Kostenloses Spiel (Sandbox -Modus)

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Kostenloses Spiel (Sandbox -Modus)
  • 1.7.-beta
    svobodnaja-igra-rezhim-pesochnicy_1741252456_280708.zip
    Passwort für das Archiv: vgtimes
    Herunterladen 1.54 MB
Autor: Ekkaia
Größe: 1.54 MB
Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 5 Februar 2025, 13:45
Aktualisiert: 6 März 2025, 12:14
Downloads: 293

Dieses Mod ermöglicht es, ein neues Spiel zu beginnen, indem man den Standort, die Ausrüstung, die Fraktion, den Rang, das Geld und vieles mehr auswählt, was gewählt wurde, und somit eine Art "Freies Spiel"-Modus erreicht. Das Intro und das Tutorial werden übersprungen, und die Hauptmission ist deaktiviert, kann aber auf Wunsch wieder aktiviert werden.

Da sich die Spielwelt in einer frühen Phase befindet, kann man auf verschlossene Türen/Wege und einige praktische Tricks stoßen, die verwendet werden, um das Spiel spielbar zu machen.

Je nach Beziehung zur Fraktion können Nebenmissionen (blaue Flagge), wiederholbare Aufgaben/Quests, die von einigen NPCs angeboten werden, und die Erkundung der Zone und ihrer zahlreichen unentdeckten Geheimnisse, Mysterien und Details durchgeführt werden. Das Fraktionssystem im Spiel ist noch zu unausgereift, daher sollte man nicht zu viel erwarten.

Das Mod befindet sich in der Entwicklungsphase. Es besteht die Möglichkeit, auf seltsame Dinge zu stoßen oder einen EXCEPTION_STACK_OVERFLOW-Fehler zu erhalten, wenn man ein neues Spiel in Mod-Konfigurationen mit hoher Belastung startet, da dies ein neues Spiel auf unvorhergesehene Weise ausführt. In solchen Fällen sollte man es erneut versuchen, bis es funktioniert. Der Autor empfiehlt, F11 zu drücken, um den Fenster-Modus während der Erstellung eines neuen Spiels zu aktivieren. Danach ist alles in Ordnung, man kann in den Vollbildmodus zurückkehren und spielen.

Derzeit gibt es einen Fehler mit Fraktionen, die Händler/Techniker (Söldner, Militär, Funke, Monolith) hinzufügen, wenn man das Spiel verlässt. Der Speicherstand wird nicht beschädigt, man kann das Spiel erneut öffnen und ihn laden.

Eine vollständige Beschreibung der Modifikation kann auf der offiziellen Seitegelesen werden.

Updates:

1.7.-beta

  • Alle Guides und Medics wurden korrigiert;
  • Mehr Türen und Standorte (auch Dungeons) wurden geöffnet;
  • Gegner und Belohnungen wurden in einige Dungeons hinzugefügt;
  • Standardmarker wurden hinzugefügt;
  • Refactoring des internen Codes;
  • Optional wurde die Quest "Im Namen der Wissenschaft" aktiviert;
  • Verschiedene Korrekturen.

1.6-beta

  • Viele neue Orte in der Zone wurden geöffnet. SIRKA, Chemiefabrik, Tschernobyl;
  • Die Verstecke des Journalisten wurden aktiviert;
  • Neue Presets und Basen für Ward und Ökologen;
  • Die Basis des Funken im Rückstand wurde aktualisiert;
  • Ein nicht aktivierbarer NPC auf dem Stern wurde korrigiert;
  • Der Kompatibilitätspatch mit MHM wurde aktualisiert.

