Dieser Mod wurde mit dem Ziel erstellt, die fairsten Kämpfe gegen Mutanten im Spiel zu gewährleisten. Es passt die Parameter von Mutanten an, um ihre Gesundheitspunkte zu reduzieren, sowie die Art des Schadens, den sie im Kampf verursachen, und die Höhe des Schadens.
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- Gesamtgesundheit: 64 → 41;
- Laufgeschwindigkeit: 600 → 635;
- Grundschaden leicht erhöht. Weniger Blutungsschaden, weniger Rüstungsdurchdringung, aber etwas mehr Rüstungsverschleiß.
- Gesamtgesundheit: 500 → 460;
- Laufgeschwindigkeit: 900 → 825;
- Weniger direkter Schaden, mehr Schnittwunden, zunehmende Blutung. Erhöhte Rüstungsdurchdringung für Klauenangriffe.
- Gesamtgesundheit: 270 → 215;
- Laufgeschwindigkeit: 750 → 820;
- Fügt der Rüstung jetzt mehr Schaden zu, hat eine bessere Rüstungsdurchdringung und ist etwas schneller.
- Allgemeiner Gesundheitszustand: 500 → 325;
- Laufgeschwindigkeit: 300 → 280.
- Gesamtgesundheit: 400 → 360;
- Laufgeschwindigkeit: 570 → 565;
- Weniger direkter Schaden, weniger Rüstungsverschleiß, mehr Blutungsschaden, etwas schneller.
- Gesamtgesundheit: 2500 → 1800;
- Laufgeschwindigkeit: 800 → 805;
- Gesamtschaden: -23 %;
- Rüstungsdurchdringung: -25 %.
- Weniger Grundschaden, weniger Rüstungsdurchdringung. Mehr Rüstungsverschleiß, mehr Blutungen.
- Gesamtgesundheit: 650 → 580;
- Laufgeschwindigkeit: unverändert.
- Gesamtgesundheit: 600 → 470;
- Laufgeschwindigkeit: 700 → 715;
- Schaden erhöht, Rüstungsverschleiß erhöht, Blutung erhöht, Rüstungsdurchdringung verringert.
- Gesamtgesundheit: 360 → 175;
- Laufgeschwindigkeit: 400 → 425;
- Sprung: 20 → 25;
- Maximale Blutung: 100 → 29.
- Gesamtgesundheit: 400 → 310;
- Laufgeschwindigkeit: unverändert.
- Gesamtgesundheit: 300 → 185;
- Laufgeschwindigkeit: 550 → 535;
- Nur die Lebenspunkte wurden geändert, die Geschwindigkeit wurde leicht reduziert.
- Gesamtgesundheit: 4000 → 2700;
- Laufgeschwindigkeit: 500 → 515;
- Der Schaden bleibt gleich, der Rüstungsverschleiß ist erhöht.
- Gesamtgesundheit: 150 → 130;
- Laufgeschwindigkeit: unverändert.
- Allgemeiner Gesundheitszustand: keine Veränderung;
- Laufgeschwindigkeit: 550 → 565;
- Sprung: 20 → 23;
- Weniger Schaden, weniger Rüstungsdurchdringung, mehr Blutung, mehr Rüstungsverschleiß.