Tabelle für Cheat Engine [UPD: 07.08.2025]

  • Titan Quest 2 — Tabelle für Cheat Engine [UPD: 07.08.2025]
Autor:
cfemen
Größe:
5.33 kB
Datum:
8 August 2025, 10:42
Downloads:
224
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Funktionen und Befehle:

  • Konsole erstellen – Konsole erstellen;
  • Erstellt die UE-Konsole, die mit ~Tilde ein- und ausgeschaltet werden kann – Erstellt die UE-Konsole, die mit ~Tilde ein- und ausgeschaltet werden kann;
  • Setze Konsolentaste auf F1 – Weisen Sie die Konsolentaste F1 zu;
  • Verwenden Sie dieses Skript, falls Sie Probleme mit ~Tilde aufgrund des Tastaturlayouts haben – Verwenden Sie dieses Skript, wenn Sie Probleme mit ~Tilde aufgrund des Tastaturlayouts haben;
  • Patch Exec Flag + CVars – Patch Exec Flag und CVars;
  • Ermöglicht die Verwendung von Cheat-Befehlen wie Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1 – Ermöglicht die Verwendung von Cheat-Befehlen wie Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1;
  • Dies aktiviert die Hotkey K, damit Sie die integrierten Cheats verwenden können – Dies aktiviert die Hotkey K, damit Sie die integrierten Cheats verwenden können;
  • CheatManager (Hauptmenü) – CheatManager (Hauptmenü);
  • Muss VOR dem Laden des Spielstands aktiviert werden, es ermöglicht die Verwendung von Standard-UE-Befehlen wie ToggleDebugCamera oder FOV oder Teleport – Muss VOR dem Laden des Spielstands aktiviert werden, um Standard-UE-Befehle wie ToggleDebugCamera, FOV oder Teleport zu verwenden;
  • Ausrüstungseditor – Ausrüstungseditor;
  • Es zeigt eine Auswahlliste aller (nicht) ausgerüsteten Gegenstände im Inventar an, wenn Sie einen auswählen, können Sie die Werte (Zeiger oder Dropdown-Listen) bearbeiten – Zeigt eine Auswahlliste aller (nicht) ausgerüsteten Gegenstände im Inventar an, wenn Sie einen auswählen, können Sie die Werte (Zeiger oder Dropdown-Listen) bearbeiten;
  • Affix ist nur für die Optik, der tatsächliche Effekt befindet sich im Dropdown-Menü Effekt! – Affix ist nur für die Optik, der tatsächliche Effekt wird im Dropdown-Menü Effekt festgelegt!;
  • Sie können Add +1 Effect Slot verwenden, um einen weiteren Affix-/Effekt-Slot zum ausgewählten Gegenstand hinzuzufügen, sodass Sie einen göttlichen Gegenstand generieren können, z.B.: – Sie können Add +1 Effect Slot verwenden, um einen weiteren Affix-/Effekt-Slot zum ausgewählten Gegenstand hinzuzufügen und einen „göttlichen“ Gegenstand zu erstellen.
  • CurrentHealth.BaseValue – Basiswert der aktuellen Gesundheit;
  • CurrentHealth.CurrentValue – Aktueller Wert der aktuellen Gesundheit;
  • CurrentMana.BaseValue – Basiswert des aktuellen Manas;
  • CurrentMana.CurrentValue – Aktueller Wert des aktuellen Manas;
  • AttackSpeedFactor.BaseValue – Basiswert des Angriffsgeschwindigkeitsfaktors;
  • AttackSpeedFactor.CurrentValue – Aktueller Wert des Angriffsgeschwindigkeitsfaktors;
  • CastSpeedFactor.BaseValue – Basiswert der Zauberanwendungsgeschwindigkeit;
  • CastSpeedFactor.CurrentValue – Aktueller Wert der Zauberanwendungsgeschwindigkeit;
  • WeaponDamageVariance.BaseValue – Basiswert der Waffenschadenabweichung;
  • WeaponDamageVariance.CurrentValue – Aktueller Wert der Waffenschadenabweichung;
  • WeaponCritChance.BaseValue – Basiswert der kritischen Trefferchance der Waffe;
  • WeaponCritChance.CurrentValue – Aktueller Wert der kritischen Trefferchance der Waffe;
  • GlanceChance.BaseValue – Basiswert der Glanzchance;
  • GlanceChance.CurrentValue – Aktueller Wert der Glanzchance;
  • WeaponAilmentChance.CurrentValue – Aktueller Wert der Waffenerkrankungschance;
  • WeaponAilmentChance.BaseValue – Basiswert der Waffenerkrankungschance;
  • MoveSpeedFactor.CurrentValue – Aktueller Wert des Bewegungsgeschwindigkeitsfaktors;
  • MoveSpeedFactor.BaseValue – Basiswert des Bewegungsgeschwindigkeitsfaktors;
  • CurrentLevel.BaseValue – Basiswert des aktuellen Levels;
  • CurrentLevel.CurrentValue – Aktueller Wert des aktuellen Levels;
  • CharacterCurrentLevelProgress.CurrentValue – Aktueller Wert des Fortschritts des Charakterlevels;
  • CharacterCurrentLevelProgress.BaseValue – Basiswert des Fortschritts des Charakterlevels;
  • AttributePoints.Current – Aktuelle Anzahl der Attributpunkte;
  • AttributePoints.Base – Basiswert der Attributpunkte;
  • Mastery_ActivePoints – Aktive Meisterschaftspunkte;
  • Mastery_PassivePoints – Passive Meisterschaftspunkte;
  • Gold – Gold.

