Stellaris
Stellaris ist ein Echtzeit-Weltraumstrategiespiel. Der lokale Raum wird prozedural generiert und die lokalen Planeten werden von verschiedenen außerirdischen Rassen... Mehr erfahren
Erhaltung (Mod-Rasse, Anführer, Boni für Aspiration, Relikte) [2.7.2]
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1603370755_vlad_xp.rarHerunterladen 768.11 kBPasswort für das Archiv: vgtimes
Der Beginn des Spiels, 2200.01.01. Nichts wurde erforscht oder berührt. Lagerressourcen.
Eine separat geschaffene Menschenrasse in einer durchschnittlichen galaktischen Arena mit einer Größe von 600 Sternen.
Diktatur. Fanatischer Militarismus, Fremdenfeindlichkeit.
Ursprung: Doomsday – der Heimatplanet steht am Rande der Zerstörung, 35–45 Jahre bevor der Kern explodiert.
Schwierigkeitsgrad Midshipman, Anzahl der Spieler 9–18, keine KI-Boni. 3 gefallene Imperien, 2 Räuber. Der Beginn der Mid-Game-Events ist 2250, das Ende des Spiels ist 2300. Es gibt keinen zeitgesteuerten Sieg. Maximale Beschleunigung der Forschung.
Was wirklich lustig ist, ist, dass ich alle möglichen zivilen Modelle gespeichert habe, 11 davon, um genau zu sein. Der Anführer ist der oberste König mit allen Feinheiten – alle möglichen Eigenschaften eines Herrschers sind vorhanden.
1 Gouverneur, 4 Wissenschaftler, 4 Admirale, 1 General: Alle haben maximale Anführereigenschaften, genau wie der König.
Das Rennen wird maximal modifiziert, inkl. Robotervorteile sind integriert.
Alle möglichen Boni für Bestrebungen sind aktiviert (AUSSER SYNTHETISCHEN BONI, sie verschlechtern die Beziehungen zu allen, es gibt noch keine Welt der Maschinen und die Welt des Bienenstocks und warum werden sie hier benötigt), das sind sie eindeutig nicht angezeigt, aber sie sind eingeschaltet und funktionieren. Traditionen wurden nicht untersucht.
Es gibt 19 Relikte, alle außer Galatron – das gibt der KI einen Grund zum Krieg.
Es besteht keine Chance, dass eine ähnliche Rasse mit den gleichen Extras auftaucht. Alles wurde überprüft, zivile Modelle wurden über die Bearbeitung des Speicherstands hinzugefügt, der Rest über die Konsole.
Das kleine Modell der Galaxie ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass Sie es satt haben, die Erwachten abzuwehren und viel zu erobern.
Das Ziel meines persönlichen Spiels ist es, den L-Cluster zu besetzen, diesen Freaks zu entkommen und von dort aus abzuhängen. Der Vorteil liegt auf der Hand – der Schutz unserer Systeme wird dadurch weitestgehend vereinfacht, dass der Zugriff darauf nur über ein System erfolgt, das wir natürlich bestmöglich stärken werden. Vorteile: Man kann überall durch das Tor springen, es gibt viele Welten im Cluster selbst, die zu Fuß erreichbar sind, ein Sektor, in dem es einen unsterblichen coolen Gouverneur gibt. Und wenn Sie eine Wurmquest finden, können Sie Terminal Egress modifizieren und es werden 11–14 zerstörte Welten vorhanden sein. Mit dieser Methode wuchs die Flotte im Laufe von hundert Jahren auf über 1000 Einheiten; eine Flottille produziert mit allen Forschungsarbeiten etwa 230.000 Feuerkraft. 3-4 solcher Rudel zerstören die erwachten Imperien.
Alle Goodies sind so ausgewählt, dass es keine Widersprüche in Dialogen, Recherchen etc. gibt. Mit einer ähnlichen Konfiguration bin ich bis zu 2400+ Jahre gefahren.
Vielleicht beginnt nach der Besetzung des feindlichen Planeten der Massenverkauf der Gründernation in die Sklaverei. Um dies zu vermeiden, stellen wir in der galaktischen Gemeinschaft vorrangig ein Verbot des Handels mit Bio-Sklaven zur Abstimmung (indem wir mit der Gunst aller fetten Vertreter anderer Rassen bestechen).
Installationspfad: C:\Benutzer\Admin\Dokumente\Paradox Interactive\Stellaris\save games\Your_Folder_With_Save
Die Sicherungsdatei selbst mit der Erweiterung .sav befindet sich im Archiv.
Viel Spaß beim Spiel.
