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HD Blood — hochauflösende Texturen, Blut spritzt in die Luft und Blutkonfiguration
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Herunterladen (4.88 MB)14 September 2026, 14:05hd-blood-tekstury-vysokogo-razreshenija_1789383902_610925.zip
Eine visuelle Modifikation für Valheim, die das Blutdarstellungssystem im Kampf vollständig überarbeitet. Der Mod ersetzt die minderwertigen verschwommenen Bluttexturen auf dem Boden durch detaillierte hochauflösende Decals mit Normal Maps, die einen volumetrischen Effekt und einen feuchten Glanz im Licht erzeugen. Darüber hinaus behebt die Modifikation die Lücken des Basisspiels, in denen die meisten Treffer und Tode nicht von Partikeln in der Luft begleitet wurden, indem sie dynamische Blutstöße bei jedem Treffer hinzufügt, unter Berücksichtigung der anatomischen Größen der Kreaturen und der Beibehaltung ihrer ursprünglichen Farben.
Hauptmerkmale:
- Hochdetailliertes Blut auf dem Boden (Ground Blood) — ersetzt die standardmäßigen trüben Texturen 64×64 durch klare Assets mit einer Auflösung von 1024 und 512. Separate Decals für Gleitschäden (graze) und Tötungen (kill) sind vorgesehen, sowie zwei abwechselnde Typen großer Flecken, die die Wiederholung identischer Silhouetten ausschließen.
- Effekt der nassen Oberfläche (Normal Maps) — jedes Decal ist mit einer eigenen Normal Map ausgestattet, sodass Pfützen und Tropfen korrekt Lichtquellen reflektieren und wie echte feuchte Flüssigkeit aussehen, nicht wie eine flache Zeichnung.
- Blutspritzer in der Luft (Hit & Death Bursts) — Hinzufügen von Effekten von spritzenden Tropfen bei jedem Treffer und Tod (im Original sind 24 von 28 Treffer-Effekten und 33 von 48 Todes-Effekten vollständig ohne Spritzer). Die Intensität des Effekts wird je nach Art des Angriffs und der Größe des Gegners skaliert (ein Troll blutet deutlich mehr als ein Huhn).
- Beibehaltung der einzigartigen Blutfarbe der Kreaturen — der Mod bewahrt die lore-gerechte Farbbalance des Spiels: Das Blut von Nixen bleibt grün, das von Greydwarfs gelb (Baumsaft), und das von Wildschweinen und Rehen bleibt natürlich scharlachrot.
Parameter und Einstellungsregler (Settings):
- Allgemeine Anpassungsskala: 0 = deaktiviert, 1 = Vanille-Level, 3 = maximale Blutmenge.
- GroundBlood (Standard: 1.5) — regelt die Häufigkeit des Auftretens von Flecken, deren Größe, Lebensdauer der Decals und die maximale Anzahl gleichzeitig angezeigter Pfützen (im Vanilla beträgt die Grundchance für das Auftreten einer Pfütze beim Tod nur 10%).
- HitBlood (Standard: 0.25) — die Menge an Spritzern, die bei jedem Treffer in die Luft geschleudert wird.
- DeathBlood (Standard: 1.0) — das Volumen der Spritzer in der Luft beim Tod des Gegners.
- Anwendung ohne Neustart des Clients — alle Änderungen der Einstellungen treten bei einem normalen Neustart der Spielwelt in Kraft (es reicht aus, ins Hauptmenü zu gehen und erneut auf den Server/in die Welt zu gehen).
Installationsanleitung:
- Stellen Sie sicher, dass Sie den Basismodloader BepInEx für Valheim installiert haben.
- Laden Sie das Archiv mit der Modifikation herunter.
- Platzieren Sie die Plugin-Datei (.dll) und die zugehörigen Asset-Dateien im Verzeichnis:
<Pfad_zum_Valheim>\BepInEx\plugins\ - Starten Sie das Spiel.
Визуальная модификация для Valheim, полностью перерабатывающая систему отображения крови в бою. Мод заменяет низкокачественные размытые текстуры крови на земле на детальные декали высокого разрешения с картами нормалей (Normal Maps), создающими эффект объёма и влажного блеска на свету. Кроме того, модификация устраняет пробелы базовой игры, где большинство ударов и смертей не сопровождались частицами в воздухе, добавляя динамические всплески крови при каждом попадании с учётом анатомических размеров существ и сохранением их оригинальных цветов.
Основные возможности:
- Высокодетализированная кровь на земле (Ground Blood) — замена стандартных мутных текстур 64×64 на четкие ассеты с разрешением 1024 и 512. Предусмотрены раздельные декали для скользящих ранений (graze) и добиваний (kill), а также два чередующихся типа крупных пятен, исключающих повторение одинаковых силуэтов.
- Эффект мокрой поверхности (Normal Maps) — каждая декаль снабжена собственной картой нормалей, благодаря чему лужицы и капли корректно отражают источники освещения и выглядят как настоящая влажная жидкость, а не плоский рисунок.
- Всплески крови в воздухе (Hit & Death Bursts) — добавление эффектов разлетающихся капель при любых ударах и смертях (в оригинале 24 из 28 эффектов попадания и 33 из 48 эффектов гибели полностью лишены брызг). Интенсивность эффекта масштабируется в зависимости от типа атаки и размеров противника (тролль истекает кровью заметно сильнее курицы).
- Сохранение уникального цвета крови существ — мод сохраняет лорный цветовой баланс игры: кровь никсов остаётся зелёной, грейдворфов — жёлтой (древесный сок), а кабанов и оленей — естественной алой.
Параметры и ползунки настройки (Settings):
- Общая шкала регулировки: 0 = отключено, 1 = ванильный уровень, 3 = максимальное количество крови.
- GroundBlood (по умолчанию: 1.5) — регулирует частоту появления пятен, их размер, время жизни декалей и максимальное количество одновременно отображаемых луж (в ваниле базовый шанс появления лужи при гибели составляет всего 10%).
- HitBlood (по умолчанию: 0.25) — количество брызг, выбрасываемых в воздух при каждом ударе.
- DeathBlood (по умолчанию: 1.0) — объём брызг в воздухе при гибели противника.
- Применение без перезапуска клиента — любые изменения настроек вступают в силу при обычной перезагрузке игрового мира (достаточно выйти в главное меню и зайти на сервер/в мир заново).
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что у вас установлен базовый загрузчик BepInEx для Valheim.
- Скачайте архив с модификацией.
- Поместите файл плагина (.dll) и сопутствующие файлы ассетов в директорию:
<Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\ - Запустите игру.
Nützliche Links:
