschossen basiert auf kinetischer Energie, Fernkampfwaffen nutzen Anziehung und Gewichtssimulation des Geschosses. Die KI-Taktik wurde verbessert. Truppen klettern während einer Belagerung Treppen hinauf. Zusätzliche umfassende Reparaturen sind enthalten. Verwenden Sie Übersetzung ins Russische.

Installation:

Platzieren Sie das Mod in den Mod-Ordner wie jedes andere Mod und starten Sie den DLL-Aktivator. Wir empfehlen, Mods manuell zu installieren.

Kurzinformationen zum Kampfmodul:

1. Im Basisspiel gibt es 3 Arten von Schäden: durchdringend, schneidend und stumpf. In diesem Mod hat jeder Waffentyp einzigartige Durchdringungseigenschaften, was das Spiel realistischer macht. Zum Beispiel schneidet ein Schwert schlecht durch schwere Rüstung, eine Axt ist besser, und eine Keule durchdringt am besten. Die Werte für Waffensmodifikatoren und einige andere sind in der Konfigurationsdatei einstellbar (bearbeiten Sie die Konfigurationsdatei im Benutzer/Dokumenten).

2. Die Geschwindigkeit des Geschosses simuliert die Physik des echten Lebens. Die Zugkraft von Bögen und Armbrüsten wird als Geschossgeschwindigkeit angezeigt. Die tatsächliche Geschwindigkeit des Geschosses hängt vom Waffentyp, dem Zuggewicht (Raketen Geschwindigkeit), dem Geschossgewicht und vielen anderen Faktoren ab, wie der Länge des Zuges und der Effizienz der Energieübertragung von der Arbeit zur gespeicherten Energie und dann von der gespeicherten Energie zum tatsächlichen Geschoss. Armbrüste, Langbögen und zusammengesetzte Recurvebögen (hauptsächlich Bögen für berittene Bogenschützen) haben eine einzigartige Simulation, die auf realen experimentellen Daten basiert. Zum Beispiel sind zusammengesetzte Bögen effizienter als Langbögen desselben Gewichts und sie sind effizienter mit leichteren Pfeilen. Im Allgemeinen sind schwerere Pfeile energieeffizienter als leichtere Pfeile (Schaden), aber schwerere Geschosse sind langsamer und haben daher eine geringere Reichweite, wie im echten Leben.

3. Speere und Wurfäxte sind gut gegen leicht bis mittel gepanzerte Feinde und können jetzt Schilde zerbrechen. Pfeile verursachen jetzt auch angemessenen Schaden an Schilden. Die Wurfgeschwindigkeit hängt vom Wurfgewicht ab: weniger = schneller, mehr = langsamer. Schwere Geschosse wie Bolzen profitieren mehr von zusätzlicher Geschwindigkeit als leichtere Geschosse wie Pfeile.

4. Schilde haben jetzt realistische Hitboxen (in der Vanilla-Version ist ihre Kollisionshitbox viel größer als ihre visuelle Größe). Das bedeutet, dass Salven von Pfeilen oder präzise Schüsse jetzt um den Schild herum oder sogar durch die Wand des Schildes hindurch gehen können (und dabei herausragende Hände, Köpfe oder Beine treffen).

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Реалистичные битвы

Realistic Battle Mod.

Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.

Установка:

Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.

Коротко о боевом модуле:

1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).

2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.

3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.

4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).

Verwandte Dateien:

Nützliche Links:

Kommentare 0