Das Blut der offenen Welt von Dawnwalker wird dem Tal der Minen von Gothic ähnlich sein

Rebel Wolves, ein Studio, das Mitarbeiter von CD Projekt RED beschäftigt, hat neue Informationen über sein bevorstehendes RPG The Blood of Dawnwalker geteilt. Laut den Entwicklern wird die offene Welt wie das Tal der Minen aus dem Kult Gothic gestaltet.

Erinnert sei daran, dass sich die Ereignisse des Spiels im 14. Jahrhundert in einer der Regionen Osteuropas abspielen, die von Vampiren erobert wurde. Das GRYOnline Portal fragte den Spieldesigner Konrad Tomaszkiewicz, der einst für The Witcher 3: Wild Hunt verantwortlich war, ob die Spieler andere Orte oder Länder besuchen können. Er sagte, dass sich die Handlung auf ein Tal konzentrieren wird, so wie es im legendären Rollenspiel von Piranha Bytes der Fall war:

Für uns ist die Handlung und die Emotionen das Wichtigste. Im Trailer haben wir gezeigt, wie eine Kabale von Vampiren den herrschenden König in diesem Tal stürzte und die Macht übernahm. Indem wir den Helden auf eine Reise durch andere Regionen und Länder schicken, werden wir nicht den Effekt erzielen, den wir anstreben — zu zeigen, wie diese Welt unter unterdrückerischer fremder Herrschaft aussehen würde. Dies ist ein Schlüsselelement. Ich erinnere mich gerne an Gothic, das ebenfalls ein geschlossenes Territorium hatte — wir wollen diesen Weg gehen, weil wir glauben, dass wir auf diese Weise eine interessantere Geschichte erzählen können.
— Konrad Tomaszkiewicz

Gleichzeitig erwartet Rebel Wolves, dass The Blood of Dawnwalker der Beginn einer großen neuen Saga sein wird. In zukünftigen Teilen werden die Spieler völlig neue Epochen und Orte entdecken.

Wir erinnern daran, dass das Spiel für PC, PS5 und Xbox Series X/S auf der Unreal Engine 5 entwickelt wird. Das Projekt hat noch kein Veröffentlichungsdatum.

Früher erklärte Konrad Tomaszkiewicz warum er CD Projekt RED verlassen hat und sein eigenes Studio gegründet hat. Viele Details zur Handlung und zum Gameplay von The Blood of Dawnwalker sind ebenfalls aufgetaucht.

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Gaming journalist and news writer for VGTimes since 2024. I've been into games since the first launch of GTA: San Andreas in 2010, with a particular preference for RPGs, survival simulators and immersive sims. A devoted fan of The Elder Scrolls and Half-Life.
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