Fantasie-Sandbox mit Überlebenselementen. Man kann alleine oder mit anderen Menschen spielen, die Welt erkunden und Ressourcen sammeln, Gräber finden und plündern... Mehr erfahren
Benutzerdefinierte Meshes - Custom Meshes
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Benutzerdefinierte Meshes.
Ermöglicht den Austausch von Objekt-Meshes durch importierte Modell-Dateien.
Schritt eins: Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen des zu ersetzenden Elements. Zum Beispiel, um die Holztruhen-Meshes zu ersetzen, erstellen Sie einen Unterordner in BepInEx / plugins / CustomMeshes mit dem Namen: piece_chest_wood
Schritt zwei: Erstellen Sie einen Unterordner für jeden Zustand des Bauelements: New, Worn, Broken
Nun sollten Sie drei Ordner haben:
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / New
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Worn
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Broken
Schritt drei: Legen Sie die entsprechenden FBX- oder OBJ-Dateien für jeden MeshFilter-Namen in diesen Ordner, z.B.: woodchest.fbx und woodchesttop_closed.fbx
Custom Meshes.
Позволяет заменять сетки объектов импортированными файлами модели.
Шаг первый: создайте папку с именем того, что вы заменяете. Например, чтобы заменить деревянные сетки сундуков , создайте подпапку в BepInEx / plugins / CustomMeshes с именем: piece_chest_wood
Шаг второй: создайте подпапку для каждого из состояний строительного элемента: New , Worn , Broken
Итак, теперь у вас должно быть три папки :
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / New
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Worn
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Broken
Шаг третий: поместите файлы fbx или obj, соответствующие каждому имени MeshFilter, в эту папку, например: woodchest.fbx и woodchesttop_closed.fbx
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