Cyberpunk 2 könnte variabler werden, wie Phantom Liberty und The Witcher 2

Cyberpunk 2077 Lead-Quest-Designer Pawel Sasko teilte einige Details über den neuen Teil mit, der sich noch in den frühen Entwicklungsstadien befindet. CD Projekt RED beabsichtigt, das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten und nimmt Phantom Liberty und The Witcher 2 als Beispiele.

Wie Pavel Sasko in einem Interview mit Aftermath sagte, beabsichtigt das Studio, im neuen Spiel besonderes Augenmerk auf Wahlmöglichkeiten und Reaktivität zu legen:

In Phantom Liberty gibt es diesen Moment, in dem sich die Geschichte fast spaltet, und das ist die Struktur, die wir tatsächlich mit Witcher 2 und Blood and Wine mit Witcher 3 verwendet haben — wo man eine Spaltung in der Mitte hatte, die zu völlig unterschiedlichen Verzweigungen mit völlig unterschiedlichen Enden führt... Das ist sehr aufregend. Es muss die große Produktionsüberlegung geben: 'Wie sollen wir das machen?' Denn am Ende des Tages spielen die meisten Spieler das Spiel nur einmal.

Er sprach auch das Thema der Kanonizität von Spielerentscheidungen in Cyberpunk 2077 an. Ihm zufolge wird das nächste Spiel der Serie keines der Enden des ersten Teils aufheben.

Erinnern wir uns daran, dass der Code von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 kürzlich online geleakt wurde.

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