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Benutzerdefinierte Meshes - Custom Meshes

  • Valheim — Benutzerdefinierte Meshes - Custom Meshes
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Autor:
aedenthorn
Größe:
16.00 kB
Datum:
20 März 2021, 12:14
Downloads:
935
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Benutzerdefinierte Meshes.

Ermöglicht den Austausch von Objekt-Meshes durch importierte Modell-Dateien.

Schritt eins: Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen des zu ersetzenden Elements. Zum Beispiel, um die Holztruhen-Meshes zu ersetzen, erstellen Sie einen Unterordner in BepInEx / plugins / CustomMeshes mit dem Namen: piece_chest_wood

Schritt zwei: Erstellen Sie einen Unterordner für jeden Zustand des Bauelements: New, Worn, Broken

Nun sollten Sie drei Ordner haben:

BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / New

BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Worn

BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Broken

Schritt drei: Legen Sie die entsprechenden FBX- oder OBJ-Dateien für jeden MeshFilter-Namen in diesen Ordner, z.B.: woodchest.fbx und woodchesttop_closed.fbx

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Custom Meshes - пользовательские сетки

Custom Meshes.

Позволяет заменять сетки объектов импортированными файлами модели.

Шаг первый: создайте папку с именем того, что вы заменяете. Например, чтобы заменить деревянные сетки сундуков , создайте подпапку в BepInEx / plugins / CustomMeshes с именем: piece_chest_wood

Шаг второй: создайте подпапку для каждого из состояний строительного элемента: New , Worn , Broken

Итак, теперь у вас должно быть три папки :

BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / New

BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Worn

BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Broken

Шаг третий: поместите файлы fbx или obj, соответствующие каждому имени MeshFilter, в эту папку, например: woodchest.fbx и woodchesttop_closed.fbx

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