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Möglichkeit zur Erstellung eines beliebigen Corvette-Teils

  • No Man's Sky — Möglichkeit zur Erstellung eines beliebigen Corvette-Teils
Autor:
Aristotale
Größe:
17.84 kB
Datum:
17 Oktober 2025, 06:21
Downloads:
20
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  • Verwandelt das Corvette-Teil, das Sie kaufen oder finden, in einen Verbrauchsgegenstand;
  • Bei Verwendung des Verbrauchsgegenstands erhalten Sie das Rezept für dieses Teil (das Teil selbst wird dabei nicht verbraucht);
  • Beim Bearbeiten der Corvette können Sie das Teil installieren, wenn es sich in Ihrem Inventar befindet. Wenn nicht, wird das Rezept für die Herstellung angezeigt, und Sie können das Teil herstellen und sofort installieren.

Es gibt einen kleinen Haken. Die Idee des Mods ist, dass Sie das Teil kaufen, es "studieren" und ab diesem Moment in der Lage sind, es selbst zu craften. Allerdings funktioniert das nicht sofort, da das Spiel ursprünglich alle Teile im Katalog freischaltet. Daher entferne ich alle Corvette-Teile aus den bekannten zu Beginn des Spiels. Dies funktioniert nur bei der Erstellung eines neuen Speichers aufgrund der Besonderheiten im Umgang mit gelernten Blaupausen und Speicherdateien. Um die Möglichkeiten des Mods vollständig auszuschöpfen, wird dringend empfohlen, ein neues Spiel zu beginnen.

Der Mod kann auch ohne neuen Speicher verwendet werden, aber dann verliert der Teil mit dem "Studieren der Blaupause" seinen Sinn.

Geänderte Dateien:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

So starten Sie:

  • Entpacken Sie den Inhalt des Archivs in den Ordner GAMEDATA\MODS.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Возможность создания любой детали корветта
  • Превращает корветную деталь, которую вы покупаете или находите, в расходуемый предмет;
  • При использовании расходуемого предмета вы получаете рецепт этой детали (сама деталь при этом не тратится);
  • При редактировании корвета вы можете установить деталь, если она есть у вас в инвентаре. Если её нет, отображается рецепт для её создания, и вы можете изготовить и сразу установить деталь.

Есть один нюанс. Задумка мода — вы покупаете деталь, «изучаете» её, и с этого момента можете крафтить её самостоятельно. Однако это не работает из коробки, потому что игра изначально открывает все детали в каталоге. Поэтому для корректной работы я убираю все корветные детали из известных в начале игры. Это работает только при создании нового сохранения из-за особенностей работы с изученными чертежами и файлами сохранения. Чтобы полностью раскрыть возможности мода, настоятельно рекомендуется начать новую игру.

Можно использовать мод и без нового сохранения, но тогда часть с «изучением чертежа» теряет смысл.

Изменённые файлы:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

Как запустить:

  • Распаковать содержимое архива в папку GAMEDATA\MODS.

Nützliche Links:

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