Phoenix Wright: Ace Attorney – Im ersten Fall des Spiels verteidigt Phoenix Wright unter den wachsamen Augen von Mia Fey erfolgreich seinen ersten Mandanten und... Mehr erfahren
Im ersten Teil geht es um den Beginn der Karriere des Anwalts Ryuichi Naruhodo, der im Kreuzverhör einem lügenden Zeugen die Wahrheit entlocken muss, und als der Spieler einen Widerspruch in den Worten des Zeugen findet und die entsprechenden Beweise vorlegt, schreit Ryu seine Unterschrift aus - Einspruch!
Shu Takumi, der vor allem als Spieledesigner der Dino Crysis-Duologie auf PS1 bekannt ist, hier aber der Schöpfer ist, hat bei den Charakteren, der Handlung und jedem Kapitel im ersten Teil hervorragende Arbeit geleistet.
Das Gameplay ist ein visueller Roman und eine Quest. Bei Besprechungen kann man einen Widerspruch in den Worten des Zeugen finden, wie ich oben beschrieben habe. Man kann auch HALTEN rufen, um mehr darüber herauszufinden, was der Zeuge gesagt hat ihn auch befragen, damit er einen neuen Vorschlag oder sogar eine neue Aussage preisgibt, nun ja, eine Wahl, die keine Rolle spielt, denn wenn Sie die falsche Antwort sagen, werden Sie einfach gewarnt. Vor dem Prozess werden Untersuchungen durchgeführt, um jedes Beweisstück an der einen oder anderen Stelle zu finden und gleichzeitig mit den am Fall beteiligten Personen zu kommunizieren.
Über den Soundtrack kann ich in diesem Teil noch nichts sagen, da er wie in allen Teilen einfach hervorragend ist. Bei Meetings ist er zu episch.
Wenn Sie nach einem Widerspruch in den Worten eines Mörders suchen und gleichzeitig darauf hereinfallen, ohne Vorwarnungen oder zu wissen, wo er einen Fehler gemacht hat, und dann sofort Beweise aus der Akte vorlegen und wie Ryu beginnt, den Mörder praktisch zu vernichten – das sind unvergessliche Gefühle.
Первая часть о начале карьеры адвоката Рюити Наруходо, который должен добиться правды от лживого свидетеля во время перекрёстного допроса, и когда игрок находит противоречие в словах свидителя, показывая соответствующую улику, Рю выкрикивает своё фирменное — OBJECTION!
Сю Такуми, который по большему случаю известен также на месте гейм-дизайнера в дилогии игр Dino Crysis на PS1, но именно тут он создатель, Такуми проделал отличную работу над персонажами, сюжетом и каждой главой в первой части.
Геймплей из себя представляет визуальную новеллу и квест, во время заседаний можно найти противоречие в словах свидетеля, как я описал выше, также выкрикивать HOLD IT, чтобы узнать поподробнее о сказанном у свидителя, можно и его расспросить, чтобы тот выявил новое предложение или вообще новые показания, ну и выбор, который не играет никакой роли, ибо если сказать какой-то не тот ответ, просто вам выдадут предупреждение. Расследования же ведутся до ещё суда, чтобы найти каждую улику на том или ином месте, при этом пообщавшись с персонажами, участвующими в деле.
Про саундтрек в этой части не могу ничего сказать, ибо он просто отличный, как и во всех частях. На заседаниях уж слишком он эпичен.
Когда ты ищешь противоречие в словах уже убийцы, и при этом попадаешь в него без никаких предупреждений или зная, где он ошибся, и потом сразу же показывать улику из материала дела, и как Рю начинает практически уничтожать убийцу -- это незабываемые чувства.