Schauen Sie, ich bin ein großer Fan von Genshin Impact. Abgesehen davon bin ich überhaupt kein Gacha-Süchtiger. Ich habe Genshin Impact zu 99,99 % abgeschlossen. Daher richtet sich diese Rezension hauptsächlich an Genshin-Spieler.

ZZZ ist Genshin sehr ähnlich. Was ihm fehlt, ist eine offene Welt, eine Vielzahl an Quests und interessante Charaktere. Ich schreibe diese Rezension, nachdem ich Level 30 in ZZZ erreicht habe und mein Genshin-Konto Level 60 ist.

Die Quests in ZZZ konzentrieren sich hauptsächlich auf das Räumen von Dungeons. Es gab einige unerwartete Wendungen, aber das reichte nicht aus, um mein Interesse aufrechtzuerhalten.

Es ist möglich (das hoffe ich wirklich), dass das Spiel nach einiger Zeit sehr ausgefeilt wird, aber im Moment ist das bei weitem nicht der Fall.

Mein größtes Problem mit ZZZ ist, dass es mir nicht erlaubt, einfach herumzulaufen, ohne ständig darüber nachzudenken, einen Dungeon zu räumen. Das Spiel hat mich zu sehr unter Druck gesetzt, als dass ich es in vollen Zügen genießen konnte.

Darüber hinaus ist einer der besten und schlechtesten Aspekte des Spiels die Tatsache, dass die Ressourcen in ZZZ fast die gleichen sind wie in Genshin. Das hat mir zwar geholfen, schnell herauszufinden, was was war, aber es hat mir die Befriedigung genommen, es selbst herauszufinden.

Auch in Genshin – wenn du eine Waffe herausziehst, kannst du sehen, wann dein Charakter sie benutzt – und in ZZZ konnte ich während des Kampfes nicht einmal die angebrachte Waffe sehen.

Der Kampf in ZZZ schien viel einfacher zu sein als in Genshin. Ich habe die Tiefe des Kampfes vielleicht noch nicht erkannt, aber die meiste Zeit habe ich nur den Schlagknopf gedrückt. Natürlich gibt es Zeiten, in denen man den perfekten Ausweichmanöver oder den perfekten Pass schafft, aber wenn man diese Art von Kampf wirklich genießen möchte, spielt man einfach Sekiro.

Mein Urteil:

1) Das Spiel ist im Wesentlichen eine futuristische Version von Genshin OHNE offene Welt, verschiedene Quests und interessante Charaktere.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Слушай, я большой поклонник Genshin Impact. С учетом вышесказанного, я вовсе не гача-зависимый человек. Я прошел Genshin Impact 99,99%. Так что этот обзор в основном адресован игрокам Genshin.

ZZZ очень похожа на Genshin. Чего в нем не хватает, так это открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей. Я пишу этот обзор, когда достиг 30-го уровня в ZZZ, а моя учетная запись Genshin — 60-го уровня.

Квесты в ZZZ в основном нацелены на зачистки подземелий, были некоторые неожиданные повороты, но этого было недостаточно, чтобы удержать меня.

Возможно (я очень надеюсь на это) что через какое-то время игра станет очень отполированной, но сейчас это далеко не так.

Моя самая большая проблема с ZZZ заключается в том, что он не позволяет мне просто бродить вокруг, не думая постоянно о зачистке какого-нибудь подземелья. Игра слишком давила на меня, чтобы я мог полностью насладиться ею.

Кроме того, одним из лучших и худших аспектов игры является тот факт, что ресурсы в ZZZ почти такие же, как и в Genshin. Хотя это помогло мне быстро понять что к чему, это лишило меня удовлетворения от того, что я сам это выяснил.

Также в Геншине — когда вытаскиваешь оружие — видно, когда ваш персонаж его использует — а в ZZZ я даже не мог видеть прикрепленное оружие во время боя.

Комбат в ZZZ казался гораздо более простым, чем в Genshin. Возможно, я еще не осознал всей глубины боёвки, но большую часть времени я просто нажимал на кнопку удара. Конечно, бывают моменты, когда ты делаешь идеальный уворот или идеальную передачу но если ты действительно хочешь насладиться таким боем — просто играй в Sekiro.

Мой вердикт:

1) Игра по сути представляет собой футуристическую версию Genshin БЕЗ открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей.

5.0
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