S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Mehr erfahren
Editor für Grafikeinstellungen
-
redaktor-nastroek-grafiki_1733397982_988634.zipHerunterladen 2.66 kBПресет оптимизации для карты 1060 3 гбPasswort für das Archiv: vgtimes
-
redaktor-nastroek-grafiki_1733397982_80586.zipHerunterladen 57.43 MBПрограммаPasswort für das Archiv: vgtimes
Ein einfaches Tool zum Erstellen von Mod-Dateien zum Anpassen mehrerer grafischer Parameter wie Schatten, Reflexionen, Nebel, Nachbearbeitung usw. Jetzt mit der Möglichkeit, Einstellungen in Dateien zu exportieren, die dann wieder in das Tool importiert werden können.
Hinweise:
- Wenn Sie mit der Maus über die Einstellungen fahren, werden Tooltips mit Informationen zu den Einstellungen und ihren Standardwerten für jede Qualität angezeigt. Wenn eine Einstellung nur einen Wert hat, bedeutet das, dass das Spiel diesen Wert unabhängig von der Qualität verwendet;
- Die Schieberegler kehren bei Deaktivierung auf ihre ursprünglichen Werte zurück;
- Die Werte für die Skeletal Mesh Lod Bias sind für höhere Ebenen niedriger und für niedrigere Ebenen höher (d. h. 0 ist beste Qualität, 2 ist niedrige Qualität);
- Der erstellte Mod ist mit keinem anderen Mod kompatibel, der die Datei Stalker2/Config/DefaultEngine.ini ändert;
- Die vom Mod deaktivierte Schärfentiefe und Vignette unterscheiden sich von den Effekten beim Hocken und Zielen. Um diese Effekte zu deaktivieren, können Sie „Schärfentiefe beim Zielen entfernen“ und „Duck-Vignette entfernen“ verwenden.
- Die Blattdichte ist vorerst ein vorübergehender Platzhalter.
Leistungsoptimierungen:
- Virtuelle Schattenkarten sind sehr teuer;
- Lumen Global Illumination ist auch sehr teuer. Sie können die globale Beleuchtung entweder vollständig deaktivieren oder auf SSGI setzen.
- Lumenreflexionen sind ebenfalls teuer. Sie können Reflexionen entweder vollständig deaktivieren oder auf SSR setzen. Um unterbrochene Wasserreflexionen mit SSR zu beheben, müssen Sie die Einstellung „Wasser-SSR deaktivieren“ aktivieren.
- Wenn Sie die globale Beleuchtung auf etwas anderes als Lumen einstellen, ändern sich die Reflexionen im Spiel in SSR, auch wenn Sie sie nicht mit dem Tool geändert haben. Aktivieren Sie daher unbedingt die Einstellung „Wasser-SSR deaktivieren“, um das Problem zu beheben gebrochene Wasserreflexionen bei Verwendung von SSR;
- Wenn Sie Lumen weiterhin verwenden möchten, können Sie die Einstellung „Lumen-Schnellkameramodus aktivieren“ aktivieren, um etwas Leistung herauszuholen.
- Sie können alle diese Einstellungen kombinieren, um ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Qualität zu finden. Setzen Sie beispielsweise Shadow CSM Max Cascades auf 0, deaktivieren Sie Kontaktschatten, deaktivieren Sie Lumen und virtuelle Schattenkarten, um einige Schatten aktiviert zu lassen, aber die Leistung zu verbessern.
So starten Sie:
- Laden Sie das Programm herunter;
- Platzieren Sie es irgendwo, vorzugsweise in einem separaten Ordner;
- Wählen Sie aus, was Sie deaktivieren möchten, indem Sie das entsprechende Kontrollkästchen aktivieren. Sie können die Schieberegler verwenden, nachdem Sie das Kontrollkästchen aktiviert haben.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche „Mod generieren“. Eine Datei mit dem Namen zCustomGraphics_P.pak wird dort erstellt, wo sich die exe-Datei des Programms befindet;
- Platzieren Sie zCustomGraphics_P.pak im Ordner Stalker2/Content/Paks/~mods. Wenn der Ordner ~mods fehlt, erstellen Sie ihn.
Простой инструмент для создания мод-файлов, чтобы настроить несколько графических параметров, таких как тени, отражения, туман, постобработка и т.д. Теперь с возможностью экспортировать настройки в файлы, которые затем можно импортировать обратно в инструмент.
Примечания:
- Наведение курсора на настройки включает всплывающие подсказки, содержащие информацию о настройке и их значениях по умолчанию для каждого качества. Если у настройки есть только одно значение, это означает, что игра использует это значение независимо от качества;
- Ползунки вернутся к своим исходным значениям при отключении;
- Значения для Skeletal Mesh Lod Bias ниже для более высоких и выше для более низких уровней (т.е. 0 — лучшее качество, 2 — низкое качество);
- Созданный мод несовместим с любым другим модом, который изменяет файл Stalker2/Config/DefaultEngine.ini;
- Глубина резкости и виньетка, отключенные модом, отличаются от эффектов, присутствующих при приседании и прицеливании. Чтобы отключить эти эффекты, можно использовать Remove Depth of Field while aiming и Remove Crouch Vignette;
- Плотность листвы пока является временной заглушкой.
Настройки для повышения производительности:
- Виртуальные теневые карты очень затратны;
- Lumen Global Illumination тоже очень затратна. Можно либо полностью отключить глобальное освещение, либо установить его на SSGI;
- Отражения Lumen также затратны. Можно либо полностью отключить отражения, либо установить их на SSR. Чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR, вам нужно включить настройку Disable Water SSR;
- Если установить глобальное освещение на что-либо, кроме Lumen, то отражения изменятся на SSR в игре, даже если вы не изменяли их с помощью инструмента, поэтому обязательно включите настройку Disable Water SSR, чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR;
- Если вы все еще хотите использовать Lumen, можно включить настройку Enable Lumen Fast Camera Mode, чтобы выжать из него немного производительности.
- Можно комбинировать все эти настройки, чтобы найти баланс между производительностью и качеством. Например, установить Shadow CSM Max Cascades на 0, отключить контактные тени, отключить Lumen и виртуальные теневые карты, чтобы оставить некоторые тени включенными, но повысить производительность.
Как запустить:
- Скачать программу;
- Поместить ее куда угодно, желательно в отдельную папку;
- Выбрать, что вы хотите отключить, установив соответствующий флажок. Можно использовать ползунки после установки флажка;
- Нажать кнопку Generate mod. Файл с именем zCustomGraphics_P.pak будет создан там, где находится exe файл программы;
- Поместить zCustomGraphics_P.pak в папку Stalker2/Content/Paks/~mods. Если папка ~mods отсутствует, создать ее.
Nützliche Links: