Star Wars: Empire at War
Star Wars: Empire at War ist ein Strategiespiel mit Third-Person-Ansicht und einem Hauch von Sandbox von den Meistern des Studios Petroglyph Games Inc.. Der... Mehr erfahren
Galaxy on Fire (Update v1.3)
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Hallo, Fans der Galaxy In Flames-Mod, einer der besten Mods für Empire at War Forces of Corruption heute. Version 1.3 fügt viele neue Dinge zu den Rebellen hinzu, diesen edlen Kriegern, die Frieden und Freiheit in der Galaxis vor Tyrannei und grassierender Korruption verteidigen (oder einem Haufen Idioten, wenn Sie das Imperium oder das Konsortium bevorzugen). Die Änderungen betreffen den galaktischen Modus, der Schwerpunkt liegt jedoch auf Scharmützeln. Allen Fraktionen wurden neue Upgrades hinzugefügt, und den Imperien und Rebellen stehen einige neue Einheiten zur Verfügung. Nun zu allem im Detail.
1. Imperium.
1) Galaktischer Modus.
– Eine neue Einheit hinzugefügt – Sturmtruppen mit Karbonitwerfern (starke Blaster, wie Pin'guns). Sie halten Infanterie und Ausrüstung gut stand, sind aber anfällig für Scharfschützen und Artillerie. Öffnet um 4 Uhr. Level kann auf Coruscant, Polus, Carida und Corulag rekrutiert werden. Auch in Kämpfen für 3 Techniker verfügbar. Ebene.
– Das Problem mit zwei Darth Vaders wurde behoben: der Vader, der auf 4 Techs erscheint. Ebene, ersetzt durch Moff Jerjerrod.
– Ein neuer Held hinzugefügt – Moff Jerjerrod. Jerjerrod nimmt nicht an Bodenschlachten teil, bietet aber gute Boni im Weltraumkampf und inspiriert untergeordnete Truppen dazu, ihre Anstrengungen zu verdoppeln. Wie Palpatine kann es die Produktionskosten senken und Korruption bekämpfen (allerdings ist die Fähigkeit mittelmäßig, da es auf alten Karten kein Syndikat gibt).
– Rom Mokh und Großadmiral Thrawn sind auf einigen älteren Karten verfügbar.
2) Bodenkämpfe.
– Ein Upgrade, das die Gesundheit von Angriffsflugzeugen erhöht, ist in der Kaserne für 2 Techniker verfügbar. Ebene.
– Eine Reihe von Verbesserungen für Klone hinzugefügt (Geschwindigkeit, Gesundheit, Angriff und Verteidigung).
– Upgrades, die Fahrzeugen reflektierende Panzerung verleihen, wirken sich jetzt auf neue Einheiten aus – IFT-X und AT-TE.
– Das Upgrade, das die Geschwindigkeit von AT-AT erhöht, betrifft jetzt AT-TE.
– Die Kosten für Klone der 501. Legion wurden von 800 auf 750 galaktische Credits gesenkt.
3) Weltraumschlachten.
– Es wurde eine dreistufige Reihe von Verbesserungen hinzugefügt, die die Reichweite der Raumstation erhöhen.
– Es wurde eine zweistufige Verbesserungsreihe hinzugefügt, die Zerstörern Boni bietet.
– Um ein Ungleichgewicht zu vermeiden, wurde Darth Vaders Superschlachtschiff von 3 Tech verschoben. Ebene bis 4.
2. Syndizieren.
Im galaktischen Modus gab es keine Änderungen, aber in Scharmützeln sind neue Verbesserungen verfügbar.
1) Bodenkämpfe.
– Upgrades hinzugefügt, die den Infanterieschaden verbessern.
– Ein Upgrade hinzugefügt, das Droiden stärkt.
– Ein Upgrade hinzugefügt, das Piraten stärkt (auch im Weltraum verfügbar).
2) Weltraumschlachten.
– Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, Laser- und Raketenabwehrsatelliten zu bauen.
– Die Kosten für Predator-Droiden wurden von 350 auf 500 Galaktische Credits erhöht, wodurch sie näher an TIE-Abfangjäger und Rebellen-A-Wings heranrücken.
3. Rebellen.
Und hier beginnt der Spaß.
1) Galaktischer Modus.
– Alle alten Karten haben jetzt neue Helden, wie in Forces of Corruption.
– Ein neues Schiff hinzugefügt – der Angriffskreuzer der Republik. Stärker als andere Kreuzer, aber schwächer als Schlachtschiffe. Verfügbar auf 5 Tech. Ebene, kann auf Kuat, Fondor, Mandalore, Sullust und Mon Calamari gebaut werden. Auch in Schlachten für 4 Techniker verfügbar. Ebene. Das einzige Rebellenschiff mit Jägern und Bombern.
– Ein neues Bodenfahrzeug hinzugefügt – ein Turbolaser-Panzer. Sieht aus wie T4b, hat aber eine dunklere Farbe. Verfügbar auf der 4. Ebene. Auch in Schlachten für 3 Techniker verfügbar. Ebene.
2) Bodenschlachten.
– Es wurde eine Verbesserung hinzugefügt, die Turbolaser verstärkt.
– Es wurde eine Verbesserung hinzugefügt, die die Reichweite und den Angriff von Saboteuren erhöht.
– Verbesserungen an Panzerung und Ketten wirken sich jetzt auf Turbolaser-Panzer aus.
3) Weltraumschlachten.
– Verbesserungen aus der Kampagne hinzugefügt, die die Panzerung von Jägern und Kreuzern verbessern (Achtung! Sie gelten nur für Schiffe aus dem ursprünglichen Empire at War).
– Es wurde eine dreistufige Reihe von Verbesserungen hinzugefügt, die das Schutzfeld der Rebellen-Raumstation stärken.
– Alle Verbesserungen für Schlachtschiffe gelten jetzt für den Angriffskreuzer der Republik.
Auch im Spiel wurde die Grafik durch Shader leicht verbessert.
Um das Update zu installieren, kopieren Sie den Inhalt des Ordners „Data“ in den gleichnamigen Galaxy In Flames-Mod-Ordner. Natürlich sollten Sie den Mod selbst und die Updates 1.1 und 1.2 bereits installiert haben (alles auf Playground.ru). Der Mod soll Forces of Corruption aktualisieren; eine korrekte Funktion für das ursprüngliche EaW kann nicht garantiert werden. Leider kann man es nur zusammen mit dem gesamten Mod entfernen. Ich empfehle, eine Kartensammlung über Yoden herunterzuladen und zu installieren, die 81 Karten für Boden- und Weltraumschlachten enthält.
Das nächste Update (falls es erscheint, natürlich) wird mehr Helden und Updates sowie neue Karten für die Eroberung der Galaxie enthalten.
Привет, любители мода Galaxy In Flames, одного из самых лучших модов для Empire at War Forces of Corruption на сегодняшний день. Версия 1.3 добавляет много нового повстанцам, этим благородным воинам, которые защищают мир и свободу в галактике от тирании и разгула коррупции (или кучки придурков, если вам больше импонирует Империя или Консорциум). Изменения затрагивают галактический режим, но основной упор сделан на схватках. Всем фракциям добавлены новые апгрейды, Империи и Повстанцам доступна парочка новых юнитов. Ну, теперь обо всём поподробнее.
1. Империя.
1) Галактический режим.
- Добавлен новый юнит — штурмовики с метателями карбонита (мощными бластерами, как у пин'ганов). Хорошо выносят пехоту и технику, уязвимы для снайперов и артиллерии. Открываются на 4 тех. уровне, можно набирать на Корусанте, Полусе, Кариде и Корулаге. Доступны и в схватках на 3 тех. уровне.
- Исправлена проблема двух Дартов Вейдеров: тот Вейдер, который появляется на 4 тех. уровне, заменён моффом Джерджерродом.
