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Tabelle für Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]

  • Resident Evil 2 — Tabelle für Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]
Autor:
Cielos
Größe:
24.06 kB
Datum:
21 Dezember 2019, 07:02
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Funktionen:

untot // Unsterblichkeit

- standardmäßig im Skript, wenn aktiviert, sinkt die Gesundheit weiterhin, wenn man gebissen wird, bis sie rot (Gefahr~) erreicht, aber man wird nicht sterben.

- du kannst die minimale Gesundheit erhöhen, wenn du möchtest.

- setze die minimale Gesundheit nicht unter 360.

Schadensmultiplikator // Schadensmultiplikator

- muss zuerst den Schadensmod aktivieren.

- standardmäßig im Skript, wenn aktiviert, wird der Schaden, der an Nicht-Spielern verursacht wird, mit 2 multipliziert.

- der Multiplikator kann geändert werden, nachdem das Skript aktiviert wurde.

durchdringende Munition // Durchdringende Munition

- muss zuerst den Schadensmod aktivieren.

- die Köpfe der Zombies werden mit einem Schuss weggeblasen, unabhängig von der Waffe, die du verwendest. Du kannst deine schwächste Handfeuerwaffe oder sogar den Granatwerfer mit geladenen Säuregeschossen verwenden, um ihre Köpfe nach Belieben abzublasen.

- die Arme und Beine der Zombies können mit 2 Schüssen (manchmal 1 Schuss) abgetrennt werden, die Taille kann mit 1 Schuss abgetrennt werden, unabhängig von der Waffe, die du verwendest.

- funktioniert nur bei Zombies. d.h., es hat keinen Einfluss auf die Licker, Hunde, Bosse usw.

- standardmäßig im Skript, wenn aktiviert, halte die CapsLock-Taste gedrückt und feuere deine Waffe.

- du kannst die Methode auf immer ändern, und du musst die Taste dann nicht mehr gedrückt halten, damit das Skript wirksam wird.

keine Nachladung // Keine Nachladung

- du kannst immer mit Waffen feuern, unabhängig von dem aktuellen Munitionsclip, den du hast.

- Munition fällt weiterhin, bis sie null erreicht, wenn sie abgefeuert wird.

- du kannst wählen, das Erscheinungsbild/den Ton des leeren Clips auszublenden/stummzuschalten, indem du den Wert von "leeres Clip-Erscheinungsbild ausblenden?" und/oder "leeren Clip-Ton stummschalten?" bearbeitest.

- DENKE DARAN, zuerst die "Auto-Nachladung" im Menü "Optionen > Steuerung" auszuschalten.

ignorieren Munitionsbeutel // Unendliche Munition

- du kannst deine Waffen ohne Munitionsbeutel in deinem Inventar nachladen.

- du kannst die Munition ohne Munitionsbeutel in deinem Inventar wechseln.

- Munitionsbeutel, die du mitgebracht hast, werden weiterhin verringert, bis sie verschwinden, wenn du die Waffen nachlädst.

unendliche Nebenwaffen // Unendliche Nebenwaffen

- die Anzahl der Granaten fällt nicht unter 1, wenn sie verwendet werden, egal ob durch manuelles Werfen oder durch Abwehren eines Zombie-Bisses.

- die Dauer des Messers bleibt maximal, wenn du einen Zombie-Biss mit dem Kampfmesser abwehrst. Denk daran, das Messer danach vom niedergeschlagenen Zombie zu holen.

∞ Munitionsclip & Nebenwaffen-Mod // Unendliche Munition im Clip

- du musst zuerst den ∞ Mod aktivieren.

- ermöglicht es dir, den ∞ Munitionsclip-Status deiner Waffen und/oder die ∞ Menge/Dauer deiner Nebenwaffen zu manipulieren.

- wenn aktiviert, ändere den Status auf einen der untenstehenden 2.

-- benutze individuell, bedeutet, dass du den ∞ Status für die Munitionsclips/Menge/Dauer der Waffen/Nebenwaffen individuell wählen kannst.

-- alle ∞, bedeutet, dass alle Waffen/Nebenwaffen den ∞ Munitionsclip/Menge/Dauer-Status erhalten.

- wenn du "benutze individuell" für den Status auswählst:

-- standardmäßig bedeutet nichts geändert, Waffe/Nebenwaffe verhält sich wie vom Spiel beabsichtigt.

-- ∞ bedeutet, dass die Waffe keine Munition verbraucht (und du sie auch nicht nachladen kannst) oder dir unbegrenzte Nutzung der Menge/Haltbarkeit der Unterwaffe gewährt.

- die Verwendung einer ∞ Waffe/Unterwaffe, die von diesem Skript "erstellt" wurde, könnte dich daran hindern, S+ zu erreichen. Ich habe das nicht getestet, benutze es mit Vorsicht~

∞ Munitionsbeutel Mod // Munitionsbeutel

- du musst zuerst den ∞ Mod aktivieren.

- ermöglicht es dir, den Status des ∞ Munitionsbeutels deiner Waffen zu manipulieren.

- wenn aktiviert, ändere den Status auf einen der folgenden 3.

-- individuell verwenden, bedeutet, dass du den ∞ Munitionsbeutelstatus für die Waffen individuell auswählen kannst.

-- alle kein ∞, bedeutet, dass alle Waffen den ∞ Munitionsbeutelstatus verlieren und Munition verbrauchen, wenn sie nachgeladen werden, z.B. LE5, Samurai Edge (Originalmodell) usw. beachte, dass dies den ∞ Munitionsclip/dauer Waffe nicht beeinflusst, z.B. die unendliche Version von Minigun und Kampfmesser.

-- alle ∞, bedeutet, dass alle Waffen den ∞ Munitionsbeutelstatus erhalten.

- wenn du individuell für den Status auswählst:

-- Standard bedeutet, dass sich nichts geändert hat, die Waffen verhalten sich wie vom Spiel vorgesehen.

-- kein ∞ bedeutet, dass die Waffe Munition verbraucht, wenn sie nachgeladen wird.

-- ∞ bedeutet, dass die Waffe keine Munition zum Nachladen benötigt.

- die Verwendung einer ∞ Waffe, die von diesem Skript "erstellt" wurde, könnte dich daran hindern, S+ zu erreichen. Ich habe das nicht getestet, benutze es mit Vorsicht~

benutzerdefinierte Aufnahmetaste // Benutzerdefinierte Gegenstände

- wenn aktiviert, kannst du den Gegenstand, den du aufnimmst, anpassen.

- Anweisungen:

-- wenn der benutzerdefinierte Gegenstand ein Gegenstand ist, setze die Gegenstands-ID auf "ist Waffe". Wenn es eine Waffe ist, setze die Waffen-ID auf "nicht Waffe".

-- nimm einen Gegenstand auf, während du die mittlere Maustaste (Standardtaste) gedrückt hältst.

-- wenn es eine Waffe ist, benutze das hervorgehobene Gegenstandsskript, um die gerade aufgenommene Waffe, deren Munition, Munitionstyp, Upgrades usw. zu bearbeiten.

- beachte, dass du dieses Skript nicht wirklich benötigst, um den Gegenstand, den du aufnimmst, anzupassen, all dies kann auch nur mit dem hervorgehobenen Gegenstand gemacht werden. Nimm einfach einen Gegenstand vom Boden auf, die Zeiger des hervorgehobenen Gegenstandsskripts würden auf diesen Gegenstand zeigen. Bearbeite die Informationen nach Belieben, bevor du sie ins Inventar legst.

universeller Gegenstand // Möglichkeit, beliebige Gegenstände als Schlüssel zu verwenden

- ermöglicht es dir, mit Weltobjekten mit jedem Gegenstand aus deinem Inventar zu interagieren.

- zum Beispiel, öffne Spaten-Türschlösser mit deiner Handfeuerwaffenmunition.

- drücke und halte die CapsLock-Taste (oder die von dir angegebene Taste), während du auf den Gegenstand im Inventar KLICKST UND während du auf die OPTION VERWENDEN klickst.

- sollte nicht auf Weltobjekten verwendet werden, die mehrere Gegenstände erlauben (z.B. dunkler Raum, Mehrgegenstände-Rätsel usw.).

langsame Gehtaste // Gehtgeschwindigkeit ändern

- die Gehgeschwindigkeit ist die meiste Zeit ganz gut, aber ein bisschen zu schnell, wenn du dich in einem dunklen Raum/Korridor befindest... also, wenn aktiviert, halte die CapsLock-Taste gedrückt, um langsamer zu gehen.

Zeitlupe // Verlangsamte Bewegungen

- standardmäßig, wenn aktiviert, halten Sie die Maus X1-Taste und die rechte Maustaste (d.h. halten Sie die Maus X1-Taste beim Zielen) um Zeitlupe mit CE's Speedhack zu aktivieren.

- Sie können die Tastenkombinationen und die Geschwindigkeit ändern, nachdem Sie das Skript aktiviert haben.

Spielzeit-Mod // Spielzeit bearbeiten

- wenn aktiviert, stoppt die Spielzeit zu dem von Ihnen angegebenen Zeitpunkt.

- die angezeigte Zeit im Spiel kann innerhalb von 4 Sekunden weniger erscheinen als das, was Sie über das Skript eingestellt haben.

- standardmäßig stoppt die Zeit bei 1:58:43. d.h., wenn die Spielzeit 1:58:43 erreicht, beginnt die Zeit zwischen 1:58:39 und 1:58:43 zu zirkulieren.

- für eine einfache Zeiteinstellung denken Sie daran, dass Sie CE erlauben müssen, das LUA auszuführen, wenn Sie die Tabelle öffnen.

hervorgehobenes Element // Hervorheben von Gegenständen

- dies ist nur gut für einfache Mengenbearbeitung.

- Sie können den Gegenstandstyp und die Menge des hervorgehobenen Gegenstands in Ihrem Rucksack ändern.

