Fantasie-Sandbox mit Überlebenselementen. Man kann alleine oder mit anderen spielen, die Welt erkunden und Ressourcen sammeln, Gräber finden und plündern, Basen... Mehr erfahren
Kartenmarkierungen — automatische Platzierung von Markierungen auf der Karte, Filterung und Anpassung
-
Herunterladen (762.97 kB)14 September 2026, 13:53map-pins-avtomaticheskaja-rasstanovka_1789383188_36656.zip
Eine Gameplay-Modifikation von Cartur's Map Pins für Valheim, die automatisch wichtige Objekte der Umgebung auf die Karte setzt, während das Gebiet erkundet wird. Es ist nicht mehr nötig, manuell Marker zu setzen und jede gefundene Erzader, Gruft oder Bienenstock zu beschriften: Die Annäherung an ein Objekt erstellt sofort einen beschrifteten Marker. Alle Marker werden in der Charakterdatei zusammen mit den normalen manuellen Markern gespeichert. Das Mod überlastet die Karte nicht dank flexibler Kategorien, Filterung und automatischer Entfernung erschöpfter Vorkommen.
Was auf die Karte kommt:
- Erze und Ressourcen — Vorkommen von Kupfer-, Zinn-, Eisen- und Silbererz, Meteoriten, wertvolle sammelbare Gegenstände (Surtling-Kerne, Äste von Yggdrasil, Dracheneier).
- Verliese und Lager — Grabkammern, versunkene Gruften, Trollhöhlen, Goblin-Dörfer (Fuling), Greydwarf-Lager, verkohlte Festungen (Ascheländer) und Verliese des Tiefen Nordens nach Namen.
- Interessante Orte und Gebäude — Altäre zur Beschwörung von Bossen, Mini-Bosse, Runensteine, wilde Bienenstöcke, Leviathane, Händler, Maibaum (Maypole), Feind-Spawner, Glühwürmchenbrunnen und verlassene Truhen.
- Heimstandort — automatische Platzierung eines Markers auf dem Bett des Spielers.
- Hinweis: Beeren, Pilze, Feldfrüchte und Oberflächenkies sind standardmäßig in den Einstellungen deaktiviert, um die Karte nicht zu überladen und die Speichergröße nicht zu vergrößern (sie können manuell aktiviert werden).
Hauptfunktionen und Merkmale:
- Anpassung durch Shift + Klick — das Drücken der Kombination Shift + LMB auf einen beliebigen Marker auf der Karte öffnet das Bearbeitungsfeld: Umbenennung, Auswahl eines von 153 Icons, Anpassung von Farbe, Größe und Transparenz (funktioniert sowohl mit automatischen als auch mit manuellen Markern).
- Automatische Reinigung erschöpfter Vorkommen — sobald ein Erzvorkommen vollständig abgebaut ist, verschwindet der Marker automatisch von der Karte, wenn man sich im Ladebereich des Chunks befindet (betrifft nur die Marker des Mods).
- Dynamischer Status von Truhen und Verliesen — beim Öffnen und Entleeren einer verlassenen Truhe ändert sich ihr Icon in einen Marker für die halbleere Truhe (wenn man die Gegenstände zurücklegt, kehrt das Icon zurück). Vollständig gereinigte Verliese (alle Truhen sind leer, ganzes Erz abgebaut) werden automatisch mit einem Häkchen markiert.
- Kartensuche — Textsuchzeile oben auf dem Kartenbildschirm; beim Eingeben einer Anfrage werden alle ungeeigneten Marker ausgeblendet, sodass man schnell die benötigte Ressource finden kann, ohne die Orientierung zu verlieren.
- Schutz vor Überlagerung (Marker-Kollision) — bei naher Anordnung mehrerer Marker werden deren Icons verkleinert (nicht mehr als um die Hälfte), und in den Beschriftungen wird selteneren Objekten Priorität eingeräumt (z. B. wird die Beschriftung GRUFT die Beschriftung TRUHE überdecken). Bei Mouseover wird der vollständige Name immer angezeigt.
- Isolation interner Innenräume (Height Gate) — Ausschluss falscher Marker-Spawns aus Verliesen (in Valheim werden Innenräume von Gruften physisch in 5000 Metern Höhe über der Oberfläche generiert, was ohne Höhenfilterung zu einer Überlagerung von Hunderten von Markern im Zentrum der Zone führen würde).
- Kompatibilität mit Mods ohne Hardcoding — das Mod bestimmt den Typ von Objekten zur Laufzeit anhand einer Reihe von Systemkomponenten und nicht anhand festgelegter Prefab-Namen, was die Funktionalität nach Spielupdates und die Kompatibilität mit Ressourcen aus Drittanbieter-Mods garantiert.
- Native Lokalisierung — die Namen der Marker stammen aus internen Sprach-Token des Spiels und werden automatisch in der Sprache Ihres Clients angezeigt.
