Sid Meier's Civilization 5 ist ein isometrisches Strategiespiel mit Business-Simulator-Elementen von den Entwicklern von Firaxis Games, Inc.. Die Hauptherausgeber... Mehr erfahren
Mod-Paket (nützlich und weniger nützlich) Teil III
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Großer Entdecker (v 1)
Mod fügt neue große Persönlichkeiten hinzu. Große Entdecker können schneller um die Welt reisen als jede andere Einheit, was sie am besten für die Erschließung neuer Länder macht. Sie können auch Ozeane ohne notwendige Technologien überqueren. Außerdem können sie alte Ruinen entdecken, die der Zivilisation zufällige Boni gewähren. Doch wie bei anderen Mods für neue große Persönlichkeiten gibt es so viele große Entdecker, dass der Computer bei anderen Zivilisationen nicht weiß, wohin mit ihnen.
Heilige Stadtstaaten (v 1)
Mod lehrt Stadtstaaten, Religionen zu gründen.
JFD's Inhalt — Prozesse (v 1)
Zusätzlich zur Möglichkeit, die Produktion einer Stadt in Gold oder Wissenschaft umzuwandeln, fügt es die Umwandlung in Kultur, das Goldene Zeitalter, das Erscheinen eines großen Feldherrn usw. hinzu.
◉ Parade -> Punkte des Goldenen Zeitalters (Reiten erforschen erforderlich)
◉ Propaganda -> Tourismus (Luftfahrt erforschen erforderlich)
◉ Expedition -> Punkte des großen Admirals (Navigationsforschung erforderlich)
◉ Zeremonie -> Kultur (Akustik erforschen erforderlich)
◉ Befestigung -> Stadtschutz und 10% schnellere Gesundheitsregeneration (Rittertum erforschen erforderlich)
◉ Gebet -> Glauben (Philosophie erforschen erforderlich)
◉ Vorräte -> Nahrung (Töpferei erforschen erforderlich)
◉ Training -> Punkte des großen Feldherrn (Militärwissenschaft erforschen erforderlich)
◉ Schatzamt -> Gold (Geld erforschen erforderlich)
◉ Forschung -> Wissenschaft (Bildung erforschen erforderlich)
Puppenstädte gründen (v 1)
Neue Städte werden als Marionetten gegründet.
P.S. Ich habe alles übersetzt, aber für die Qualität übernehme ich keine Garantie, ebenso wenig wie für jede andere meiner Übersetzungen.
Great Explorer (v 1)
Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.
Holy City States (v 1)
Мод учит города-государства основывать религии.
JFD's Content — Processes (v 1)
Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.
◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)
◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)
◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)
◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)
◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)
◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)
◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)
◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)
◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)
◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)
Settle Puppet Cities (v 1)
Новые города основываются марионеточными.
P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.
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