So starten Sie:

  1. Öffnen Sie „Cheat Engine“;
  2. Klicken Sie auf „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
  3. Klicken Sie auf „Prozess auswählen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
  4. Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
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Таблица для Cheat Engine [UPD: 07.08.2025]

Функции и команды:

  • Create Console – Создать консоль;
  • Creates the UE console, it can be toggled with ~Tilde – Создаёт консоль UE, которую можно включать и выключать с помощью ~Tilde;
  • Set Console-Key To F1 – Назначить клавишу консоли на F1;
  • Use this script in case you have issues with ~Tilde coz of the keyboard layout – Используйте этот скрипт, если у вас проблемы с ~Tilde из-за раскладки клавиатуры;
  • Patch Exec Flag + CVars – Патчить Exec Flag и CVars;
  • Allows you to use the cheat commands like Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1 – Позволяет использовать чит-команды, такие как Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1;
  • This enables the hotkey K so you can use the built in cheats – Это активирует горячую клавишу K, чтобы можно было использовать встроенные читы;
  • CheatManager ( Main Menu ) – CheatManager (главное меню);
  • Needs to be enabled BEFORE loading the savegame, it allows to use default UE commands like ToggleDebugCamera or FOV or Teleport – Необходимо включить ДО загрузки сохранения, позволяет использовать стандартные UE-команды, такие как ToggleDebugCamera, FOV или Teleport;
  • Gear Editor – Редактор экипировки;
  • It shows a selection list of all (non) equipped items in the inventory, if you select one you can edit the stats of it (pointers or dropdown lists) – Показывает список всех (не)экипированных предметов в инвентаре, если выбрать предмет, можно редактировать его характеристики (указатели или выпадающие списки);
  • Affix is only for the visuals, the actual effect is on the Effect dropdown! – Аффикс влияет только на внешний вид, реальный эффект задаётся выпадающим списком Effect!;
  • You can use Add +1 Effect Slot to add another Affix/Effect slot to the selected item, so you can generate a godlike item, e.g: – Можно использовать Add +1 Effect Slot, чтобы добавить дополнительный слот аффикса/эффекта к выбранному предмету и создать "божественный" предмет.
  • CurrentHealth.BaseValue – Базовое значение текущего здоровья;
  • CurrentHealth.CurrentValue – Текущее значение текущего здоровья;
  • CurrentMana.BaseValue – Базовое значение текущей маны;
  • CurrentMana.CurrentValue – Текущее значение текущей маны;
  • AttackSpeedFactor.BaseValue – Базовое значение скорости атаки;
  • AttackSpeedFactor.CurrentValue – Текущее значение скорости атаки;
  • CastSpeedFactor.BaseValue – Базовое значение скорости применения умений;
  • CastSpeedFactor.CurrentValue – Текущее значение скорости применения умений;
  • WeaponDamageVariance.BaseValue – Базовое значение разброса урона оружия;
  • WeaponDamageVariance.CurrentValue – Текущее значение разброса урона оружия;
  • WeaponCritChance.BaseValue – Базовый шанс критического удара оружием;
  • WeaponCritChance.CurrentValue – Текущий шанс критического удара оружием;
  • GlanceChance.BaseValue – Базовый шанс скользящего удара;
  • GlanceChance.CurrentValue – Текущий шанс скользящего удара;
  • WeaponAilmentChance.CurrentValue – Текущий шанс наложения недуга оружием;
  • WeaponAilmentChance.BaseValue – Базовый шанс наложения недуга оружием;
  • MoveSpeedFactor.CurrentValue – Текущее значение скорости передвижения;
  • MoveSpeedFactor.BaseValue – Базовое значение скорости передвижения;
  • CurrentLevel.BaseValue – Базовое значение текущего уровня;
  • CurrentLevel.CurrentValue – Текущее значение текущего уровня;
  • CharacterCurrentLevelProgress.CurrentValue – Текущее значение прогресса уровня персонажа;
  • CharacterCurrentLevelProgress.BaseValue – Базовое значение прогресса уровня персонажа;
  • AttributePoints.Current – Текущее количество очков характеристик;
  • AttributePoints.Base – Базовое количество очков характеристик;
  • Mastery_ActivePoints – Очки активного мастерства;
  • Mastery_PassivePoints – Очки пассивного мастерства;
  • Gold – Золото.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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