Konsole-Befehle:
- carturpins_clear — Entfernen aller Marker, die von diesem Mod gesetzt wurden (manuelle Marker des Spielers sind nicht betroffen).
- carturpins_reicon — Zurücksetzen der Icons aller Marker des Mods auf die aktuellen Standard-Icons ihrer Kategorien.
- carturpins_count — Ausgabe der Gesamtanzahl der vom Mod gespeicherten und erfassten Marker in die Konsole.
- carturpins_forget_missing — Bereinigung der internen Datenbank von gelöschten Markern, die es ermöglicht, diese Punkte bei der nächsten Besichtigung erneut zu setzen.
Installationsanleitung:
- Stellen Sie sicher, dass Sie den BepInEx-Loader für Valheim installiert haben.
- Platzieren Sie die Datei CarturMapPins.dll im Ordner:
<Pfad_zum_Spiel>\BepInEx\plugins\. - Starten Sie das Spiel.
Геймплейная модификация Cartur's Map Pins для Valheim, которая автоматически наносит ключевые объекты окружающего мира на карту по мере исследования территории. Больше не требуется вручную ставить маркеры и подписывать каждую найденную рудную жилу, склеп или пчелиный улей: приближение к объекту мгновенно создаёт подписанную метку. Все маркеры сохраняются в файл персонажа наравне с обычными ручными метками. Мод не перегружает карту благодаря гибким категориям, фильтрации и автоматическому удалению истощённых жил.
Что попадает на карту:
- Ископаемые и ресурсы — жилы медной, оловянной, железной и серебряной руды, метеориты, ценные собираемые предметы (ядра суртлингов, побеги Иггдрасиля, яйца драконов).
- Подземелья и лагеря — погребальные склепы, затонувшие склепы, пещеры троллей, деревни гоблинов (фулингов), лагеря грейдворфов, обугленные крепости (Пепловые земли) и подземелья Глубокого Севера по названиям.
- Интересные места и строения — алтари призыва боссов, мини-боссы, рунные камни, дикие пчелиные ульи, левиафаны, торговцы, майские деревья (майполы), спавнеры врагов, фонтаны огоньков и заброшенные сундуки.
- Точка дома — автоматическая установка метки на кровать игрока.
- Примечание: ягоды, грибы, полевые культуры и поверхностный кремень по умолчанию отключены в настройках, чтобы не захламлять карту и не раздувать размер сохранения (их можно включить вручную).
Основные функции и особенности:
- Кастомизация по Shift + клик — нажатие комбинации Shift + ЛКМ по любой метке на карте открывает панель редактирования: переименование, выбор одной из 153 иконок, настройка цвета, размера и степени прозрачности (работает как с автоматическими, так и с ручными метками).
- Автоочистка выработанных жил — как только рудная жила полностью добыта, метка автоматически исчезает с карты при нахождении в зоне прогрузки чанка (относится только к маркерам мода).
- Динамический статус сундуков и подземелий — при открытии и опустошении заброшенного сундука его иконка меняется на маркер полутанного (если положить вещи обратно, иконка вернётся). Полностью зачищенные подземелья (все сундуки пусты, вся руда выкопана) автоматически помечаются галочкой.
- Поиск по карте — строка текстового поиска в верхней части экрана карты; при вводе запроса все неподходящие метки затеняются, позволяя быстро найти нужный ресурс без потери ориентации на местности.
- Защита от наслоения (Коллизия меток) — при близком расположении нескольких маркеров их значки уменьшаются (не более чем в два раза), а в подписях приоритет отдаётся более редким объектам (например, надпись СКЛЕП перекроет надпись СУНДУК). При наведении курсора полное имя отображается всегда.
- Изоляция внутренних интерьеров (Height Gate) — отсечение ложного спавна меток из подземелий (в Valheim интерьеры склепов физически генерируются на высоте 5000 метров над поверхностью, что без фильтрации высоты приводило бы к наслоению сотен меток в центре зоны).
- Совместимость с модификациями без хардкода — мод определяет тип объектов в рантайме по набору системных компонентов, а не по жёстко заданным именам префабов, что гарантирует работу после обновлений игры и совместимость с ресурсами из сторонних модов.
- Нативная локализация — названия меток берутся из внутренних языковых токенов игры и автоматически отображаются на языке вашего клиента.
Консольные команды:
- carturpins_clear — удаление абсолютно всех меток, расставленных данным модом (ручные метки игрока не затрагиваются).
- carturpins_reicon — сброс иконок всех меток мода к текущим стандартным иконкам их категорий.
- carturpins_count — вывод общего количества сохранённых и учтённых модом меток в консоль.
- carturpins_forget_missing — очистка внутренней базы от удалённых маркеров, позволяющая заново нанести эти точки при следующем посещении.
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что у вас установлен загрузчик BepInEx для Valheim.
- Поместите файл CarturMapPins.dll в папку:
<Путь_к_игре>\BepInEx\plugins\. - Запустите игру.
Nützliche Links:
