CD Projekt RED Quest-Designer gibt zu, dass er einige intime Szenen in Cyberpunk 2077 vertont hat

Zu Ehren des 13. Jubiläums seiner Arbeit bei CD Projekt RED teilte der leitende Quest-Designer Pavel Sasko Geschichten aus seiner Erfahrung in dem Studio. In seinem Thread enthüllte er einige Hinter-den-Kulissen-Details zur Entwicklung beider Teile von The Witcher und Cyberpunk 2077.
Im Jahr 2012 trat er als „Mitarbeiter №86“ in das Team ein und war mit dem Testen von Spielen beschäftigt. Die schwierigste Aufgabe war der Kampf gegen Draug in The Witcher 2: Assassins of Kings — laut Pavel Sasko konnte er ihn erst beim 46. Versuch besiegen und er brachte ihn fast dazu, „den Verstand zu verlieren“. Wenn der Kampf gegen den Boss selbst bei der Veröffentlichung eine echte Herausforderung ist, kann man sich vorstellen, wie es in der Entwicklungsphase war.
Pavel Sasko gab auch zu, dass die erste Mission, die er in The Witcher 3: Wild Hunt schrieb, die Quest „Familienangelegenheiten“ war, deren Skript 40 Seiten umfasste. Diese Questreihe war besonders einprägsam für die Spieler, die in die Geschichte des Blutigen Barons und seiner Familie eintauchten. Er arbeitete auch an einer Quest mit dem Theaterstück von Priscilla. Nach der Reaktion der Spieler entschied sich CDPR, etwas Ähnliches in Cyberpunk 2077 hinzuzufügen, und so entstand die Quest mit der Zusammenstellung der Samurai-Gruppe.
Eine interessante Tatsache: Es stellt sich heraus, dass Pavel Sasko in einigen intimen Szenen in Cyberpunk 2077 zu hören ist:
Ich habe zahlreiche Sprachrollen in unseren Spielen gemacht -- Eisriese, Trolle, ein sterbender Mann in The Witcher 3. In Cyberpunk 2077 sprach ich Kerry und River in intimen Szenen und sogar die Geräusche, die man hinter verschlossenen Türen im No-Tell Motel hört.
— Paweł Sasko (@PaweSasko) 13. Februar 2025
Eine weitere Tatsache von Pavel Sasko — der Wight aus dem Blood and Wine Add-on war eine Darstellung von Menschen mit einer Essstörung.
Früher erzählte er, der leitende Designer bei CD Projekt RED, was die schwierigste Quest für The Witcher 3 war, die er schreiben musste.
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