Warnung:

Diese Meinung ist subjektiv, sie soll niemanden beleidigen oder beleidigen.

!SPOILER SIND VORHANDEN!

Nach dem überwältigenden Erfolg des Resident Evil 2-Remakes beschloss Capcom, weiterhin Remakes der alten Resident-Teile zu erstellen. Und im folgenden Jahr (2020) erschien Resident Evil 3 Remake. Das Spiel erwies sich als äußerst kontrovers, insbesondere für Oldfags, die sich das 1999 erschienene Original-RE3 auf der PlayStation 1 schnappten. Das ist verständlich, denn das Spiel war selbst auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad schwierig, unglaublich atmosphärisch und für seine Zeit bahnbrechend. Es stellte sich jedoch heraus, dass das Remake, gelinde gesagt, keines der Kriterien des Originals erfüllte. Wirklich, sie machen gut die Hälfte des Spiels kaputt, kein Zoo, keine Kapelle, keine Atmosphäre echten Horrors, keine Härte, selbst bei hohem Schwierigkeitsgrad. Hier ein Vergleich: das nichtlineare Dark-Survival-Horror-RE2-Remake und das absolut lineare RE3-Remake, das schlicht zu einem Third-Person-Action-Shooter mit Horrorelementen geworden ist. Das hat die Fans der Serie sicherlich hart getroffen. Anstelle eines hochwertigen Remakes, das die Atmosphäre des Originals vollständig vermittelt (wie im zweiten Teil), erhalten wir ein zerhacktes Remaster, allerdings mit einem modernen Bild, mit einer nicht pixeligen Miss Valentine, mit Killerkämpfen und mit eine freundliche, vertraute Kamera von der Rückseite der Figur und keine feste.

Jetzt reden wir über Nemesis, das Symbol des dritten Teils. Es verlor auch seine Brutalität und flößte dem Spieler nicht mehr diesen Horror ein, wie es im Original der Fall war. Im Ernst, in Riga fürchteten sie ihn mehr als jeden Chris Walker von Outlast oder Freddy den Bären von FNAF. Aus dem legendären „S.T.A.R.S!!!“ wurde „staaasss“. Alle Begegnungen mit dem einst schrecklichen Feind sind in Bosskämpfe übergegangen, in denen Sie ihn wie ein Kätzchen ertragen, es sei denn, Sie sind neu in der Welt der Schützen. Allerdings muss ich zugeben, dass mir sein Design gefallen hat, vor allem beim ersten Mal, als er mit einem Müllsack auf dem Kopf in Jills Wohnung einbricht, und das anfangs wirklich nervig ist.

Von der Handlung her entspricht alles fast dem Original, nur der Kanon wurde ein wenig gebrochen. Am Ende des Remakes bleibt Mikhail Victor auf dem Dach und eine Atomrakete fliegt auf ihn zu, während er im Original einen Hubschrauber besteigt und davonfliegt und dann in einem kanonischen Resident-Anime auftaucht. Nun, ich wiederhole es noch einmal, die Handlung hier wurde gestrichen, wodurch ganze Schauplätze des Originals zerstört wurden.

Optimierung, Grafik, Steuerung haben gegenüber dem Original sicherlich Vorrang, aber die Musik und Sounds passen gut in die Atmosphäre des Remakes selbst; im Original war der Sound noch atmosphärischer.

Ich weiß alles über das Hauptunternehmen. Nun ein wenig zum Mehrspielermodus „Resistance“:

Insgesamt hat es mir überraschend gut gefallen, vor allem die Möglichkeit, als Mann zu spielen, der die Untoten kontrolliert, und man kann als Untoter selbst spielen. Dieser Modus erinnerte mich an Resident Evil: Outbreak, das irgendwo in den frühen 2000er Jahren erschien, aber wenn er spielbar war, zwar recht atmosphärisch, aber aufgrund schiefer Steuerung und Optimierung unmöglich, dann ist Resistance äußerst angenehm und ohne Hämorrhoiden zu spielen.

Fazit:

Resident Evil 3 Remake wird höchstwahrscheinlich neue Spieler ansprechen, die keine langjährigen Fans der Serie sind und das Original noch nicht gespielt haben, aber für Oldfags ist dies ein völlig anderes Spiel, das irgendwo angekommen ist die Richtung von RE5 und RE6. Vermutlich war Capcom während der Entwicklung sehr damit beschäftigt, Village zu entwickeln, und entschied sich nur aufgrund des riesigen Erfolgs des zweiten Teils für eine Neuveröffentlichung des dritten Teils. Dieses Spiel ist ein guter Shooter, aber definitiv nicht das beste Horrorspiel, und das ist genau das, was es ursprünglich war.

