Das Spiel spielt in einer Welt, in der fast alle Bewohner der Erde von mysteriösen Kreaturen getötet wurden. Die Hauptfigur ist ein junges Mädchen, Eve, das die... Mehr erfahren
Optimierer
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Optimiert und reduziert Ruckler durch verbesserte Shader-Kompilierung und Streaming von Assets. Diese Modifikation wurde entwickelt, um das Spiel flüssiger und effizienter zu gestalten, indem wichtige Systeme optimiert werden.
Verbesserung der Shader-Leistung:
- Die Shader-Kompilierung ist eine der Hauptursachen für Ruckler in Unreal Engine-Spielen. Dieses Mod ändert die Art und Weise, wie Shader verarbeitet werden, um eine schnellere Lade- und Vorbereitungszeit zu gewährleisten. Außerdem sind Vorab-Laden und Caching von Shadern enthalten, was Verzögerungen während des Spiels verringert, insbesondere beim Betreten neuer Zonen oder beim Starten neuer Effekte.
Optimierung des Streamings von Assets:
- Das Streaming-System für Assets im Spiel wurde geändert, um eine flüssigere Arbeit mit Texturen, Modellen und anderen Ressourcen zu ermöglichen. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit von Rucklern, wenn das System nicht schnell genug lädt, was auf dem Bildschirm passiert. Durch die Priorisierung einer effizienten Speichernutzung und asynchrones Laden werden Assets im Hintergrund mit weniger Einfluss auf die Leistung geladen.
Verwaltung von CPU- und GPU-Ressourcen:
- Das Mod verbessert die Nutzung von Prozessor und Grafikkarte, sodass mehr Aufgaben parallel ausgeführt werden können. Das bedeutet, dass Rendering, Physik, Schatten und andere ressourcenintensive Prozesse auf mehreren Kernen arbeiten können, was die Gesamtleistung erhöht. Die Belastung der GPU wurde ebenfalls optimiert, um eine bessere Reaktionsfähigkeit zu gewährleisten, insbesondere in komplexen Szenen.
Reduzierung von Hintergrundprozessen und Protokollierung:
- Einige unnötige Prozesse und Debug-Protokolle, die das Gameplay nicht beeinflussen, wurden deaktiviert. Dies verringert die Systemlast und gibt Ressourcen für das Spiel selbst frei.
Unterstützung moderner Systeme:
- Funktionen für Multithread-Rendering, verbessertes Garbage-Collecting und optimierte Speichermanagement wurden hinzugefügt, damit das Spiel die Möglichkeiten moderner Hardware besser nutzen kann. Dies kann die Bildrate und Stabilität erhöhen, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.
Obwohl diese Änderungen darauf abzielen, die Leistung für die meisten Spieler zu verbessern, können die Ergebnisse je nach Hardware, Software und spezifischen Spielsituationen variieren. Bei einigen Spielern werden die Verbesserungen deutlich sein, bei anderen können sie minimal sein. In seltenen Fällen können die Änderungen unerwartete Probleme verursachen. Wenn dies geschieht, muss die pak-Datei einfach gelöscht werden. Dieses Mod reduziert nicht die Grafikeinstellungen und beeinträchtigt nicht die Spielqualität. Das Ziel ist es, die Hardware so effizient wie möglich zu nutzen und das Gameplay flüssiger zu gestalten.
So starten Sie:
- Legen Sie die pak-Datei in SB\Content\Paks\~mods;
- Erstellen Sie den Ordner ~mods, falls er nicht vorhanden ist.
Оптимизирует и снижает фризы за счёт улучшения компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Это изменение создано для того, чтобы сделать игру более плавной и эффективной за счёт оптимизации ключевых систем.
Улучшение работы с шейдерами:
- Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включена предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые зоны или запуске новых эффектов.
Оптимизация потоковой загрузки ассетов:
- Система потоковой загрузки ассетов в игре была изменена для более плавной работы с текстурами, моделями и другими ресурсами. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система не успевает подгружать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя выполнять больше задач параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут работать на нескольких ядрах, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в сложных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Отключены некоторые ненужные процессы и отладочные логи, не влияющие на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему и освобождает ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Добавлены функции многопоточного рендеринга, улучшенного сбора мусора и оптимизированного управления памятью, чтобы игра лучше использовала возможности современного железа. Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества картинки.
Хотя эти изменения предназначены для повышения производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от железа, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — могут быть минимальными. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, нужно просто удалить файл pak. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально эффективно использовать железо и сделать игровой процесс более плавным.
Как запустить:
- Поместить файл pak в SB\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods, если её нет.
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