Hardcore-Action-Rollenspiel, inspiriert von der Dark Souls-Reihe. Das Spiel findet im alten China während der Ming-Dynastie statt. Das Imperium wird durch... Mehr erfahren
Optimierung
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Optimiert und reduziert die Anzahl der Ruckler durch die Optimierung der Shader-Kompilierung und des Asset-Streamings.
Verbesserung der Shader-Verarbeitung:
- Die Shader-Kompilierung ist eine der Hauptursachen für Ruckler in Spielen auf der Unreal Engine. Dieses Mod ändert die Art und Weise, wie Shader verarbeitet werden, um eine schnellere Lade- und Vorbereitungszeit zu gewährleisten. Außerdem wird das Vorladen und Caching von Shadern aktiviert, was Verzögerungen während des Spiels verringert, insbesondere beim Betreten neuer Bereiche oder Aktivieren neuer Effekte.
Optimierung des Asset-Streamings:
- Das Streaming-System für Assets im Spiel wurde geändert, um eine flüssigere Verarbeitung von Texturen, Modellen und anderen Ressourcen zu ermöglichen. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit von Rucklern, wenn das System versucht, mit dem Geschehen auf dem Bildschirm Schritt zu halten. Durch die Priorisierung einer effizienten Speichernutzung und asynchrones Laden werden Assets im Hintergrund mit geringerem Einfluss auf die Leistung geladen.
Verwaltung von CPU- und GPU-Ressourcen:
- Das Mod verbessert die Nutzung von CPU und Grafikkarte, sodass mehr Aufgaben parallel ausgeführt werden können. Das bedeutet, dass Rendering, Physik, Schatten und andere ressourcenintensive Prozesse auf mehrere Kerne verteilt werden können, was die Gesamtleistung steigert. Die Belastung der GPU wurde ebenfalls optimiert, um eine schnellere Reaktion zu ermöglichen, insbesondere in anspruchsvollen Szenen.
Reduzierung von Hintergrundprozessen und Logging:
- Mehrere unnötige Prozesse und Debug-Logs, die das Gameplay nicht beeinflussen, wurden deaktiviert. Dies verringert die Systemlast und gibt Ressourcen für das Spiel selbst frei.
Unterstützung moderner Systeme:
- Funktionen wie Multithreading-Rendering, verbesserter Garbage Collector und optimierte Speicherverwaltung wurden aktiviert, damit das Spiel moderne Hardware besser nutzt. Dies kann die Bildrate und Stabilität erhöhen, ohne die Grafikqualität zu beeinträchtigen.
Wichtige Hinweise: Obwohl diese Änderungen darauf abzielen, die Leistung für die meisten Spieler zu steigern, können die Ergebnisse je nach Hardware, Softwareeinstellungen und spezifischen Spielsituationen variieren. Bei einigen Spielern werden die Verbesserungen deutlich sein, bei anderen nur geringfügig. In seltenen Fällen können die Änderungen unerwartete Probleme verursachen. Wenn dies geschieht, löschen Sie einfach die pak-Datei.
So starten Sie:
- Legen Sie die pak-Datei in den Ordner Project_Plague\Content\Paks\~mods. Erstellen Sie den Ordner ~mods, falls er nicht vorhanden ist.
Оптимизирует и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов.
Улучшение обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров — одна из основных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включается предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация стриминга ассетов:
- Система стриминга ассетов в игре была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается догнать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя большему количеству задач выполняться параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут распределяться по нескольким ядрам, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для более быстрой реакции, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему, высвобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное «железо». Это может повысить частоту кадров и стабильность без снижения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения рассчитаны на повышение производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от «железа», настроек программного обеспечения и конкретных ситуаций в игре. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — незначительны. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалите файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Создать папку ~mods, если её нет.
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