S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Mehr erfahren
Neugewichtung einzigartiger Waffen
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Основной модrebalans-unikalnogo-oruzhija_1737574741_40320.zipPasswort für das Archiv: vgtimes
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Аддон, удваиват прочность почти всего оружияrebalans-unikalnogo-oruzhija_1737574873_313776.zipPasswort für das Archiv: vgtimes
Viele einzigartige Waffen im Spiel haben entweder subtile Effekte oder schwerwiegende Mängel, die für den Spieler nicht offensichtlich sind.
Einige der Änderungen mögen übertrieben erscheinen, aber sie sind für seltene benutzerdefinierte Waffen gedacht.
Die Änderungen wirken sich nicht auf Waffen aus, die nur im DLC verfügbar sind.
Alle einzigartigen Waffen behalten ihre Grundeigenschaften; Änderungen basieren auf ihren Standardwerten.
Die meisten „100 % Rüstungsdurchdringung“-Upgrades sind erforderlich, um eine Waffe der Stufe 1 auf eine Waffe der Stufe 2 aufzurüsten.
Dieser Mod ist nicht kompatibel mit anderen Mods, die die folgenden .CFG-Dateien ändern:
- WeaponPrototypes.cfg;
- WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponAttributesPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg;
Installation:
- Laden Sie das Archiv herunter und extrahieren Sie die Datei daraus über den Pfad:
- Steam-Version: S.T.A.L.K.E.R. 2 Herz von Tschernobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Gamepass-Version: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Herz von Tschernobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Wenn es keinen ~mods-Ordner gibt, erstellen Sie ihn.
Änderungen:
S15
(Verwendet zunächst einen anderen Munitionstyp):
- Schaden erhöht um 12 % (von 18 bis 20);
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 30 % (von 1,7 auf 1,2 Einheiten pro Schuss);
- Die Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde um 10 % verringert (von 111 auf 100);
Ertrunken
(Verfügt zunächst über einen einzigartigen Modulsatz):
- Feuerrate um 17 % verringert;
- Schaden um 9 % erhöht;
- Rüstungsdurchdringung um 100 % erhöht;
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 50 %;
Clusterfuck
(Hat zunächst +150 % Waffenverschleiß, +100 % Rüstungsdurchdringung, +100 % Schaden, -25 % Hüftspreizung und -30 % Genauigkeit):
- Rüstungsdurchdringung um bis zu reduziert 2,0 AP;
- Schaden um 11 % verringert;
- Feuerausbreitung aus der Hüfte um 10 % erhöht;
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 10 %;
Gambit
(Hat zunächst -10 % Schaden und -15 % Hüftspreizung):
- Rüstungsdurchdringung um 100 % erhöht;
- Ziel- und Ausweichgeschwindigkeit um 25 % erhöht;
- Rückstoß um 25 % verringert;
- Reichweite um 35 % erhöht;
Spezial
(Verfügt zunächst über +17 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen und einzigartige Module):
- Rüstungsdurchdringung um 100 % erhöht;
- Die Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde um 20 % verringert;
- Reichweite um 15 % verringert;
- Genauigkeit um 20 % erhöht;
- Feuerrate um 20 % erhöht;
Trophäe
(Hat zunächst nur +25 % Haltbarkeit):
- Schaden um 20 % erhöht;
- Genauigkeit um 15 % erhöht;
Biest
(Hat zunächst -13 % Rückstoß, -25 % Hüftspreizung und +17 % Rüstungsdurchdringung):
- Feuerrate um 15 % verringert;
- Schaden um 20 % erhöht;
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 20 %;
Glutton
(Verfügt zunächst über ein einzigartiges Magazin mit 500 Schuss):
- Feuerrate um 20 % erhöht;
- Schaden um 25 % erhöht;
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 40 %;
- Reichweite um 20 % erhöht;
Partner
(Verfügt zunächst über +25 % Haltbarkeit und ein Leuchtpunktvisier):
- Rüstungsdurchdringung um 25 % erhöht;
- Schaden um 25 % erhöht;
- Reichweite um 25 % verringert;
- Die Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde um 20 % verringert;
- Reduzierter Geräuschpegel beim Abfeuern um 17 %;
- Die Geschwindigkeit des Zielens, Ausweichens und der Bewegung beim Zielen wurde um 10 % erhöht;
Kämpfer
(Hat zunächst +15 % Ziel-/Ausweichgeschwindigkeit und +20 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen):
- Feuerrate um 9 % verringert;
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 20 %;
- Rüstungsdurchdringung um 100 % erhöht;
- Die Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde um 20 % verringert;
SOFMOD
(Verfügt zunächst über einen einzigartigen Modulsatz):
- Feuerrate um 14 % erhöht;
- Die erste Kugel ist viel präziser, wenn sie aus der Hüfte abgefeuert wird;
- Rüstungsdurchdringung um 100 % erhöht;
- Reichweite um 20 % verringert;
- Der Geräuschpegel beim Abfeuern wurde um 17 % reduziert;
Lummox's AK74M
(Hat zunächst -20 % Schaden):
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 15 %;
- Schaden um 25 % erhöht;
- Reichweite um 20 % erhöht;
Entscheider
(Hat zunächst +15 % Schaden):
- Reduziert den Verschleiß beim Schießen um 20 %;
- Blutungswahrscheinlichkeit und Schaden um 30 % erhöht (Chance 13 %);
- Feuerausbreitung aus der Hüfte um 10 % verringert;
- Reichweite um 20 % verringert;
Gangster
(Hat zunächst -20 % Hüftspreizung):
- Schaden um 60 % erhöht;
- Schießverschleiß um 15 % erhöht;
Schahs Kamerad
(Hat zunächst +35 % Schaden und -15 % Hüftspreizung):
- Rüstungsdurchdringung um 50 % erhöht;
- Der Geräuschpegel beim Abfeuern wurde um 13 % erhöht;
Rattenmörder
(Hat zunächst -15 % Hüftausbreitung und -25 % Reichweite):
- Hüftfeuerausbreitung um 10 % verringert;
- Schaden um 10 % erhöht;
- Blutungswahrscheinlichkeit um 100 % (20 %) erhöht;
Spitfire
(Hat zunächst +100 % Rüstungsdurchdringung und +25 % Reichweite):
- Schaden um 15 % erhöht;
- Genauigkeit um 20 % erhöht;
Deadeye
(Verfügt zunächst über einen einzigartigen Modulsatz):
- Rüstungsdurchdringung um 100 % erhöht;
- Genauigkeit um 10 % erhöht;
- Reichweite um 20 % erhöht;
- Blutungswahrscheinlichkeit um 90 % (1 %) verringert;
Luchs
(Hat zunächst +50 % Rüstungsdurchdringung, -25 % Reichweite und -23 % Hüftspreizung):
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 25 %;
- Schaden um 10 % erhöht;
Peitsche
(hat zunächst +20 % Reichweite):
- Reduziert den Verschleiß beim Schießen um 20 %;
- Feuerausbreitung aus der Hüfte um 25 % verringert;
- Die Ebenheit der Flugbahn des Projektils wurde um 20 % erhöht.
Raubtier
(Hat zunächst -10 % Hüftspreizung):
- Schaden um 50 % erhöht;
- Blutungswahrscheinlichkeit um 50 % (15 %) erhöht;
Vorschlaghammer
(Hat zunächst +25 % Rüstungsdurchdringung):
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 33 %;
Texas
(Hat zunächst +20 % Schaden):
- Reduzierter Verschleiß beim Schießen um 20 %;
- Feuerausbreitung aus der Hüfte um 25 % verringert;
Merc
(Verfügt zunächst über +15 % Reichweite und +50 % flache Flugbahn des Projektils):
- Rüstungsdurchdringung um 25 % erhöht;
- Schaden um 15 % erhöht;
- Genauigkeit um 10 % erhöht;
- Schießverschleiß um 10 % erhöht;
Многие уникальные оружия в игре имеют либо едва заметные эффекты, либо серьёзные недостатки, которые неочевидны для игрока.
Некоторые изменения могут показаться чрезмерными, но они предназначены для редкого кастомного оружия.
Изменения не касаются оружия, доступного только в DLC.
Все уникальные виды оружия сохраняют базовые характеристики; изменения основываются на их стандартных значениях.
Большинство улучшений «пробиваемости брони на 100%» необходимы, чтобы поднять оружие первого уровня до уровня второго.
Этот мод несовместим с другими модами, которые изменяют следующие .CFG файлы:
- WeaponPrototypes.cfg;
- WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponAttributesPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg;
Установка:
- Скачать архив и извлечь из него файл по пути:
- Steam версия: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Gamepass версия: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Если папки ~mods нет, создать ее.
