Valve zeigt Screenshots der Fortsetzung von Half-Life 2 und erklärt, warum Episode Drei nicht veröffentlicht wurde

Für den 20. Jahrestag von Half-Life 2 begann Valve nicht nur, seinen Kult-Shooter kostenlos abzugeben, sondern veröffentlichte auch eine Dokumentation über die Entwicklung des Spiels. Unter anderem wurden Konzeptkunst, Screenshots und sogar Level aus dem abgesagten Episode Three gezeigt.

Die Screenshots zeigen eine neue Art von Waffe und einen neuen Feind. Anscheinend konnten die Spieler Oberflächen mit einem speziellen Gerät einfrieren, um auf ihnen zu gleiten oder Hindernisse zu überwinden. Episode Three plante auch, einen weiteren Feind in Form einer Gelee-Masse hinzuzufügen, die Technologie aus Portal verwendete.

Die Konzeptkunst sieht nicht weniger interessant aus. Eines davon zeigt anscheinend das Schiff Borealis, das im Finale von Half-Life 2: Episode Two gezeigt wurde.

Aber warum wurde Episode 3 nie veröffentlicht? Laut einem viel schlankeren Gabe Newell wäre es Betrug, eine Fortsetzung nur zu veröffentlichen, um das Spiel zu beenden:

Man kann nicht faul werden und sagen: „Oh, wir bringen die Geschichte voran.“ Das wäre, sich seiner Verpflichtung gegenüber den Spielern zu entziehen. Ja, natürlich lieben sie die Geschichte. Sie lieben viele, viele Aspekte davon. Aber zu sagen, dass der Grund, es zu tun, darin besteht, dass die Leute wissen wollen, was als Nächstes passiert, wissen Sie—wir hätten es veröffentlichen können, es wäre nicht so schwer gewesen. Das Versagen, mein persönliches Versagen war, dass ich ratlos war. Ich konnte nicht herausfinden, warum die Umsetzung von Episode 3 irgendetwas voranbringen sollte.
— Gabe Newell

Was Half-Life 3 betrifft, sagte der Chef von Valve spärlich, dass sie immer noch Ideen für dieses Universum haben. Darüber hinaus wurde für die Fans der Serie eine Website ins Leben gerufen , um den 20. Jahrestag des zweiten Teils zu feiern, auf der man weitere Archivinformationen, kostenlose Hintergründe für PC und Smartphones, Soundtracks und vieles mehr finden kann.

Früher fand eine neue Präsentation von Half-Life 2 RTX statt — ein Fan-Remaster mit aktualisierter Grafik, Raytracing und anderen Verbesserungen. Die Entwickler teilten auch ein aktualisiertes Design von Gordon Freeman.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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