Träume:

Es wäre besser, wenn die Jungs von Capcom ein Remaster des dritten Teils machen würden, wie sie es beim ersten erfolgreich gemacht haben, indem sie einfach neue Texturen hinzugefügt und alles andere, einschließlich der festen Kamera, an Ort und Stelle belassen würden .

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Предупреждение:

Данное мнение является субъективным, оно не призвано кого-либо оскорбить или обидеть.

!ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!

После ошеломительного успеха ремейка Resident Evil 2, Capcom решила продолжить клепать ремейки старых частей резидента. И уже в следующем году (2020) выпустила Resident Evil 3 Remake. Игра получилась крайне спорной, особенно для олдфагов, которые застали оригинальную RE3 на PlayStation 1, вышедшую в 1999 году. Оно и понятно, ведь та игра была хардовой даже на низком уровне сложности, невероятно атмосферной и для своего времени прорывной. А вот ремейк получился, мягко говоря, не соответствующем ни одному из критериев оригинала. Вот реально, порезали добрую половину игры, ни зоопарка, ни часовни, ни той атмосферы реального ужаса, ни хардовости, даже на высоком уровне сложности. Вот сравните: нелинейный мрачный сурвайвл-хоррор RE2 Remake, и абсолютно линейный RE3 Remake, ставший просто экшен-шутером от третьего лица, с элементами хоррора. Безусловно это сильно ударило по фанатам серии. Вместо качественного ремейка, сполна передающего атмосферу оригинала (как во второй части), мы получаем порезанный ремастер, пусть и с современной картинкой, с не пиксельной мисс Валентайн, с убойной боёвкой, и с дружелюбной привычной камерой со спины персонажа, а не с фиксированной.

Теперь поговорим про Немезиса, символ третьей части. Он также утратил брутальности и перестал внушать тот ужас в игрока, как это было в оригинале. Вот серьёзно, в риге, его боялись больше чем какого-нибудь там Криса Уокера из Outlast или мишку Фредди из FNAF. Легендарный "S.T.A.R.S!!!" превратился в "стааассс". Все встречи с некогда ужасным врагом скатились к босс-файтам, где его выносишь как котёнка, если ты не новичок в шутерах. Хотя признаться дизайн его мне понравился, особенно впервые, когда он в мусорном пакете на голове, вламывается в квартиру Джилл, и поначалу действительно напрягает.

По сюжету всё почти как оригинале, только немного канон поломали. В концовке ремейка Михаил Виктор остаётся на крыше и в него летит ядерка, в то время как в оригинале, он садится на вертолет и улетает, а потом появляется в каком-то каноничном аниме по резиденту. Ну и снова повторюсь, сюжет тут порезали, уничтожив целые локации из оригинала.

Оптимизация, графа, управление безусловно берут вверх над оригиналом, ну а музон и звуки хорошо вписываются в атмосферу непосредственно ремейка, в оригинале саунд был всё же по-атмосферней.

По основной компании у меня всё. Теперь немного о мультиплеерном режиме "Resistance":

Оно в целом мне, на удивление, понравилось, особенно возможность играть за чела, который управляет нежитью, да и за саму нежить можно играть. Этот режим напомнил мне Resident Evil: Outbreak, вышедший где-то в начале нулевых, но если в него было играть, хоть достаточно атмосферно, но невозможно из-за кривого управления и оптимизации,то в Resistance играть крайне приятно и без геморроя.

Вывод:

Resident Evil 3 Remake с наибольшей вероятностью понравится новым игрокам, которые не являются давними фанатами серии и не играли в оригинал, но для олдфагов это совсем иная игра, которая ушла куда-то в сторону RE5 и RE6. Наверное Capcom во время её разработки была очень занята созданием Village, и переиздать третью части она решила только из-за колоссального успеха второй части. Эта игра является хорошем шутером, но определенно не самым лучшим хорорром, а ведь именно такой она была изначально.

Мечты:

Лучше бы ребята из Capcom сделали ремастер третей части, как они это успешно сделали с первой, просто накрутив новые текстуры, а всё остальное, включая фиксированную камеру, оставили бы на месте.

Gameplay
8.1 / 10
Grafik
9.4 / 10
Handlung
9.2 / 10
Steuerung
9.6 / 10
Ton und Musik
9.2 / 10
Mehrspieler
7.8 / 10
Lokalisierung
8.8 / 10
8.9
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