Ich erinnere mich noch daran, wie ich den Trailer zu diesem Spiel auf der Country of Games-CD gesehen habe. Und dann hat mich der Trailer überhaupt nicht beeindruckt, weil er einer typischen Kopie von CoD nur aus der dritten Person ähnelte, naja, da war noch viel Sand (ich sande nicht, wie man sagt), also das Spiel ist bei der Veröffentlichung natürlich an mir vorbeigegangen.

Und das stellte sich als Fehler heraus, denn unter dem Deckmantel eines Schützen über tapfere amerikanische Soldaten, die Demokratie bringen, versteckten die Entwickler von Yager einen Diamanten, der durch eine erschreckende Geschichte eine einfache Wahrheit erzählt, die nicht so oft berührt wird in Videospielen – Krieg ist die Hölle.

Ja, der Diamant ist nicht die beste Schussmechanik, was man einfach nicht spürt, aber selbst das kann man meiner Meinung nach verzeihen. Denn wir übernehmen die Kontrolle über Martin Walker – einen Soldaten, Kommandanten oder besser gesagt, eine Maschine, die zu einem Zweck geschaffen wurde – Feinde zu vernichten. Und so machten all diese „flachen“ und „einfachen“ Schießmechanismen für mich Sinn und wurden leicht kompensiert, weil ich als ausgebildeter Soldat spielte, der weiß, was eine Waffe ist und wie man sie benutzt, und man wird sie benutzen müssen eine Menge.

Da Walker ein Kommandant ist, ist es möglich, zwei seiner Untergebenen – Lugo und Adams – zu befehligen, die den Feind unterdrücken oder decken können. Alles hängt nur vom Spieler selbst und der Situation ab, in der er sich befindet. Und Walkers Partner sind nicht nur herumhuschende Dummköpfe, nein, sie sind gut geschriebene Charaktere mit eigener Persönlichkeit, Soldaten mit eigenen nützlichen Fähigkeiten, sondern vor allem Menschen, die in diesem Spiel auf die Aktionen des Spielers reagieren Hölle, die in Dubai liegt. Und es gibt jede Menge Action im Spiel, angefangen von der berühmtesten Szene mit Phosphor über das letzte Rennen, das an manchen Stellen an die Rasereien eines Verrückten erinnert, bis hin zum Turm, in dem sich das Hauptziel befindet, das unser Trio erreichen muss Kommen Sie zu Colonel Conrad.

Den Entwicklern ist es gelungen, in Dubai die Atmosphäre einer Art sandiger und schwüler Postapokalypse zu schaffen, beängstigend und bezaubernd zugleich, die nie mehr loslassen wird. Und am Ende wird der Spieler, wie Conrad, der all diesen Horror durchgemacht hat (und ein solches Spiel muss auf dem Schwierigkeitsgrad „Fubar“ gespielt werden), vom Soldaten eine einfache Wahrheit hören: „Du wolltest ein Held werden, also hast du dafür bezahlt.“ „Na ja, was wolltest du? Das ist es.“

Verdammter Sohn, ich liebe dieses Spiel.

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Как сейчас помню как на диске Страна игр увидел трейлер этой игры. И тогда трейлер ничем не впечатлил ибо напоминал типичную копию CoD только от третьего лица, ну ещё было много песка (I don't sand, Как говорится), поэтому релизе игра естественно прошла мимо меня.

И это оказалось ошибкой ибо под маской шутерка про бравых американских солдат, несущих демократию, разработчики из Yager скрыли бриллиант, рассказывающий через пугающую историю одну простую истину, которая не так часто затрагивается в видеоиграх — война — ад.

Да, бриллиант не самой лучшей механикой стрельбы, которая просто не ощущается, но даже это здесь, как мне кажется, можно простить. Ибо берём под управление Мартина Уокера — солдата, командира, а точнее, машину, которая была создана для одной цели — уничтожать врагов. И поэтому вся эта "неглубокая" и "лёгкая" механика стрельбы для меня имела смысл и легко компенсируется, ведь я играл за натренированного солдата, который знает, что такое оружие и как им пользоваться, а пользоваться им придётся много.

Так как Уокер — командир, то есть возможность командовать двумя своими подчинёнными — Луго и Адамсом — которые могут подавлять врага или прикрывать, всё зависит только от самого игрока и ситуации, в которой тот оказался. И напарники Уокера не просто болванчики, снующие для виду, нет, это хорошо прописанные персонажи со своими характерами, солдаты со своими полезными навыками, но прежде всего они — люди, которые будут реагировать на действия игрока в этом аду, который расположился в Дубае. И действа в игре предостаточно, начиная от самой известной сцены с фосфором и заканчивая финальным забегом, местами напоминающий бредни сумасшедшего, до башни где расположенная главная цель до которой нашей троице нужно добраться — Полковник Конрад.

Разработчики смогли создать в Дубае атмосферу этакого песчаного и знойного пост-апокалипсиса, пугающего и чарующего одновременно, который не отпустит уже никогда. И в конце игрок, как и Конрад, пройдя весь этот ужас (а такую игру обязательно надо проходить на сложности fubar) услышит от служивого простую истину: "Ты же захотел стать героем, вот и заплатил за это. Ну а как ты хотел? Все по чесноку".

Damn son, я обожаю эту игру.

9.2
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