Das neunte Spiel der Resident Evil-Hauptreihe. Es setzt nach den Ereignissen von Village ein und führt die Spieler zurück ins Herz der Franchise – ein verfallenes... Mehr erfahren
REFramework — Mod-Entsperrung und zusätzliche Funktionen
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Herunterladen (13.11 MB)18 März 2026, 16:38reframework-razblokirovka-modov-i_1773841139_90838.zip
REFramework ist ein grundlegendes Programmierwerkzeug für Spiele auf der RE Engine, das als Hauptumgebung für Modifikationen von Resident Evil Requiem dient. Es bietet eine erweiterte API für Lua-Skripte, integrierte Fixes und Feinabstimmungstools. Damit werden Abstürze bei der Verwendung von ReShade behoben, Unterstützung für Ultrawide-Monitore hinzugefügt, FreeCam implementiert, FOV angepasst und die Geschwindigkeit der Spielzeit (Timescale) gesteuert. Für die meisten Mods benötigt das Spiel REFramework.
Besonderheiten:
- Behebt Konflikte mit ReShade und erhöht die Stabilität;
- Beinhaltet integrierte Werkzeuge zur Änderung der Grafikeinstellungen;
- Unterstützt die Verbindung von Lua-Skripten zur Änderung der Spielmechanik;
- Ermöglicht die Steuerung von Funktionen über ein integriertes Menü direkt im Spiel.
Installation:
- Laden Sie das Archiv herunter und extrahieren Sie die Datei dinput8.dll;
- Gehen Sie in das Stammverzeichnis von Resident Evil Requiem (wo sich die .exe-Datei befindet);
- Verschieben Sie dinput8.dll in diesen Ordner;
- Starten Sie das Spiel — beim ersten Start werden automatisch die erforderlichen Verzeichnisse erstellt;
- Das Menü kann mit der Einfügetaste geöffnet oder geschlossen werden;
- Skripte in den Ordner reframework/autorun legen;
- Plugins (.dll) in den Ordner reframework/plugins legen.
Entfernung:
- Um es vorübergehend zu deaktivieren, löschen oder benennen Sie dinput8.dll um;
- Für eine vollständige Bereinigung zusätzlich den Ordner reframework und die Dateien re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt löschen.
REFramework — это базовый программный инструмент для игр на движке RE Engine, выступающий основной средой для работы модификаций Resident Evil Requiem. Он предоставляет расширенный API для Lua-скриптов, встроенные фиксы и инструменты тонкой настройки. С его помощью устраняются вылеты при использовании ReShade, добавляется поддержка Ultrawide-мониторов, реализуется FreeCam, настройка FOV и управление скоростью игрового времени (Timescale). Для большинства модов игра требует установленный REFramework.
Особенности:
- Устраняет конфликты с ReShade и повышает стабильность работы;
- Включает встроенные инструменты изменения графических параметров;
- Поддерживает подключение Lua-скриптов для изменения логики игры;
- Позволяет управлять функциями через встроенное меню прямо в игре.
Установка:
- Скачать архив и извлечь файл dinput8.dll;
- Перейти в корневую папку Resident Evil Requiem (где находится .exe файл запуска);
- Переместить dinput8.dll в эту папку;
- Запустить игру — при первом запуске автоматически создаются необходимые директории;
- Открыть или закрыть меню можно клавишей Insert;
- Скрипты помещать в папку reframework/autorun;
- Плагины (.dll) помещать в папку reframework/plugins.
Удаление:
- Для временного отключения удалить или переименовать dinput8.dll;
- Для полной очистки дополнительно удалить папку reframework и файлы re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt.
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