Möchten Sie sich mit den Einstellungen befassen? Ich füge Texte im Archiv bei: als Bonus bürgerlich – zivile Staatsmodelle für die aktuelle Regierungsform, Wurm – eine Wurmquest, Planet – ein Handbuch zum Hinzufügen von Ressourcen zu Ihren Planeten, Rasse – Vergünstigungen für eine Rasse, Anführer - Vergünstigungen für Anführer, nur jedes Mal, wenn Sie ein neues Spiel spielen, müssen Sie die IDs der Anführer erneut überprüfen und in der Datei ändern, zwei epische – der zweite für Megastrukturen, der erste für alle anderen Boni für Bestrebungen, Relikt – Aktivierung eines Packung Reliquien. Diese ganze Textsache ist perfekt für die organische Rasse im neuen Spiel, ich habe sie nicht für Lithoide und den kollektiven Geist getestet. Alles wurde mit meinen eigenen Händen als Ergebnis einer Suche im Internet gesammelt. Ein zweites Epos separat für jeden Feuerwehrmann, falls die Option „Megadesign“ nicht im Forschungszweig angezeigt wird, ich habe kürzlich ein Team dafür gefunden und noch nicht getestet, wie es funktionieren wird, aber der Bonus selbst wird auf jeden Fall aktiviert.
Alles außer Civic wird über den Befehl in der Konsole {Beispiel: run epic.txt } ohne Klammern gestartet. Civic ist meine Modellvorlage zum Speichern. Lehrbücher, wenn Sie etwas in das Stammverzeichnis des Spielordners werfen {Beispiel: D:\Spiele\Stellaris}
Самое начало игры, 2200.01.01. Ничего не исследовано и не тронуто. Ресурсы на стоке.
Отдельно созданная раса людей на средней галактической арене размером в 600 звёзд.
Диктатура. Фанатичный милитаризм, ксенофобия.
Происхождение: Судный день — родная планета на грани гибели, до взрыва ядра 35-45 лет.
Сложность мичман, кол-во игроков 9-18, бонусов ИИ нет. 3 угасших империи, 2 рейдера. Начало событий середины игры 2250, конца игры 2300. Победа по времени отсутствует. Ускорение исследований максимум.
В чём собственно прикол — я уместил в сохранку все возможные гражданские модели, точнее 11 штук. Лидер верховный король со всеми ништяками- все возможные черты правителя присутствуют.
1 губернатор, 4 учёных, 4 адмирала, 1 генерал: у всех на максимум перки черты лидера, как и у короля.
Раса модифицирована по максимуму, в т.ч. вшиты перки роботов.
Активированы все возможные бонусы за стремления(КРОМЕ БОНУСОВ СИНТЕТИКОВ, от них отношения со всеми ухудшаются, ещё нет мира машин и мира улья да и нафига они тут нужны), они ясен пень все не отображаются, но включены и работают. Традиции не изучены.
Реликвий 19 штук, все кроме Галатрона — он даёт ИИ повод к войне.
Нет вероятности что появится похожая раса с такими же плюшками. Всё проверено, гражданские модели впилены через редактирование сохранки, остальное через консоль.
Малая модель галактики обусловлена тем, что задолбаешься от пробуждённых отбиваться, шибко много отвоёвывать.
Цель лично моей игры — занять L-скопление, смыться подальше от этих уродов и оттуда развешивать люлей. Преимущество налицо — защита своих систем максимально упрощена тем, что вход в них осуществляется только через одну систему, которую мы само собой укрепим как можно лучше. Плюсы: можно прыгать куда угодно через врата, много миров в пешей доступности в самом скоплении, один сектор в котором бессмертный крутой губернатор. А если найти квест червя, можно модифицировать Terminal Egress и в нём будет 11-14 опустошённых миров. Таким методом за сто лет раскачал флот под 1000 единиц, одна флотилия выдаёт при всех исследованиях примерно 230к огневой мощи. 3-4 таких пачки разносят пробуждённые империи вхлам.
Все ништяки подобраны таким образом, что нет никаких противоречий в диалогах, исследованиях и т.д. На подобной конфигурации доезжал до 2400+ года.
Возможно после оккупации вражеской планеты начнётся массовая продажа нации основателей в рабство. Во избежание этого в галактическом сообществе выставляем на голосование в приоритете (путём подкупа с одолжением всех жирных представителей других рас) запрет на торговлю рабами-органиками.
Путь установки: C:\Users\Admin\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\Ваша_Папка_С_Сейвом
Сам файл сохранения с расширением .sav в архиве.
Приятной игры.
Хотите покопаться в настройках ? Прилагаю текстовики в архиве: бонусом civic — гражданские модели государства под текущую форму правления, worm — квест червя, planet — мануал для добавления ресурсов на ваши планеты, race — перки для расы, leader — перки лидеров, только там каждый раз при новой игре нужно перепроверять id лидеров и менять их в файле, два epic — второй для мегасооружений, первый под все остальные бонусы за стремления, relic — активация пачки реликвий. Вот это вот всё текстовое прекрасно подойдёт под органическую расу в новой игре, для литоидов и коллективного разума не проверял. Всё собрано собственноручно в результате поисков по просторам интернета. Второй epic отдельно на всякий пожарный, если не будет отображаться в ветке исследований вариант "мегапроектирование", недавно нашёл под него команду и ещё не тестил как оно будет, но сам бонус точно активируется.
Всё кроме civic запускается через команду в консоли {пример : run epic.txt } без скобок. civic — мой шаблон моделей для сохранения. Текстовики если что кидать в корень папки с игрой {пример: D:\Games\Stellaris }
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