- Добавлен новый герой — мофф Джерджеррод. Джерджеррод не участвует в наземных битвах, но даёт неплохие бонусы в космическом бою, вдохновляя подчинённые войска удваивать усилия. Как и Палпатин, может удешевлять производство и бороться с коррупцией (впрочем, способность так себе, т.к. на старых картах нет Синдиката).
- На некоторых старых картах доступны Ром Мокх и гранд-адмирал Траун.
2) Наземные бои.
- Апгрейд, увеличивающий здоровье штурмовиков, доступен в казарме на 2 тех. уровне.
- Добавлена линейка улучшений для клонов (скорость, здоровье, атака и защита).
- Апгрейды, дающие технике отражающую броню, теперь влияют и на новые юниты — IFT-X и АТ-ТЕ.
- Апгрейд, увеличивающий скорость АТ-АТ теперь влияет и на АТ-ТЕ.
- Стоимость клонов 501 легиона снижена с 800 до 750 галактических кредитов
3) Космические бои.
- Добавлена трёхуровневая линейка улучшений, увеличивающих дальнобойность космической станции.
- Добавлена двухуровневая линейка улучшений, дающих бонусы "Разрушителям".
- Во избежание дисбаланса, суперлинкор Дарта Вейдера перенесён с 3 тех. уровня на 4-й.
2. Синдикат.
В галактическом режиме изменений не претерпел, но в схватках доступны новые улучшения.
1) Наземные бои.
- Добавлены апгрейды, улучшающие урон пехоты.
- Добавлен апгрейд, усиливающий дроидов.
- Добавлен апгрейд, усиливающий пиратов (доступен также и в космосе).
2) Космические бои.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было строить спутники лазерной и ракетной защиты.
- Стоимость хищных дроидов увеличена с 350 до 500 галактических кредитов, что приближает их к TIE-перехватчикам и A-Wings повстанцев.
3. Повстанцы.
А вот тут начинается самое интересное.
1) Галактический режим.
- На всех старых картах теперь новые герои, как в Forces of Corruption.
- Добавлен новый корабль — ударный крейсер Республики. Мощнее чем другие крейсеры, но слабее линкоров. Доступен на 5 тех. уровне, можно строить на Куате, Фондоре, Мандалоре, Суллусте и Мон-Каламари. Доступен также в схватках на 4 тех. уровне. Единственный корабль повстанцев, несущий истребители и бомбардировщики.
- Добавлен новый наземный вид техники — турболазерный танк. Выглядит как Т4b, но имеет более тёмную раскраску. Доступен на 4 тех уровне. Доступен также в схватках на 3 тех. уровне.
2) Наземные бои.
- Добавлено улучшение, усиливающее турболазеры.
- Добавлено улучшение, увеличивающее дальнобойность и атаку диверсантов.
- Улучшения для брони и гусениц теперь влияют и на турболазерные танки.
3) Космические бои.
- Добавлены улучшения из кампании, усиливающие броню истребителей и крейсеров (внимание! они действуют только на корабли из оригинальной Empire at War).
- Добавлена трёхуровневая линейка улучшений, усиливающих защитное поле космической станции повстанцев.
- Все улучшений для линкоров теперь действуют и на ударный крейсер Республики.
Также в игре слегка улучшена графика за счёт шейдеров.
Чтобы установить обновление, скопируйте содержимое папки "Data" в одноимённую папку мода Galaxy In Flames. Разумеется, у вас уже должен быть установлен сам мод и обновления 1.1 и 1.2 (всё есть на Playground.ru). Мод предназначен для обновления Forces of Corruption, корректная работа для оригинальной EaW не гарантируется. Удалить его, к сожалению, можно только вместе со всем модом. Рекомендую скачать и установить сборник карт об yoden, содержащий 81 карту для наземных и космических сражений.
В следующем обновлении (если оно, конечно, выйдет) будет больше героев и обновлений, а также новые карты завоевания галактики.
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