Изменения:
S15
(Изначально использует другой тип боеприпасов):
- Урон увеличен на 12% (с 18 до 20);
- Снижение износа при стрельбе на 30% (с 1.7 до 1.2 единиц за выстрел);
- Сужен разброс при стрельбе от бедра на 10% (с 111 до 100);
Drowned
(Изначально имеет уникальный набор модулей):
- Скорострельность снижена на 17%;
- Урон увеличен на 9%;
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Снижение износа при стрельбе на 50%;
Clusterfuck
(Изначально имеет +150% износа от стрельбы, +100% пробиваемости брони, +100% урона, -25% разброса от бедра и -30% точности):
- Пробиваемость брони снижена до 2.0 AP;
- Урон уменьшен на 11%;
- Разброс при стрельбе от бедра увеличен на 10%;
- Снижение износа при стрельбе на 10%;
Gambit
(Изначально имеет -10% урона и -15% разброса от бедра):
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Скорость прицеливания и уклонения увеличена на 25%;
- Отдача снижена на 25%;
- Дальность увеличена на 35%;
Special
(Изначально имеет +17% скорости передвижения при прицеливании и уникальные модули):
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 20%;
- Дальность уменьшена на 15%;
- Точность увеличена на 20%;
- Скорострельность увеличена на 20%;
Trophy
(Изначально имеет только +25% долговечности):
- Урон увеличен на 20%;
- Точность увеличена на 15%;
Beast
(Изначально имеет -13% отдачи, -25% разброса от бедра и +17% пробиваемости брони):
- Скорострельность снижена на 15%;
- Урон увеличен на 20%;
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
Glutton
(Изначально имеет уникальный магазин на 500 патронов):
- Скорострельность увеличена на 20%;
- Урон увеличен на 25%;
- Снижение износа при стрельбе на 40%;
- Дальность увеличена на 20%;
Partner
(Изначально имеет +25% долговечности и коллиматорный прицел):
- Пробиваемость брони увеличена на 25%;
- Урон увеличен на 25%;
- Дальность уменьшена на 25%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 20%;
- Снижен уровень шума при стрельбе на 17%;
- Скорость прицеливания, уклонения и передвижения при прицеливании увеличена на 10%;
Combatant
(Изначально имеет +15% скорость прицеливания/уклонения и +20% скорость передвижения при прицеливании):
- Скорострельность снижена на 9%;
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 20%;
SOFMOD
(Изначально имеет уникальный набор модулей):
- Скорострельность увеличена на 14%;
- Первая пуля при стрельбе от бедра значительно точнее;
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Дальность снижена на 20%;
- Снижен уровень шума при стрельбе на 17%;
Lummox's AK74M
(Изначально имеет -20% урона):
- Снижение износа при стрельбе на 15%;
- Урон увеличен на 25%;
- Дальность увеличена на 20%;
Decider
(Изначально имеет +15% урона):
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Шанс кровотечения и его урон увеличены на 30% (13% шанс);
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 10%;
- Дальность снижена на 20%;
Gangster
(Изначально имеет -20% разброса от бедра):
- Урон увеличен на 60%;
- Износ при стрельбе увеличен на 15%;
Shah's Mate
(Изначально имеет +35% урона и -15% разброса от бедра):
- Пробиваемость брони увеличена на 50%;
- Уровень шума при стрельбе увеличен на 13%;
Rat Killer
(Изначально имеет -15% разброса от бедра и -25% дальности):
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 10%;
- Урон увеличен на 10%;
- Шанс кровотечения увеличен на 100% (20%);
Spitfire
(Изначально имеет +100% пробиваемости брони и +25% дальности):
- Урон увеличен на 15%;
- Точность увеличена на 20%;
Deadeye
(Изначально имеет уникальный набор модулей):
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Точность увеличена на 10%;
- Дальность увеличена на 20%;
- Шанс кровотечения снижен на 90% (1%);
Lynx
(Изначально имеет +50% пробиваемости брони, -25% дальности и -23% разброса от бедра):
- Снижение износа при стрельбе на 25%;
- Урон увеличен на 10%;
Whip
(Изначально имеет +20% дальности):
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 25%;
- Плоскостность траектории снаряда увеличена на 20%;
Predator
(Изначально имеет -10% разброса от бедра):
- Урон увеличен на 50%;
- Шанс кровотечения увеличен на 50% (15%);
Sledgehammer
(Изначально имеет +25% пробиваемости брони):
- Снижение износа при стрельбе на 33%;
Texas
(Изначально имеет +20% урона):
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 25%;
Merc
(Изначально имеет +15% дальности и +50% плоскостности траектории снаряда):
- Пробиваемость брони увеличена на 25%;
- Урон увеличен на 15%;
- Точность увеличена на 10%;
- Износ при стрельбе увеличен на 10%;
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