PUBG-Ersteller enthüllt nach langer Stille drei neue Projekte, darunter eine Open World in der Größe der Erde

Brendan Greene, der Schöpfer von PUBG: Battlegrounds, hat nach langer Stille drei Projekte vorgestellt, an denen sein neues Studio, PlayerUnknown Productions, derzeit arbeitet.

Das erste Projekt ist Prologue: Go Wayback!. Es handelt sich um einen Einzelspieler-Überlebenssimulator, der in einer offenen Welt spielt. Eine der herausragenden Eigenschaften ist die Landschaftsgenerierung basierend auf maschinellem Lernen, die Millionen von möglichen Kartenvariationen zur Erkundung bietet.

«Ein Überlebensabenteuer im Herzen des Unbekannten, wo jede Entscheidung, die du triffst, dein Schicksal bestimmt», — so die Beschreibung.

Das Spiel bietet ein dynamisches Wettersystem, Crafting und eine interaktive Umgebung. Das ultimative Ziel ist es, eine Wetterstation zu erreichen und Hilfe zu rufen. Eine Steam Seite ist bereits verfügbar.

Das zweite Projekt ist Preface: Undiscovered World. Diese technische Demo zielt darauf ab, die innovative Technologie von PlayerUnknown Productions namens Melba vorzustellen. Sie wurde entwickelt, um einen ganzen Planeten mit einer dynamischen Umgebung in Echtzeit zu generieren. Darüber hinaus erfolgt die Datenverarbeitung direkt auf dem Computer des Spielers, nicht in der Cloud.

«Preface gibt dir die Möglichkeit, eine riesige Welt im Maßstab der Erde zu erkunden, die 510 Millionen km² (200 Millionen Quadratmeilen) umfasst, und zu den ersten zu gehören, die diese neue Technologie in ihrer Entstehung erleben. Während wir Melba weiter aufbauen und verfeinern, werden deine Erfahrungen und dein Feedback eine entscheidende Rolle spielen», — so der Beschreibungstext.

Eine Steam Seite ist verfügbar, auf der die technische Demo heruntergeladen werden kann. Im Laufe der Zeit wird sie mit neuen Inhalten und Funktionen ergänzt.

Das dritte Projekt ist Artemis. Laut der Beschreibung handelt es sich um einen groß angelegten Multiplayer-Sandbox, der für Tausende von Spielern ausgelegt ist. Details sind rar, aber Brendan Greene erwähnte, dass die Entwicklung Zeit in Anspruch nehmen könnte und bat die Spieler, Feedback zu seinen Projekten zu hinterlassen, um deren Erstellung zu unterstützen.

„Meine Vision für Artemis ist herausfordernd, aber wir planen, es Schritt für Schritt anzugehen, und die drei Spiele sollen uns eine solide technische Grundlage bieten, auf der wir aufbauen können“, gestand er. „Nach Prologue sind zwei weitere Spiele für die kommenden Jahre geplant, die jeweils kritische technische Herausforderungen ansprechen, die das Studio dem Endprodukt näher bringen werden. Mit Prologue wollen wir die Spieler einbinden und sie in die entstehenden Mechaniken und weitläufigen Welten einführen, die wir entwickeln.
— Brendan Greene

Zur Erinnerung: Brendan Greene hat seit 2019 nicht mehr an PUBG: Battlegrounds gearbeitet.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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