Red Dead Redemption 2
Продолжение приключенческого боевика 2008 года с видом от третьего лица в большом открытом мире. Игрокам снова предлагают покорить Дикий Запад, приготовив множество... Mehr erfahren
RDR2 machte zu Beginn den Eindruck eines Meisterwerks und einer Raffinesse. Aber es konnte keine so hellen Spuren hinterlassen wie GTA 5. Vor allem, weil jede Aktion ihre eigene Animation hat. Es ist sehr schwierig, nach 40 Stunden Spielzeit die gleichen Animationen anzusehen. Der Hauptvorteil ist auch der Hauptnachteil des Spiels – Detailgenauigkeit, zu detaillierte Details.
Es wurde viel Zeit auf Animationen und deren Funktionsweise verwendet. Aber irgendwann hat man es satt. Vielleicht lohnt es sich, in den Einstellungen Schieberegler hinzuzufügen, mit denen Sie die Animationen jeder Aktion deaktivieren können.
Der schnelle und reibungslose Mehrspielermodus wird vom Zielen überschattet, das dem Standard folgt. Bei allen Ballerspielen geht es nur darum, den „Fokus“ zu aktivieren, und wer wird schneller zielen? Kurz gesagt, selbst im Arcade-Genre verursacht es Frustration (Steam-Version).
Kurz gesagt, super detailliert mit albernen Arcade-Momenten. Bei einem Multi-Millionen-Dollar-Projekt konnten die Profis keinen Fehler machen, vielleicht sogar.
RDR2 на старте произвела впечатление шедевра и проработанности. Но оставить яркий след, как GTA 5 не смогла. По большему счет, потому что каждое действие имеет свою анимацию. Очень сложно уже после 40 часов игры наблюдать за теми же анимациям. Главный плюс является и главными минусом игры — детализация, слишком детализированная детализация.
Было потрачено много времени на анимации и их работу. Но в конце концов ты устаешь от этого. Может стоило добавить ползунков в настройках, которые позволяют отключить анимации каждого действия.
Быстрый и гладкий мультиплеер омрачен аимом, который идет по стандарту, все игры на стрельбу сводятся просто к активации "фокуса" и кто быстрее наведется, короче, даже в рамках аркадного жанра доставляет фрустрацию(Steam-версия)
Короче, супер-детализация с тупыми аркадными моментами. Многомиллионный проект и профессионалы не могли ошибиться, а может и могли.