Kürzlich veröffentlichte Rebel Wolves, ein Studio, das von ehemaligen Entwicklern von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 gegründet wurde, einen vollständigen Trailer für ihr RPG-Action-Spiel The Blood of Dawnwalker und enthüllte mehrere Details. Eine der hervorgehobenen Funktionen war „30 Tage und 30 Nächte“, die dem Charakter Zeit gibt, seine Familie zu retten. Sie haben nun mehr Einblick in diese Situation gegeben.
Viele Spieler waren besorgt über die Möglichkeit eines In-Game-Timers, der ständig herunterzählt und die Erkundung behindert. Es stellt sich jedoch heraus, dass nichts dergleichen geplant ist.
Die Erkundung der Welt wird die Zeit nicht vorantreiben. Dieses Feature wird sich nur auf die Hauptquests auswirken, während der Tage und Nächte, die für die Rettung der Familie des Helden vorgesehen sind, vergehen werden.
Rebel Wolves teilte auch mehr über die Hintergrundgeschichte des Hauptcharakters mit, der zufällig halb Mensch und halb Vampir ist.
Zur Erinnerung: The Blood of Dawnwalker wird auf Unreal Engine 5 für PC, PS5 und Xbox Series X/S entwickelt. Das genaue Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben, aber die Entwickler versprechen, diesen Sommer erweitertes Gameplay zu veröffentlichen.