Verwüstung - Realismus und Überleben

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Verwüstung - Realismus und Überleben
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Autor: DeadlyStr1ke
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Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 31 Januar 2025, 16:43
Aktualisiert: 1 März 2025, 07:32
Downloads: 169

Dieses Mod ist ein globales Update, das sich auf Realismus, Überleben und Erzählung konzentriert. Es führt bestrafende Mechaniken, Änderungen, neue und erweiterte Systeme sowie eine dynamische, sich entwickelnde Zone ein, um die Einfallsreichtum und Anpassungsfähigkeit herauszufordern und zu belohnen. Sein Hauptziel ist es, Geschichten für den Spieler zu schaffen, ihn in angespannte Situationen in einer rauen Umgebung zu versetzen und dabei das Gefühl von gleichen Bedingungen sowohl für den Spielcharakter als auch für andere Nicht-Spiel-Charaktere zu bewahren.

Neben den Hardcore-Überlebensmechaniken wird "Verwüstung" viele neue Funktionen und Ansätze für alltägliche Dinge im Verlauf des Mods vorstellen. Dieses Mod strebt danach, Bedingungen zu schaffen, unter denen die Zone ein Wesen sein wird, das gnadenlos alle bestraft, die sich darin befinden, für ihre Fehler, sie bei jeder Gelegenheit zu biegen und zu brechen, während es gleichzeitig neugierige und clevere Stalker in Momenten seiner Gunst belohnt. Und das Spielfeld wird sowohl für den Spieler als auch für andere Charaktere gleich sein.

Updates:

  • Neuer Brotverkäufer in Rostock, verringerte Schläfrigkeit durch Essen, neue Ausrüstung für den Rücken, Korrekturen.

Dies ist die erste Version des Mods, die noch nicht die stabile Version 1.0 erreicht hat.

  • Normale Spielstände sollten besser gesichert oder am besten ein separates Profil für modifizierte Durchgänge angelegt werden, falls es zu möglichen Beschädigungen kommt;
  • Es gibt Bugs, Inkonsistenzen, Tippfehler, die im Laufe der Zeit behoben werden;
  • Das Gleichgewicht kann gestört sein. Das Mod wurde in sterilen "Entwicklungsbedingungen" getestet, daher kann es sich im normalen Durchgang anders verhalten. Das wird sich im Laufe der Zeit ändern;
  • Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung unterstützte Sprachen sind Englisch, Ukrainisch, Polnisch und Russisch;
  • Wahrscheinlich wird es nicht möglich sein, seinen Spielstand nach dem Spielen mit diesem Mod aufgrund der Änderungen, die er vornimmt, wiederherzustellen, sodass es sich um eine Einwegreise handelt. Es ist wichtig, Sicherungskopien zu erstellen;
  • Dieses Mod kommt mit integrierter Unterstützung für Mods, die das Community Localization Project 1.7 verwenden;
  • Es ist wichtig sicherzustellen, dass keine LocalizationDB-Dateien im Mod-Ordner vorhanden sind. Dies würde Probleme mit der Textdarstellung verursachen.

Die Effizienz von Waffen und Granaten bei NPCs wurde überarbeitet.

  • Zuvor hatten NPCs ihre eigenen Waffeneigenschaften, jetzt sind sie hauptsächlich identisch mit denen des Spielers, was die Chancen ausgleichen sollte, das Spiel schwieriger macht und gleichzeitig die "aimbotenden" Typen mit Schrotflinten beseitigt, die 100% der Schrotkugeln treffen;
  • Der Einsatz von Granaten durch NPCs wurde überarbeitet: Anfänger, erfahrene und Veteranen-Stalker verwenden Granaten mit unterschiedlicher Häufigkeit.

Das Fortschrittssystem der NPC-Ausrüstung wurde überarbeitet.

  • Anstelle von Standard-Beute-Tabellen wurde ein komplexes und tiefes System zur Generierung von Ausrüstung eingeführt, das mehr als 190 Gegenstände für die Beute von Stalkern, Verstecken und den Kauf bei Händlern für Vielfalt und Verkaufswert enthält;
  • Die Zone wird sich nun zusammen mit dem Spieler entwickeln, und mit dem Anstieg des Rangs werden auch die Stalker sich weiterentwickeln, indem sie bessere Ausrüstung erhalten, während die Vielfalt verschiedener Bevölkerungsgruppen in der Zone erhalten bleibt. Keine Benutzer von Exoskeletten mehr im späten Spiel, kein Rang wird die anderen vollständig überstrahlen, wodurch das Gefühl des Fortschritts in der Welt erhalten bleibt.

Das medizinische System wurde überarbeitet.

  • Blutungen entziehen nun schneller Gesundheit, und Medikamente sind viel teurer;
  • Bestehende medizinische Gegenstände wurden überarbeitet, und zusätzliche Gegenstände wurden hinzugefügt, um Lücken zu füllen;
  • Verbände werden jetzt nur noch zur Bekämpfung von Blutungen verwendet und stellen keine Gesundheitsregeneration mehr bereit. Standardverbandskästen eignen sich besser für ruhige Umgebungen und langsame, schrittweise Gesundheitsregeneration. Stattdessen wurden Injektoren eingeführt, um die Rolle einer groben, effektiven und schnellen Heilungsmethode im Kampf zu übernehmen;
  • Die Möglichkeiten zur Bekämpfung von Strahlung wurden hinsichtlich der verfügbaren Gegenstände erweitert, die ebenfalls Stufen und Nachteile bei niedriger Qualität haben.

Die Händler wurden überarbeitet.

  • Die Händler haben ein aktualisiertes Sortiment an Waren erhalten, das ihre Standorte, die Komplexität der Lieferung von Vorräten, ihre Rollen und die Hintergrundgeschichte berücksichtigt;
  • Jetzt entwickeln sich die Händler von einem reichen Sortiment einiger Waren in grenznahen Gebieten bis hin zu einem Rand des Zusammenbruchs in den rauesten Gegenden, in die sich kaum jemand wagt;
  • Nicht jeder Händler ist an allem interessiert, daher muss nun berücksichtigt werden, wie viel sie anbieten und wie groß ihr Bedarf beim Verkauf von Beute ist;
  • Gleichzeitig sind die Händler jetzt viel stärker darauf ausgerichtet, ein bestimmtes Sortiment anzubieten, abhängig von ihrer Vorgeschichte. Man sollte also nicht erwarten, viele Medikamente und/oder Nahrung bei einem örtlichen Waffenhändler zu finden, oder man muss mehr Coupons ausgeben, wenn man Glück hat, etwas davon in ihrem Sortiment zu finden;
  • Angebot und Nachfrage können nützlich sein, man kann das Risiko eingehen, einige Waren an sichereren Orten zu bekommen und sie denjenigen zu bringen, die sie dringend benötigen;
  • Artefakte sind jetzt die universelle Währung, wenn man nach etwas sucht, für das alle und alles bereit sind, Coupons auszugeben, unabhängig vom Standort, im Gegensatz zu spezifischerer Ausrüstung;
  • Die Nachschubzeit bei den Händlern wurde geändert, auch unter Berücksichtigung der Logik, wie weit sie von der nächsten Versorgungslinie entfernt sind und wie spezifisch ihre Waren sind;
  • Jetzt können Mechaniker auch defekte Ausrüstung kaufen, wobei der normale Techniker nicht viel zahlen wird im Vergleich zu jemandem, der einfach Schrott im Großhandel kauft.

Neue Ausrüstung, Gegenstände und Mechaniken für die Ausrüstung.

  • Neue Schlafsäcke mit unterschiedlicher Qualität, Eigenschaften und Vorteilen nach dem Schlaf;
  • Neue Outfits und Kopfbedeckungen sind nun als Beute oder im Sortiment der Verkäufer erhältlich. Sie wurden so gestaltet, dass sie visuell und logisch in die Spielwelt passen;
  • Ein System für die Feldreparatur von Waffen und Rüstungen wurde hinzugefügt. Es umfasst neue Sets zur Reparatur von Pistolen, Gewehren und Rüstungen sowie kleinere universelle Gegenstände zur Behebung von Schäden;
  • Über 200 neue und einzigartige Gegenstände zum Plündern bei NPCs, zum Kaufen bei Händlern und zum Finden in Verstecken. Einige von ihnen sind nur zum Verkauf und zur Atmosphäre gedacht, andere können mit ihren eigenen Mechaniken verwendet werden.

Überarbeitung der Beute von Mutanten.

  • Das Beutensystem von Mutanten wurde zurückgebracht, mit vielen neuen Teilen, die als Trophäen von gefallenen Monstern genommen werden können, einschließlich spezifischem Mutantenfleisch, allgemeinen Trophäen und seltenen, sehr teuren Exemplaren.

Überarbeitung der Beute in Verstecken.

  • Verstecke sind jetzt viel vielfältiger und bieten viele potenzielle Beutestücke für diejenigen, die Glück haben, sie zu finden;
  • Verstecke sind so gestaltet, dass sie einen Bereich von Belohnung bis Enttäuschung bieten, was absichtlich gemacht wurde. Obwohl man immer noch auf ein Versteck mit einem halben Brot, einer Flasche Wasser oder sogar weniger stoßen kann, gibt es gute Chancen, darin gute Ausrüstung zu finden, einschließlich Artefakte, die von ihren paranoiden Besitzern versteckt wurden;
  • Manchmal kann man neben gutem Zustand der Ausrüstung auf eine kleine Geschichten-Inventar stoßen, basierend auf den in einer der Kisten gefundenen Gegenständen.

Mod-Kompatibilität.

  • Die Modifikation wird mit einer vorinstallierten Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini geliefert, die ebenfalls verwendet wird, konfiguriert zur Unterstützung aller Mods, die sie benötigen. Dies umfasst nur die Unterstützung für das Laden von Mods für dieses System und wird Mods nicht selbständig patchen;
  • "Verwüstung" wird den neuesten verfügbaren Inhalt des Community Localization Project enthalten, integriert in seine Lokalisierungsdateien. Dies umfasst nur Lokalisierungsdateien und wird nicht selbständig funktionieren;
  • Beide Dateien werden mit den entsprechenden Versionen und Einstellungen zusammen mit dem Update des Hauptmods aktualisiert;
  • Die einzige Datei, die direkt überschrieben wird und Konflikte verursachen kann, ist CombatSynchronization.cfg

Allgemeine Änderungen.

  • Munition sollte jetzt knapper sein als im Hauptspiel;
  • Der Schlaf spielt jetzt eine viel bemerkenswertere Rolle im gesamten Gameplay, obwohl aufgrund des Mangels an verfügbaren Betten einige Möglichkeiten bleiben, damit im Feld umzugehen, und neue hinzugefügt wurden.

So starten Sie:

  1. Mod herunterladen;
  2. Gehen Sie zum Installationsverzeichnis von S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
  3. Stellen Sie sicher, dass der folgende Pfad existiert: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
  4. Wenn es keinen Ordner ~mods oder andere Ordner im Pfad gibt, erstellen Sie diese;
  5. Verschieben Sie die folgenden Dateien aus der heruntergeladenen Zip-Datei in den Ordner ~mods:
  • ZZZZ_Desolation_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Опустошение - реализм и выживание

Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.

Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.

Обновления:

  • Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.

Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.

  • Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
  • Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
  • Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
  • На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
  • Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
  • Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
  • Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.

Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.

  • Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
  • Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.

Переработана система прогрессии снаряжения NPC.

  • Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
  • Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.

Переработана медицинская система.

  • Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
  • Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
  • Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
  • Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.

Переработаны торговцы.

  • Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
  • Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
  • Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
  • В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
  • Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
  • Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
  • Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
  • Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.

Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.

  • Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
  • Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
  • Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
  • Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.

Переработка добычи мутантов.

  • Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.

Переработка добычи в тайниках.

  • Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
  • Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
  • Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.

Совместимость модов.

  • Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
  • "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
  • Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
  • Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg

Общие изменения.

  • Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
  • Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.

Как запустить:

  1. Скачать мод;
  2. Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
  3. Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
  4. Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
  5. Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
  • ZZZZ_Desolation_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.

Nützliche Links:

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