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Deaktivierung von Schärfe und TAA

  • Resident Evil Requiem — Deaktivierung von Schärfe und TAA
Autor:
TonWonton
Größe:
1.20 kB
Datum:
3 März 2026, 23:08
Downloads:
43
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Dieses Mod deaktiviert die erzwungene Schärfe (Sharpening) und das TAA-Anti-Aliasing in Resident Evil Requiem. In der aktuellen Version der Engine wird die Schärfe vollständig deaktiviert, wenn TAA gleichzeitig deaktiviert wird. Die Modifikation ermöglicht es, nur FXAA aktiv zu lassen (bei Auswahl des TAA+FXAA-Modus in den Einstellungen), wodurch das Bild klarer und weniger „verschwommen“ wird.

Wichtige Hinweise:

  • Funktioniert nicht mit aktivierter DLSS-Technologie, da diese TAA zwangsweise aktiviert;
  • Kompatibilität mit FSR und XeSS ist nicht garantiert;
  • Der erste Start nach der Installation kann aufgrund der Kompilierung von Skripten länger dauern.

Anforderungen:

  • Resident Evil Requiem;
  • REFramework – Mod-Entsperrung und zusätzliche Funktionen;
  • REFramework C# API;
  • .NET Desktop Runtime 10.0.

Installation:

  • .NET Desktop Runtime 10.0 installieren, falls es im System fehlt;
  • REFramework und C# API installieren, indem der Inhalt der Archive RE9.zip und csharp-api.zip in das Stammverzeichnis des Spiels verschoben wird;
  • Die Datei DisableSharpeningAndTAA.cs entpacken unter: \SPIEL_ORDNER\reframework\plugins\source;
  • Das Spiel starten und auf die Beendigung der Initialisierung warten (es kann eine kurze Verzögerung bis zum Erscheinen der Zeile „source watcher einrichten“ geben);
  • Die Einfügetaste drücken, die Registerkarte REFramework.NET öffnen und sicherstellen, dass das Skript in der Liste angezeigt wird.

Hinweis:

  • Wenn Schärfe beibehalten, aber nur TAA deaktiviert werden soll – die Datei DisableSharpeningAndTAA.cs öffnen und die Zeile entfernen:
  • toneMapping.Sharpness = 0f.
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Отключение резкости и TAA

Данный мод отключает принудительную резкость (Sharpening) и сглаживание TAA в Resident Evil Requiem. В текущей версии движка резкость полностью деактивируется только при одновременном отключении TAA. Модификация позволяет оставить активным только FXAA (при выборе режима TAA+FXAA в настройках), благодаря чему изображение становится более чистым и менее «замыленным».

Важные примечания:

  • Не работает при активированной технологии DLSS, поскольку она принудительно включает TAA;
  • Совместимость с FSR и XeSS не гарантируется;
  • Первый запуск после установки может занять больше времени из-за компиляции скриптов.

Требования:

  • Resident Evil Requiem;
  • REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности;
  • REFramework C# API;
  • .NET Desktop Runtime 10.0.

Установка:

  • Установить .NET Desktop Runtime 10.0, если он отсутствует в системе;
  • Установить REFramework и C# API, переместив содержимое архивов RE9.zip и csharp-api.zip в корневую папку игры;
  • Распаковать файл DisableSharpeningAndTAA.cs по пути: \ПАПКА_ИГРЫ\reframework\plugins\source;
  • Запустить игру и дождаться завершения инициализации (возможна кратковременная задержка до появления строки «setting up source watcher»);
  • Нажать Insert, открыть вкладку REFramework.NET и убедиться, что скрипт отображается в списке.

Примечание:

  • Если требуется оставить резкость, но отключить только TAA — открыть DisableSharpeningAndTAA.cs и удалить строку:
  • toneMapping.Sharpness = 0f.

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