- wenn es sich um eine Waffe handelt, wäre die Gegenstands-ID 0x00000000. wenn es sich nicht um eine Waffe handelt, wäre die Waffen-ID 0xffffffff

- frieren Sie die Werte nicht ein, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun..

- wenn Sie neu bei CE sind, DENKEN SIE DARAN, dass Sie den Wert nicht einfrieren müssen (d.h. ein Häkchen in das Kästchen vor der Adresse setzen), wenn Sie nur den Wert bearbeiten möchten.

Waffenaussehen verstecken // Waffenaussehen verbergen

- wenn aktiviert, können Sie das Aussehen einiger Waffen-Upgrades VERSTECKEN.

- es betrifft nur 3 Waffen, Maltilda, SLS 60 und W-780. da ich nur daran interessiert bin, das Aussehen dieser 3 Waffen zu ändern.

- wählen Sie den Wert eines Upgrades auf "verstecken", um die Änderung des Aussehens dieses Upgrades zu verbergen, während das installierte Upgrade seine Wirkung intakt behält. z.B. Sie haben beide Upgrades von W-780, Langlauf und Schrotflinten-Schaft installiert. aktivieren Sie das Skript und setzen Sie den Wert von "Langlauf" auf "verstecken". zurück ins Spiel und wechseln Sie zu einer anderen Waffe und zurück zu W-780. Sie werden sehen, dass der Langlauf visuell verschwunden ist, aber Sie haben immer noch das konzentrierte Feuer und die einfachere Zombie-Kopfexplosion.

nass! // Alle Charaktere nass machen

- wenn aktiviert, werden alle Charaktere auf dem Bildschirm entsprechend der angegebenen Menge nass.

- Sie können die Menge der Nässe über den Eintrag ändern, der von 0 bis 1 reicht. Standard: 0,5, kann durch Bearbeiten des Skripts, Zeile 3, geändert werden.

- der Mengenwert fungiert tatsächlich als Minimalwert der Nässe, sodass Sie immer noch vollständig nass werden, wenn Sie in den Regen gehen, wenn der von Ihnen festgelegte Wert kleiner als 1 ist. Das bedeutet, wenn Sie ihn auf einen kleineren Wert als zuvor einstellen, würden die Änderungen allmählich erfolgen; während die Änderungen sofort erfolgen würden, wenn Sie ihn auf einen größeren Wert als zuvor einstellen.

Follow-Cam-Mod // Kamera bearbeiten

- wenn aktiviert, können Sie die Abstände der Follow-Cam anpassen.

- Das Skript manipuliert die berechneten Offsets, um deren Ursprung zu verfolgen, daher habe ich nur die Offset-Manipulation für Z und Y hinzugefügt. Das Ergebnis ist auch nicht so genau, und ich muss die sanfte Kamerabewegung für die Zielkamera schreiben. Ich werde es später verfeinern, wenn es mehr DLCs gibt...

- Standardmäßig würde die Kamera von Leon/Claire abgesenkt, wie die Verfolgungskamera, wenn man als Ada spielt. Die Kamera für Ada/Sherry könnte zu niedrig sein. Deaktiviere einfach das Skript, wenn dir die Ergebnisse bei Ada/Sherry nicht gefallen.

- Filter angewendet, damit es nicht mit der Zielkamera interferiert.

Charaktermodell-Mod // Изм. Модель Игрока

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]

Функции:

undead // Бессмертие

- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.

- you can raise the min health if you want.

- don't set min health lower than 360.

damage multiplier // Множитель Урона

- need to activate damage mod first.

- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.

- multiplier can be changed after the script is activated.

piercing ammo // Бронебойные Патроны

- need to activate damage mod first.

- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.

- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.

- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.

- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.

- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.

no reload // Без Перезарядки

- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.

- ammo still drop until it reaches zero when fired.

- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.

- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.

ignore ammo pouch // Беск. Патроны

- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.

- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.

- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.

inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие

- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.

- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.

∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.

- when activated, change the status to one of the below 2.

-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.

-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.

-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.

- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.

- when activated, change the status to one of the below 3.

-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.

-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.

-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.

-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.

-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.

- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы

- when activated, allows you to customize the item you pick up.

- instructions:

-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".

-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).

-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..

- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.

universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи

- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.

- for example, open spade key doors with your handgun ammo.

- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.

- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).

slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы

- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.

slow motion // Замедленные Движения

- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.

- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.

game player time mod // Ред. Таймер Игры

- when activated, game play time would stop at the time you specified.

- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.

- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.

- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.

highlighted item // Ред. Выделенный Предмет

- this is just good for simple quantity edit.

- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.

- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff

- don't freeze the values, unless you know what you are doing..

- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.

hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия

- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.

- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.

- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.

wet! // Намочить Всех Персонажей

- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.

- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.

- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.

follow cam mod // Ред. Камеру

- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.

- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...

- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.

- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.

character model mod // Изм. Модель Игрока

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