Need for Speed: Shift
Need for Speed: Shift — реалистичный гоночный симулятор с видом от первого и от третьего лица в популярной серии Need for Speed. Игра является достаточно серьезным... Mehr erfahren
Das Spiel ist perfekt, das Spiel hat Potenzial, das im zweiten Teil enthalten war, aber das Potenzial von EA Games an Autosimulatoren wurde in die Toilette gespült, da es keine Autosimulatoren mehr gab. Die zweite Schicht überschritt nicht das Niveau der ersten Schicht. Um Spiele so gut zu machen, musste EA Games Slightly Mad Studios in sein Team aufnehmen, und dieses Studio hat definitiv alles mit Bravour geschafft. Wenn sich ProStreet nicht so sehr auf Autosim konzentrierte, hatte ProStreet wenig von dem, was Shift hatte. Die Autos waren im Grunde gleich. Aber die Grafik hat sich in Shift stark verändert. Das letzte Spiel der Serie vor Shift war Undercover, das für sein ekelhaftes Gameplay und seine Grafik berühmt oder gedemütigt wurde. Nun, das nächste Spiel der Serie war Nitro, das ebenfalls schlechter war, aber das kann durch die Tatsache erklärt werden, dass es auf Wii und Nintendo DS veröffentlicht wurde und über eine automatische Schwierigkeitsauswahl verfügt, anstatt eine schwierige Auswahl zu treffen Alle Schwierigkeiten, Hilfe und Bots für Sie. Was die Handlung betrifft, gibt es für mich keine, im wahrsten Sinne des Wortes keine. Es gibt ein Ziel, aber keine Motivation (Ja, Motivation in Form eines Pokals mag als Antwort durchgehen, aber für mich persönlich ist es keine Antwort) sowie ein Prolog darüber, wie der GG eingebrochen ist das Rennen. Ja, es gibt die ersten beiden Rennen, aber sie dienen der Auswahl des Schwierigkeitsgrades und sind kein Prolog. Ja, jemand wird sagen: „Schließlich ist das eine Autosimulation, eine Autosimulation braucht keine Handlung!“, aber wenn selbst Spiele des „Quest-Puzzle“-Genres eine Handlung haben können, warum sollte das dann nicht so sein? Es ist in einem Autosim? Darüber hinaus ist der Mehrspielermodus ausgestorben. Es besteht keine Notwendigkeit, ins Detail zu gehen. „Warum ist er ausgestorben?“, „Wie ist er ausgestorben?“ Fragen Sie die Elektronik, wer das gemacht hat, daher wurde das „Mehrspieler“-Kriterium entfernt . Kontrolle. Die Autos fühlen sich an, als würden sie anders gesteuert, aber da ich kein Lenkrad habe, spiele ich auf einem Gamepad, und ich habe das Gefühl, dass das Spiel NICHT für die KeyMouse geeignet ist (Mögen die Götter mir die KeyMouse verzeihen). Auf dem Gamepad hat man das Gefühl, dass das Spiel MUSS mit einem Lenkrad gespielt werden, sonst... Es gibt hier keine Musik, und wenn, dann ist sie sehr WENIG, also kann man es mit dem nicht als erfolgreich bezeichnen Auswahl der Musik, da die Musik nur erscheint an zwei Orten. Erstens: Dies sind Zwischensequenzen, und zweitens ist dies das Ende des Rennens, und zwar nicht sofort, sondern in einer Wiederholung, die im Hintergrund läuft, und selbst dann ist diese Musik nicht so gut. Nun, was ist mit Geräuschen? Nun ja, hier ist alles gut, sowohl bei den Rennen als auch bei der Speisekarte. Lassen Sie uns über die Lokalisierung sprechen. Es geht ihr gut. Nun, wie bei einer gewöhnlichen Lokalisierung. Nun, das ist alles, ich rate jedem, es durchzugehen (oder noch einmal durchzugehen). Wenn Sie dies tun, dann haben Sie gute Gefühle und viel Glück im Vorbeigehen.
Игра идеальная, у игры есть потенциал, который был вмещён во вторую часть, но потенциал в автосимуляторах у EA Games был слит в унитаз, так как автосимов больше не было. Второй Шифт не превысил планку первого Шифта. Что бы так хорошо делать игры, EA Games пришлось заманить, ой, взять себе в команду Slightly Mad Studios, и эта студия сделала всё определённо на ура. Если ProStreet был не с таким упором в автосим, в ПроСтрите было мало того что было в Шифте. Машины впринципе были такими же. Но графика сильно изменилась в Шифте. Последняя игра в серии до Шифта была Undercover, которая прославилась или же унизилась своим геймплеем и графикой, которая была отвратительная. Ну, а следующая игра в серии была Нитро, которая было тоже хуже, но это можно обьяснить то что она вышла на Wii и Nintendo DS.Особенности шифта в автоматическом выборе сложности, вместо трудного выбора, за тебя подберут всю сложность, помощь и ботов. По сюжету, для меня его нету, в прямом смысле нету. Цель есть, но мотивации ( Да мотивация ввиде кубка это может сойти за ответ, но лично для меня это не тянет на ответ ) как и пролога, как ГГ ворвался в гонки, нету. Да, есть первые две гонки, но они для выбора сложности, а не пролог. Да, кто-то скажет, типа "Ведь это автосим, в автосиме не нужен сюжет!", но если даже в играх жанра "Квест-головоломки" может быть сюжет, то почему его не должно быть в автосиме? Дальше, мультиплеер вымер, подробно рассказывать не надо, "Почему он вымер?", "Как он вымер?", спросите это у Электроников, которые это и сделали, так что критерий "Мультиплеер" и убран. Управление. В машинах чувствуется, что они по разному управляются, но так как у меня нету руля, я играю на геймпаде, и я чувствую, что игра НЕ подходит к КлавоМыши ( Да простят меня боги КлавоМыш ), даже на геймпаде, есть ощущение что в эту игру НАДО играть с рулём, а то... Музыки здесь нету, а если есть то очень МАЛО, так что назвать её удачной с подбором музыки нельзя, потому что музыка появляется только в двух местах. Первое: это катсцены, а второе это конец гонки, и то не сразу, а в повторе, который играет на заднем фоне, и то эта музыка не так и хороша. Ну а что про звуки. Ну тут всё хорошо, как в гонках, так и в меню. Ну что ж, поговорим о Локализации. Она норм. Ну типа просто обычная локализация. Ну вот и всё, советую всем пройти ( или перепройти ). Если будете это делать, то хороших вам эмоций и удачи в прохождении.