Fortsetzung des Adventure Action Organizer mit einer Ansicht in der Resident Evil-Serie. Die Geschichte des vierten Teils entfaltet sich im Jahr... Mehr erfahren
Farbkorrektur Gamecube
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Farbkorrektur für Gamecube.
Benutzerdefinierte Gradienten, inspiriert von Aufnahmen der E3-Version von Gamecube auf CRT. Zuerst habe ich meinen eigenen LUT für trübes Blau/Grün und Türkis in den Schatten mit gelblichen Glanzlichtern angewendet. Dann habe ich das Histogramm verwendet und eine „kinematografische Kurve“ hinzugefügt, d.h. eine Annäherung an den Schwarzpunkt, erhöhte Mitteltöne und eine hohe Schulter mit einem gedämpften, sanften Abfall in den weißen Bereichen.
Diese Gradienten simulieren auch die Kalibrierung des Displays mit begrenztem RGB (16–235). Während Gradient 1 ziemlich extrem ist und eine gewisse absichtliche Brechung am Schwarzpunkt aufweist, um eine „trübe“ Atmosphäre zu schaffen, gibt es die Versionen 2 und 4 mit einer Opazität von 60%, die dies durch weniger extreme Anwendung des Gradienten abschwächen.
Gamecube colour grading.
Пользовательские градиенты, вдохновленные кадрами E3 версии Gamecube на CRT. Сначала я применил собственный LUT для мутно-синего/зеленого и бирюзового в тенях с желтоватыми бликами. Затем я использовал гистограмму, добавляя «кинематическую кривую», т. е. схождение рядом с черной точкой, повышенные средние тона и высокое плечо с приглушенным, мягким спадом на белых участках.
Эти градиенты также имитируют калибровку дисплея Limited RGB (16–235). В то время как градиент 1 довольно экстремальный и имеет некоторое преднамеренное дробление в черной точке для создания «мутной» атмосферы, существуют версии 2 и 4 с непрозрачностью 60% соответственно, которые смягчают это с помощью менее экстремального применения градиента.
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