RimWorld
RimWorld ist ein Science-Fiction-Überlebenssimulator auf einem fremden Planeten mit Echtzeit-Strategieelementen und einer Draufsicht. Unter Ihrer Kontrolle steht... Mehr erfahren
Vielleicht der beste Vertreter von Spielen mit prozeduraler Generierung.
Im Spiel kann man graben, oder nicht. Sie können die Korovaner ausrauben (im wahrsten Sinne des Wortes), oder Sie können sie nicht ausrauben. Sie können die gesamte Siedlung mit Reis ernähren oder die Leichen besiegter Gegner ernähren. Die Freiheit der Wahl ist fast berauschend.
Selbst nach Hunderten von Stunden finde ich immer noch etwas Neues im Spiel. Jede neue Siedlung ist einzigartig und wird niemals den vorherigen ähneln. Die Handlung als Klasse fehlt hier, es gibt eine Hauptaufgabe zum „Passieren“ – zum Schiff zu gelangen, darauf zu warten, dass es angreift, Tag für Tag Wellen von Gegnern abzuwehren und den Planeten zu verlassen. Dies ist wirklich ein Generator einzigartiger Geschichten. Und angesichts der großen Modding-Community und Hunderten (wenn nicht Tausenden) nützlicher Mods wird es Ihnen nie langweilig werden.
Aber so glatt kann doch nicht alles laufen!
Es gibt auch Nachteile, objektive und nicht so sehr:
Eintrittsschwelle – Es gibt jede Menge Mechaniken im Spiel, von offensichtlich bis kontraintuitiv. Und das Tutorial im Spiel ist, gelinde gesagt, äußerst oberflächlich. Daher müssen Sie sich in den frühen Phasen des Kennenlernens des Spiels mental auf häufige Verluste oder Downloads vorbereiten. Selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad können Sie eine Siedlung zerstören.
Die Welt füllen – Ohne DLC und Mods glänzt das Spiel nicht mit einer Vielfalt an Gebäuden, Dingen, Fraktionen und Werkzeugen. Mods verändern das Bild natürlich stark, aber ich würde Anfängern nicht empfehlen, sich darauf einzulassen, ohne das Basisspiel zu verstehen.
Optimierung – Grundsätzlich stellt das Spiel keine großen Anforderungen an die Hardware und läuft problemlos auf einem 15 Jahre alten Rechner. ABER es gibt eine Nuance! Wenn die Siedlung wächst und mehr als ein Dutzend Spielfiguren (einschließlich Tiere) auf Ihrer Karte herumlaufen, kann es zu Rückgängen kommen. Leider ist das Spiel nahezu nicht in der Lage, Multithreading durchzuführen, und eine Farm mit Hunderten von Hühnern kann die FPS durchaus auf die Spitze treiben. Und wenn man sich mit Mods beschmiert, kann man sofort auf hohe FPS und dritte Geschwindigkeit verzichten, und anfängliche Spiellasten von 5 Minuten sind die Norm (nein, eine SSD rettet einen nicht).
Nun, ein paar kleinere Kritikpunkte:
Die Grafiken im Spiel sind stilvoll, aber ich hätte mir gewünscht, dass die Texturen stellenweise klarer sind (dies kann mit Mods gelöst werden).
Die Musik ist sehr angenehm, aber die anderen Sounds sind nicht sehr abwechslungsreich (das lässt sich mit Mods lösen).
Generell wird fast alles im Spiel mit Mods gelöst, sogar die Performance lässt sich ein wenig steigern.
Nun, der Endgegner der Mängel (meiner Meinung nach natürlich) ist PREIS!
Steam, März 2024, in Rubel und Dollar:
Basisspiel – 1100 ($35)
Lizenzgebühr – 750 ($20)
Ideologie – 750 ($20)
Biotech – 900 ($25)
Eine Anomalie – immer noch in der Ankündigung, aber wahrscheinlich auch 900
3500 ($100) ohne Rabatte (die selten sind und nicht mehr als 20 % betragen) sind meiner Meinung nach etwas stärker.
Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.
В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.
Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.
Но не может же быть всё так гладко!
Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:
Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.
Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.
Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).
Ну и мелкие придирки:
Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).
Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).
Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.
Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!
Стим, март 2024, в рублях и долларах:
Базовая игра — 1100 (35$)
Роялти — 750 (20$)
Идеология — 750 (20$)
Биотех — 900 (25$)
Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900
3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.