Die Ereignisse des zweiten Teils werden sich wie das Originalspiel im antiken Griechenland abspielen. Die Vergeltungsgöttin Nemesis verlor den... Mehr erfahren
Erwartungsbewertung:
Steam:
Tabelle für Cheat Engine [UPD: 07.08.2025]
Autor:
cfemen
Hinzugefügt von:
Größe:
5.33 kB
Datum:
8 August 2025, 10:42
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Funktionen und Befehle:
- Konsole erstellen – Konsole erstellen;
- Erstellt die UE-Konsole, die mit ~Tilde ein- und ausgeschaltet werden kann – Erstellt die UE-Konsole, die mit ~Tilde ein- und ausgeschaltet werden kann;
- Setze Konsolentaste auf F1 – Weisen Sie die Konsolentaste F1 zu;
- Verwenden Sie dieses Skript, falls Sie Probleme mit ~Tilde aufgrund des Tastaturlayouts haben – Verwenden Sie dieses Skript, wenn Sie Probleme mit ~Tilde aufgrund des Tastaturlayouts haben;
- Patch Exec Flag + CVars – Patch Exec Flag und CVars;
- Ermöglicht die Verwendung von Cheat-Befehlen wie Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1 – Ermöglicht die Verwendung von Cheat-Befehlen wie Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1;
- Dies aktiviert die Hotkey K, damit Sie die integrierten Cheats verwenden können – Dies aktiviert die Hotkey K, damit Sie die integrierten Cheats verwenden können;
- CheatManager (Hauptmenü) – CheatManager (Hauptmenü);
- Muss VOR dem Laden des Spielstands aktiviert werden, es ermöglicht die Verwendung von Standard-UE-Befehlen wie ToggleDebugCamera oder FOV oder Teleport – Muss VOR dem Laden des Spielstands aktiviert werden, um Standard-UE-Befehle wie ToggleDebugCamera, FOV oder Teleport zu verwenden;
- Ausrüstungseditor – Ausrüstungseditor;
- Es zeigt eine Auswahlliste aller (nicht) ausgerüsteten Gegenstände im Inventar an, wenn Sie einen auswählen, können Sie die Werte (Zeiger oder Dropdown-Listen) bearbeiten – Zeigt eine Auswahlliste aller (nicht) ausgerüsteten Gegenstände im Inventar an, wenn Sie einen auswählen, können Sie die Werte (Zeiger oder Dropdown-Listen) bearbeiten;
- Affix ist nur für die Optik, der tatsächliche Effekt befindet sich im Dropdown-Menü Effekt! – Affix ist nur für die Optik, der tatsächliche Effekt wird im Dropdown-Menü Effekt festgelegt!;
- Sie können Add +1 Effect Slot verwenden, um einen weiteren Affix-/Effekt-Slot zum ausgewählten Gegenstand hinzuzufügen, sodass Sie einen göttlichen Gegenstand generieren können, z.B.: – Sie können Add +1 Effect Slot verwenden, um einen weiteren Affix-/Effekt-Slot zum ausgewählten Gegenstand hinzuzufügen und einen „göttlichen“ Gegenstand zu erstellen.
- CurrentHealth.BaseValue – Basiswert der aktuellen Gesundheit;
- CurrentHealth.CurrentValue – Aktueller Wert der aktuellen Gesundheit;
- CurrentMana.BaseValue – Basiswert des aktuellen Manas;
- CurrentMana.CurrentValue – Aktueller Wert des aktuellen Manas;
- AttackSpeedFactor.BaseValue – Basiswert des Angriffsgeschwindigkeitsfaktors;
- AttackSpeedFactor.CurrentValue – Aktueller Wert des Angriffsgeschwindigkeitsfaktors;
- CastSpeedFactor.BaseValue – Basiswert der Zauberanwendungsgeschwindigkeit;
- CastSpeedFactor.CurrentValue – Aktueller Wert der Zauberanwendungsgeschwindigkeit;
- WeaponDamageVariance.BaseValue – Basiswert der Waffenschadenabweichung;
- WeaponDamageVariance.CurrentValue – Aktueller Wert der Waffenschadenabweichung;
- WeaponCritChance.BaseValue – Basiswert der kritischen Trefferchance der Waffe;
- WeaponCritChance.CurrentValue – Aktueller Wert der kritischen Trefferchance der Waffe;
- GlanceChance.BaseValue – Basiswert der Glanzchance;
- GlanceChance.CurrentValue – Aktueller Wert der Glanzchance;
- WeaponAilmentChance.CurrentValue – Aktueller Wert der Waffenerkrankungschance;
- WeaponAilmentChance.BaseValue – Basiswert der Waffenerkrankungschance;
- MoveSpeedFactor.CurrentValue – Aktueller Wert des Bewegungsgeschwindigkeitsfaktors;
- MoveSpeedFactor.BaseValue – Basiswert des Bewegungsgeschwindigkeitsfaktors;
- CurrentLevel.BaseValue – Basiswert des aktuellen Levels;
- CurrentLevel.CurrentValue – Aktueller Wert des aktuellen Levels;
- CharacterCurrentLevelProgress.CurrentValue – Aktueller Wert des Fortschritts des Charakterlevels;
- CharacterCurrentLevelProgress.BaseValue – Basiswert des Fortschritts des Charakterlevels;
- AttributePoints.Current – Aktuelle Anzahl der Attributpunkte;
- AttributePoints.Base – Basiswert der Attributpunkte;
- Mastery_ActivePoints – Aktive Meisterschaftspunkte;
- Mastery_PassivePoints – Passive Meisterschaftspunkte;
- Gold – Gold.
So starten Sie:
- Öffnen Sie „Cheat Engine“;
- Klicken Sie auf „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
- Klicken Sie auf „Prozess auswählen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
- Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
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(DE)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 07.08.2025]
Функции и команды:
- Create Console – Создать консоль;
- Creates the UE console, it can be toggled with ~Tilde – Создаёт консоль UE, которую можно включать и выключать с помощью ~Tilde;
- Set Console-Key To F1 – Назначить клавишу консоли на F1;
- Use this script in case you have issues with ~Tilde coz of the keyboard layout – Используйте этот скрипт, если у вас проблемы с ~Tilde из-за раскладки клавиатуры;
- Patch Exec Flag + CVars – Патчить Exec Flag и CVars;
- Allows you to use the cheat commands like Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1 – Позволяет использовать чит-команды, такие как Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1;
- This enables the hotkey K so you can use the built in cheats – Это активирует горячую клавишу K, чтобы можно было использовать встроенные читы;
- CheatManager ( Main Menu ) – CheatManager (главное меню);
- Needs to be enabled BEFORE loading the savegame, it allows to use default UE commands like ToggleDebugCamera or FOV or Teleport – Необходимо включить ДО загрузки сохранения, позволяет использовать стандартные UE-команды, такие как ToggleDebugCamera, FOV или Teleport;
- Gear Editor – Редактор экипировки;
- It shows a selection list of all (non) equipped items in the inventory, if you select one you can edit the stats of it (pointers or dropdown lists) – Показывает список всех (не)экипированных предметов в инвентаре, если выбрать предмет, можно редактировать его характеристики (указатели или выпадающие списки);
- Affix is only for the visuals, the actual effect is on the Effect dropdown! – Аффикс влияет только на внешний вид, реальный эффект задаётся выпадающим списком Effect!;
- You can use Add +1 Effect Slot to add another Affix/Effect slot to the selected item, so you can generate a godlike item, e.g: – Можно использовать Add +1 Effect Slot, чтобы добавить дополнительный слот аффикса/эффекта к выбранному предмету и создать "божественный" предмет.
- CurrentHealth.BaseValue – Базовое значение текущего здоровья;
- CurrentHealth.CurrentValue – Текущее значение текущего здоровья;
- CurrentMana.BaseValue – Базовое значение текущей маны;
- CurrentMana.CurrentValue – Текущее значение текущей маны;
- AttackSpeedFactor.BaseValue – Базовое значение скорости атаки;
- AttackSpeedFactor.CurrentValue – Текущее значение скорости атаки;
- CastSpeedFactor.BaseValue – Базовое значение скорости применения умений;
- CastSpeedFactor.CurrentValue – Текущее значение скорости применения умений;
- WeaponDamageVariance.BaseValue – Базовое значение разброса урона оружия;
- WeaponDamageVariance.CurrentValue – Текущее значение разброса урона оружия;
- WeaponCritChance.BaseValue – Базовый шанс критического удара оружием;
- WeaponCritChance.CurrentValue – Текущий шанс критического удара оружием;
- GlanceChance.BaseValue – Базовый шанс скользящего удара;
- GlanceChance.CurrentValue – Текущий шанс скользящего удара;
- WeaponAilmentChance.CurrentValue – Текущий шанс наложения недуга оружием;
- WeaponAilmentChance.BaseValue – Базовый шанс наложения недуга оружием;
- MoveSpeedFactor.CurrentValue – Текущее значение скорости передвижения;
- MoveSpeedFactor.BaseValue – Базовое значение скорости передвижения;
- CurrentLevel.BaseValue – Базовое значение текущего уровня;
- CurrentLevel.CurrentValue – Текущее значение текущего уровня;
- CharacterCurrentLevelProgress.CurrentValue – Текущее значение прогресса уровня персонажа;
- CharacterCurrentLevelProgress.BaseValue – Базовое значение прогресса уровня персонажа;
- AttributePoints.Current – Текущее количество очков характеристик;
- AttributePoints.Base – Базовое количество очков характеристик;
- Mastery_ActivePoints – Очки активного мастерства;
- Mastery_PassivePoints – Очки пассивного мастерства;
- Gold – Золото.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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