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Hotfix für Fraktionskriege (Faction Wars Hotfix) [3.21]

  • X4: Foundations — Hotfix für Fraktionskriege (Faction Wars Hotfix) [3.21]
Autor:
AnryWhite1976
Größe:
70.36 kB
Datum:
10 April 2019, 16:29
Downloads:
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Dieses Mod verbessert das Verhalten der Fraktionen und die Wirtschaft, wodurch das Universum schneller und interessanter voranschreitet. Zukünftige Updates werden zusätzliche Verhaltensweisen der KI und Verbesserungen hinzufügen.Derzeit gibt es 4 Module. Wenn Sie es nicht benötigen, deaktivieren Sie es im Hauptmenü vor Spielbeginn.Militärmodul (faction_fix_pack):Verbessert normalerweise das Verhalten im Krieg. Fraktionen verteilen ihre Schiffe für Invasionen basierend auf früheren Ergebnissen intelligenter. Die KI wird keine Verteidigungsstationen errichten, bis sie mit dem Angriff beginnen. Zusätzliche Anstrengungen werden unternommen, um den Transport von Baumaterialien zu schützen, die KI zielt aktiv auf feindliche Stationen. Ein Umgehungsweg wurde implementiert, um das Problem zu lösen, dass Stationen nicht abgerissen werden können.KI-Wirtschaftsmodul (faction_fix_pack_econ_ai):Händler neigen dazu, mehr von ihrem Frachtraum pro Fahrt zu nutzen. Händler ignorieren keine Waren, die über dem Durchschnittspreis gekauft wurden, wenn der Verkaufspreis ebenfalls hoch ist. Bergleute werden nicht in feindliche Sektoren eindringen, um Ressourcen zu holen, wenn es keine andere Wahl gibt. Stationäre untergeordnete Händler treffen weniger dumme Entscheidungen und reduzieren die Suchzeit, während sie ihre Fähigkeiten verbessern.Modul für wirtschaftliches Gleichgewicht (faction_fix_pack_econ_bal):Die Produktion von Motorenteilen wurde um 50 % erhöht. Die Produktion von Smart-Chips wurde um 20 % erhöht. Die Ressourcenkosten für Lasertower Mk 1 wurden korrigiert. Die Ausrüstung von Schiffen für die künstliche Intelligenz wurde geändert, um den Verbrauch unnötiger Ressourcen zu reduzieren. Modulen für Rumpfteile wird nicht mehr so viel Rumpfmaterial benötigt, um das Problem der Verzweiflung zu verringern, wenn die KI einen Mangel feststellt.Catchup-Modul (faction_fix_pack_catchup):Implementiert die "Nachhol-Logik". Fraktionen, die ihre Kriege verlieren, erhalten einen Bonus auf die gesamte Produktion. Für die meisten Fraktionen funktioniert dies wie Arbeitskräfte. Xenon erhalten Rabatte beim Bau von Schiffen. Jede Gruppe von Xenon-Sektoren wird separat berücksichtigt.

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Исправление войн фракций (Faction Wars Hotfix) [3.21]

Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.

В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.

Военный модуль (faction_fix_pack):

Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.

Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):

Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.

Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):

Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.

Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):

Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.

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