Bereits funktionierende Funktionen:

  • Anpassbarer Spielbeginn mit Auswahl der Fraktion, des Rangs, des logischen Standorts, der Ausrüstungsmerkmale, des Geldes und einiger anderer zusätzlicher Parameter;
  • Spielbare Presets für alle Fraktionen (einige sind spielbarer als andere);
  • Das Spielen für eine Fraktion ist mit voreingestellten Fraktionsbeziehungen möglich, wobei die Werte der Fraktionsbeziehungen aus der frühen Phase des Spiels übernommen werden;
  • Intro und Hauptmission werden übersprungen;
  • Einige Fraktionen ohne Basis haben jetzt einen kleinen Basisstandort mit einem Händler und Mechaniker (Versuch, Führer und Questgeber hinzuzufügen);
  • Optionen zur Anpassung des schnellen Reisens von Führern (Janow<->Tschernobyl sind immer freigeschaltet);
  • Das Limit für wiederholbare Aufgaben/Quests wurde erhöht (von 3 auf 4) und die Wartezeit wurde reduziert (von 24 Stunden auf 8 Stunden).

Wie es funktioniert:

  • Wenn ein neues Spiel beginnt, werden das Intro und das Tutorial übersprungen. Wenn die Anfangsquest beginnt, wird der Spieler teleportiert, aber der Standort wird je nach getroffener Wahl überschrieben. Dann erhält der Spieler Ausrüstung, die ebenfalls überschrieben wird;
  • Außerdem werden einige Befehle über Scripting angewendet (Festlegung von Rang und Geld), und viele andere Dateien werden je nach getroffenen Entscheidungen durch "Pakete" überschrieben, wie z.B. wiederholbare Quests, Beziehungen, Änderungen der Begleiter, neue NPCs - Händler/Techniker - und vieles mehr (freigeschaltete Zonen...);
  • Nur zu Beginn gibt es viele nervige Piepstöne des PDAs von Gegenständen, die in den Rucksack hinzugefügt werden, und das Laden kann einige Sekunden dauern.

So starten Sie:

  1. Der Weg, um die gewünschte Konfiguration auszuwählen, besteht darin, die benötigten pak-Dateien aus der Zip-Datei des Mods in den Mod-Ordner zu verschieben (normalerweise C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Funktionen können über den Unterordner Optionen geändert werden;
  2. Voreinstellungen sind einsatzbereit (anpassbar), und die Kategoriedateien haben eine Nummer: Es wird nur eine von jeder benötigten ausgewählt. Die Basisdatei muss immer vorhanden sein;
  3. Und dann die optionalen Opt.-Dateien verwenden, die gefallen. Wenn ein pak verwendet wird, das dieselben Dateien überschreibt, hat die zuletzt geladene Vorrang;
  4. Das Mod wurde mit Blick auf "Modularität" erstellt, um den Spielern zu ermöglichen, die Kombinationen zu machen, die sie wollen. Dies gewährleistet auch eine größere Kompatibilität mit möglichen neuen Funktionen, Voreinstellungen usw.;
  5. Offensichtlich erfordert das Update ein neues Spiel (was für das Mod geplant war) in den meisten Fällen und Funktionen. Um zu aktualisieren, müssen alle alten pak-Dateien gelöscht und die neuen verwendet werden (es kann kleine Änderungen oder Namensänderungen geben, nicht nur Überschreibungen).
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Свободная игра (режим песочницы)

Этот мод позволяет начать новую игру, выбрав локацию, снаряжение, фракцию, звание, деньги и многое другое из того, что было выбрано, достигнув своего рода режима "Свободной игры". Интро и туториал будут пропущены, а главная миссия отключена, но можно включить ее снова по желанию.

Поскольку игровой мир находится на начальной стадии, можно столкнуться с закрытыми дверями/путями и некоторыми удобными трюками, которые используются для того, чтобы игра стала играбельной.

В зависимости от отношений с фракцией, можно выполнять второстепенные (синий флаг) миссии, повторяемые задания/квесты, предлагаемые некоторыми NPC, и исследовать Зону и ее многочисленные нераскрытые секреты, тайны и детали. Система фракций в игре слишком недоработана, поэтому не стоит ожидать многого.

Мод находится в стадии разработки. Есть вероятность столкнуться со странными вещами или получить сбой EXCEPTION_STACK_OVERFLOW при запуске новой игры в конфигурациях модов с высокой нагрузкой, так как это выполняет новую игру непредвиденным образом. В таких случаях, стоит пробовать снова, пока не заработает. Автору помогает нажать F11, чтобы активировать оконный режим на время создания новой игры. После этого все в порядке, можно возвращаться в полноэкранный режим и играть.

В данный момент существует ошибка с фракциями, которые добавляют торговцев/техников (Наемники, Военные, Искра, Монолит) при выходе из игры.. Сохранение не ломается, можно снова открыть игру и загрузить его.

Полное описание модификации можно прочитать на официальной странице.

Обновления:

1.7.-beta

  • Исправлены все гиды и медики;
  • Открыто больше дверей и локаций (также подземелья);
  • Добавлены враги и награды в некоторые подземелья;
  • Добавлены маркеры по умолчанию;
  • Рефактор внутреннего кода;
  • Опционально включен квест "Во имя науки";
  • Различные исправления.

1.6-beta

  • Открыто множество новых мест в Зоне. СИРКА, химзавод, Припять;
  • Включены тайники журналиста;
  • Новые пресеты и базы для Ворда и Эколога;
  • Обновлена база Искры на Затоне;
  • Исправлен неактивирующийся NPC на звезде;
  • Обновлен патч совместимости с MHM.

Уже работающие функции:

  • Настраиваемое начало с выбором фракции, ранга, логического местоположения, характеристик снаряжения, денег и некоторых других дополнительных параметров;
  • Играбельные пресеты для всех фракций (некоторые более играбельны, чем другие);
  • Игра за фракцию возможна с предустановками отношений фракций, с значениями отношений фракций, взятыми из начальной стадии игры;
  • Интро и основная миссия пропущены;
  • Некоторые фракции без базы теперь имеют небольшую базу-локацию с торговцем и механиком (попытка добавить проводников и квестодателей);
  • Опции для настройки быстрого перемещения проводников (Янов<->Припять всегда разблокированы);
  • Увеличен лимит типов повторяемых заданий/квестов (с 3 до 4) и уменьшено время ожидания (с 24 ч до 8 ч).

Как это работает:

  • Когда начинается новая игра, интро и учебник пропускаются. Когда начинается начальный квест, игрок телепортируется, но местоположение перезаписывается в зависимости от сделанного выбора. Затем игрок получает снаряжение, также перезаписываемое;
  • Кроме того, некоторые команды применяются через скриптинг (установка ранга и денег), и многие другие файлы перезаписываются "паками" в зависимости от сделанных выборов, например, повторяемые квесты, отношения, изменения проводников, новые NPC — торговцы/техники — и многое другое (разблокированные зоны...);
  • Только начав, поступает много раздражающих пипов ПДА от предметов, добавленных в рюкзак, и загрузка может занять несколько секунд.

Как запустить:

  1. Способ выбрать желаемую конфигурацию заключается в том, чтобы переместить нужные файлы pak из zip-файла мода в папку с модами (обычно C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Можно менять функции с помощью подпапки options;
  2. Пресеты готовы к использованию (настраиваемые), а файлы категорий имеют номер: выбирается только один из каждого нужного. Базовый файл всегда должен присутствовать;
  3. А затем использовать опциональные файлы Opt., которые понравятся. Если примянть pak, который перезаписывает те же файлы, будет преобладать последний загруженный;
  4. Мод создан с учетом "модульности", чтобы позволить игрокам делать комбинации, которые они хотят. Это также обеспечивает большую совместимость с возможными новыми функциями, пресетами и т.д.;
  5. Очевидно, обновление потребует нового сохранения (что и было задумано для мода) в большинстве случаев и функций. Для обновления нужно удалить все старые файлы pak и использовать новые (могут быть небольшие изменения или изменения имен, не только перезапись).

Nützliche Links:

Kommentare 0