Master -Modus

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Master -Modus
Autor: ICEY G
Größe: 197.99 kB
Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 3 April 2025, 12:21
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Dieser Mod nimmt mehrere Änderungen vor, um das Spiel sehr harte und sich schnell zu entwickeln.

Spieler:

  • Der grundlegende Schaden aller Sturmgewehre wird erhöht;
  • Der grundlegende Schaden des UDP wird erhöht;
  • Die beste Rüstung wird durch 0,5-1 Schutz geschwächt;
  • Der Schaden aus der Gauß-Window wird von 500 auf 300 geändert, jetzt tötet er alle kleinen Mutanten von nicht einem Schuss ab. Es kann immer noch die meisten Mutanten im Kopf von einem Schuss töten, aber jetzt müssen Sie zielen und nicht auf den Körper schießen.

Elemente:

  • Pheavys sind weniger verbreitet;
  • Pheavys werden viel langsamer behandelt;
  • Bints stellen 5% anstelle von 20% der maximalen Gesundheit wieder her;
  • Die Behandlung aller Lebensmittelarten wird vom vorherigen Wert auf 1/4 reduziert.

Feinde:

  • Der Angriffspunkt des Hundes leer ist jetzt eine Verlangsamung;
  • Der Angriff einer springenden Ratte führt nun eine Verlangsamung auf;
  • Für alle Mutanten, mit Ausnahme des Pseudo -Giants, werden die Schäden durch Angriffe erhöht;
  • Die Wildschweine haben ein 2-faches Vielfalt an Kopf, aber jetzt haben sie 450 Grundgesundheit zur Entschädigung;
  • Hunde, Katzen und Schnelleln bewegen sich etwa 15% schneller;
  • Alle feindlichen Schusswaffen werden etwa 2-3-mal mehr Schaden angewendet und brechen die Rüstung deutlich besser ab.
  • Änderungen im Zombie (in der Entwicklung) Die Grundgesundheit wird von 200 auf 350 erhöht. Der Multiplikator des Kopfes am Kopf wird von 12x auf 5x, 2-3 Schüsse von schwachen Waffen benötigt, schwere Waffen töten immer noch von einem Schuss zum Kopf.
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Режим мастера

Этот мод вносит несколько изменений, чтобы сделать игру очень хардкорной и быстро развивающейся.

Игрок:

  • Базовый урон всех штурмовых винтовок увеличен;
  • Базовый урон UDP увеличен;
  • Лучшая броня ослаблена на 0.5-1 защиту;
  • Урон от Гаусс-винтовки изменён с 500 на 300, теперь убивает всех мелких мутантов не с одного выстрела. Всё ещё может убить в голову с одного выстрела большинство мутантов, но теперь нужно целиться, а не стрелять в тело.

Предметы:

  • Аптечки появляются реже;
  • Аптечки лечат значительно медленнее;
  • Бинты восстанавливают 5% вместо 20% от максимального здоровья;
  • Лечение от всех видов пищи уменьшено до 1/4 от прежнего значения.

Враги:

  • Атака собаки в упор теперь накладывает замедление;
  • Атака прыгающей крысы теперь накладывает замедление;
  • У всех мутантов, кроме Псевдогиганта, увеличен урон от атак;
  • Кабаны имеют 2-кратный множитель урона в голову, но теперь у них 450 базового здоровья для компенсации;
  • Собаки, кошки и снорки двигаются примерно на 15% быстрее;
  • Все вражеские огнестрельные оружия наносят примерно в 2-3 раза больше урона и значительно лучше пробивают броню;
  • Изменения зомби (в разработке) базовое здоровье увеличено с 200 до 350, множитель урона в голову уменьшен с 12x до 5x, требуется 2-3 выстрела в голову из слабого оружия, тяжёлое оружие всё ещё убивает с одного выстрела в голову.

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